Планировщик билдов Everything is Crab

Планировщик сборок Everything is Crab

Выбирайте эволюции, составляйте маршрут, сравнивайте карты и внешний вид; делитесь ссылкой или экспортируйте изображение.

Итоговая форма

Хищник
Фон персонажа

Части тела

9 слотов

Состав набора

Выберите эволюции справа, чтобы начать.

Диаграмма склонностей

Планируйте порядок карт, сравнивайте состав и внешний вид. Количество карт не равно характеристикам персонажа; изображение тела не моделирует бой. Необходимые карты должны стоять раньше в маршруте и иметь выбранный уровень не ниже требуемого. Порядок импортированных карт сохраняется; предупреждения также видны на экспортированном изображении.

Планируйте по выпавшим вариантам, а не по жёсткому рецепту

В обсуждении от 12 октября Gen1Swirlix предлагает дождаться примерно трёх улучшений, а затем выбрать направление по уже выпавшим вариантам. 13 октября OddDreamsDigital ответила, что именно такой подход и задуман.

Три улучшения — ориентир этого игрока, а не официальный порог и не обещание появления конкретной карты. Используйте планировщик как маршрут, который можно менять по ходу забега.

В разборе давления 20 от 21 октября названы ещё две практические проверки: не пытаться поздно исправить все слабости и не брать эволюцию только в надежде, что недостающая часть сочетания выпадет позже. OddDreamsDigital согласилась, что разбор соответствует задуманному адаптивному подходу. Это подтверждает способ принятия решений, но не доказывает, что любой маршрут проходит давление 20.

В ответе в Steam от 26 октября Odd Dreams Digital пояснила: на высоком давлении некоторое увеличение скорости обычно полезно, но с давления 5 прирост скорости даёт убывающую отдачу, поэтому большинству билдов невыгодно вкладывать в неё много ресурсов. Это ориентир для сравнения следующего вложения, а не обязательный минимум: разработчик также отметил, что отдельные билды работают без прибавки скорости.

  1. До старта определите цель и задачи маршрута, но не считайте все 12 ячеек гарантированными выборами.
  2. После первых выборов добавьте карты в фактическом порядке и выберите одну сильную сторону, которую уже поддерживают текущие категории, слоты и склонности.
  3. Перед поздним выбором спросите, полезен ли он сейчас или только после отсутствующей карты. Планировщик может отметить записанные требования, но не предсказывает предложения карт.
  4. Если следующие варианты действительно оправдывают смену направления, удалите ненужные части и перестройте текущий маршрут вместо поздних попыток закрыть все слабости.
  5. Если забег заканчивается из-за движения, сравните один полезный источник скорости с атакой, защитой или пищевым выбором, от которого придётся отказаться. После решения проблемы с отходом пересмотрите маршрут, а не считайте скорость безграничным вложением.

Ограничение стартовой генетики и Splicing

Планировщик сохраняет только одну стартовую генетику. Он не моделирует старт с двумя Genetics после Genetic Splicing, поэтому в общей ссылке и экспортированном изображении указана лишь выбранная выше Genetic.

  1. После первой победы на давлении 1 в обычных Pressure-забегах может появиться Genetic Splicing: выберите по одной Genetic из двух случайных групп.
  2. Если отказаться от splice, можно выбрать одну открытую Genetic. В Challenges этот процесс не используется.
  3. Для комбинированного старта сверяйте оба описания в игре и считайте выбор в планировщике ориентиром, а не полной записью пары.

Спланировать эти эволюции: Tracker / Lick Wounds

Уровни сохраняются в ссылке и отображаются в экспортированном маршруте. Они учитываются в условиях выбора, например More Eyes второго уровня для Tracker, но не рассчитывают боевые характеристики. Редкость и ячейки тела добавленных эволюций версии 1.1 не подтверждены.

  • Tracker: Открывается после первой победы на давлении 6. Для появления среди вариантов нужны Nomadic, Snout или More Eyes второго уровня.
  • Lick Wounds: Открывается после первой победы на давлении 3. Для появления среди вариантов нужна Saliva или Whining.

Hibernation: открытие и условия выбора

Начиная с версии 1.1 Hibernation открывается для аккаунта после первой победы на давлении 2. Официальные примечания к версии 1.1

В забеге для выбора Hibernation нужен Fur. Склонность и максимальный уровень карточки здесь не подтверждены; при планировании сверяйтесь с текущей карточкой в игре.

Версия 1.2: открытие и условия выбора

Планировщик проверяет выбранные эволюции. Он не может прочитать данные вашего игрового аккаунта или определить, какие награды за уровни давления вы уже открыли.

  • Projectile Tongue: Атака · первая победа на давлении 3
  • Pedal Glands: Пассивная · первая победа на давлении 5; в забеге требуется Slithery
  • Spinnerets: Ультимейт · первая победа на давлении 10
  • Jet: Рывок · первая победа на давлении 12; в забеге нужны Tentacles и одна из эволюций: Pedal Glands или Spinnerets

Официальные примечания к версии 1.2

Продолжите маршрут из планировщика

Сверьте эффекты, генетику и готовые билды; открытые забеги помогут проверить границы маршрута.

Эволюции: сравнение свойств и поиск руководства

База эволюций с иконками, редкостью, типом, склонностями, применением и билдами.

Читать гайд

Генетика: эффекты, условия открытия и стартовый выбор

Локальные названия, разблокировки, иконки, стартовое применение и связанные билды.

Читать гайд

Билды Everything is Crab: выбор маршрута по цели

Архетипы с ключевыми эволюциями, генетикой, темпом, рисками и связанными маршрутами.

Читать гайд

Забеги сообщества

Ищите забеги Everything is Crab по сборке или эволюции. Сравнивайте записанные результаты и доступные характеристики, переходите к исходным публикациям игроков.

Читать гайд