Эволюции
Эволюции: сравнение свойств и поиск руководства
Найдите эволюцию по названию, типу, редкости или подтверждённой склонности. Сравните советы по применению, затем откройте руководство об эффектах, ограничениях и вариантах развития.
Статей в каталоге: 91 · Карточек в планировщике: 109
Каталог объединяет руководства по эволюциям; планировщик перечисляет выбираемые карточки, включая отдельные варианты. Эти числа описывают сайт, а не общее число эволюций в игре. Наличие руководства не означает, что карточка открыта или доступна в текущей попытке.
Проверьте версию и конкретный вариант
В обновлении 1.1 изменилась редкость, с которой могут появляться Leap, Toe Beans и More Legs. Позднейшие обновления также меняли эффекты и взаимодействия. Перед использованием старого значения проверьте руководство и его источники. Неподтверждённая склонность не означает нейтральную; неполный список содержит только склонности, для которых есть подтверждение.
Найти руководство по эволюции
Ищите показанное или английское название либо любой текст строки. Очистите поиск, чтобы увидеть все записи.
Найдено записей: 91 / 91
Подходящих эволюций нет. Сократите название или очистите поиск.
| Название | Редкость | Тип | Склонности | Гайд |
|---|---|---|---|---|
| Обычная | Пассивная | Трикстер | Рассмотрите Agile, если замедление при атаке мешает менять позицию. Улучшение движения и шанс уклонения помогают по-разному; ни то ни другое не заменяет выход из траектории вражеской атаки. Повышает шанс уклонения и уменьшает замедление движения во время атаки. Указанный штраф не означает снижение урона атак. Рассмотрите Agile, если замедление при атаке мешает менять позицию. Улучшение движения и шанс уклонения помогают по-разному; ни то ни другое не заменяет выход из траектории вражеской атаки. Shifty делит бонус от уменьшения тела между Dodge и Damage. Стремясь к Dodgy, сравнивайте показанное итоговое значение Dodge, а не считайте каждый выбор, связанный с движением, одинаковой прибавкой к уклонению. Everything is Crab: малое тело, уклонение и Minimalist · Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab |
| Обычная | Атака | Внушительный | Сравнивая физические атаки, учитывайте и урон по себе. Для попыток без полученного урона такой основной удар не подходит; в обычном забеге оставляйте время на восстановление. | |
| Обычная | Атака | Трикстер · другие склонности не подтверждены | Используйте дальность, чтобы атаковать из позиции с выходом. Бонус к питанию оценивайте отдельно; перед заменой атаки сравните вложения в показатель Ability. Дальняя Ability-атака с дополнительным Feeding Speed. Используйте дальность, чтобы атаковать из позиции с выходом. Бонус к питанию оценивайте отдельно; перед заменой атаки сравните вложения в показатель Ability. Cortex стоит сравнить как вложение в Ability, а Reach отвечает за расстояние. Прежде чем выбирать между ними, определите проблему: уже попадающие атаки слишком слабы или сама позиция для атаки опасна. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab · Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Внушительный, Добыча | Сопротивление и броня помогают пережить ошибку, но сначала прочтите условие достижения. Выжить после контакта и закончить без зарегистрированного урона — разные цели. | |
| Обычная | Пассивная | Внушительный · другие склонности не подтверждены | Прежде оцените, нужен ли цели крупный размер. Задача на уменьшение тела противоречит этому выбору; крупному бойцу всё ещё нужна защита при сближении. Добавляет Size и Physical для крупного тела. Прежде оцените, нужен ли цели крупный размер. Задача на уменьшение тела противоречит этому выбору; крупному бойцу всё ещё нужна защита при сближении. More Mass добавляет Max HP к сочетанию Physical и Size. Chonkers измеряет Size, а не здоровье, поэтому сравните показанную характеристику с целью, прежде чем считать защитное улучшение прогрессом. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Обычная | Атака | Хищник | Быстрые взмахи требуют повторных безопасных окон атаки. Если после каждого сближения приходится сразу отходить, сравните дальнобойный вариант до новых вложений в когти. | |
| Обычная | Пассивная | Трикстер | Прочитайте, от чего зависит основная атака. Если ей нужны Physical или Social, а не Ability, вложения в Cortex не решают указанную потребность. Повышает Ability для status- или ranged-маршрутов. Прочитайте, от чего зависит основная атака. Если ей нужны Physical или Social, а не Ability, вложения в Cortex не решают указанную потребность. Beak и Spit дают варианты атак, зависящих от Ability, для сравнения. Dexterous также меняет частоту действий за счёт времени восстановления, поэтому различайте усиление уже попадающей атаки и возможность раньше повторить действие из безопасной позиции. Ядовитый трикстер: Spit, Stinger и Nemertide · Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Трикстер · другие склонности не подтверждены | Оценивайте усиление Ability и сокращение ожидания отдельно. Если полезны оба эффекта, выбор выгоднее; при безопасных паузах нехватка урона или еды может быть важнее. Повышает Ability и ускоряет цикл cooldown. Оценивайте усиление Ability и сокращение ожидания отдельно. Если полезны оба эффекта, выбор выгоднее; при безопасных паузах нехватка урона или еды может быть важнее. Synapse подходит для отдельного сравнения времени восстановления, а Cortex — Ability. Выбирайте по причине неудачи: слишком долгое ожидание следующего действия и слишком слабое попадание требуют разных приоритетов. Stoner и достижения с камнями в Everything is Crab · Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Добыча | Уменьшение тела подходит для уклонения, но может противоречить цели на крупный размер. Проверьте требование, прежде чем снова уменьшаться ради Dodge. | |
| Обычная | Пассивная | Склонности не подтверждены | Сопоставьте защиту от холода с опасностями впереди. Если угрожают обычные удары, отдельно оцените сопротивление, а не выбирайте прежде всего ненужную адаптацию к холоду. Добавляет Resistance и адаптацию к холоду. Сопоставьте защиту от холода с опасностями впереди. Если угрожают обычные удары, отдельно оцените сопротивление, а не выбирайте прежде всего ненужную адаптацию к холоду. Scales отвечает за защиту от жары, а Subcutaneous Fat сочетает обе температурные адаптации с Max HP. По следующему биому определите, какая часть этих разных защитных наборов полезна прямо сейчас. |
| Обычная | Атака | Хищник | Если нужен бонус по оглушённым, сначала определите источник оглушения. Без надёжной подготовки сравнивайте обычный укус, а не недоступный в бою бонус. Physical-укус с дополнительной выгодой против оглушенных целей. Если нужен бонус по оглушённым, сначала определите источник оглушения. Без надёжной подготовки сравнивайте обычный укус, а не недоступный в бою бонус. На вопрос о бонусе питания после снятия Jaws разработчик OddDreamsDigital ответил утвердительно: изменения характеристик сохраняются, если не указано обратное. Отличайте этот пассивный бонус от использования Jaws как активной атаки. Связанные маршруты: Физический хищник, Первая победа. Гайд по билду Физический хищник в Everything is Crab · Первая победа в Everything is Crab: как собрать билд |
| Обычная | Пассивная | Стайный, Добыча | Обзор помогает выбрать безопасный путь к еде. Если опасность видна, но уйти не получается, сравните движение или защиту вместо дальнейшего усиления обнаружения. Повышает Senses и Dodge. Обзор помогает выбрать безопасный путь к еде. Если опасность видна, но уйти не получается, сравните движение или защиту вместо дальнейшего усиления обнаружения. Antennae сочетает Senses с Social вместо Dodge. Сравните, какой второй эффект нужен текущему маршруту: заметить возможность, завербовать союзника и избежать удара — разные потребности. Гайд по билду Шайни и бестиарий в Everything is Crab · Гайд по билду Обновление вариантов с Picky в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Внушительный | Сравните набор здоровья, Physical и размера с узким улучшением. Если цель требует малого тела, увеличение размера может перевесить пользу остальных показателей. Добавляет Max HP, Physical и Size. Сравните набор здоровья, Physical и размера с узким улучшением. Если цель требует малого тела, увеличение размера может перевесить пользу остальных показателей. Body Slam — ближняя атака на основе Physical, которая также усиливается от Max HP. Это даёт конкретный вариант применения обеих частей набора, но проблему передвижения с большим телом всё ещё нужно решить. Гайд по билду Физический хищник в Everything is Crab · Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Хищник | Убедитесь, что сохраняемая атака зависит от Physical. После перехода на Ability или Social не продолжайте вложения лишь потому, что они помогали прежней атаке. Прямо повышает Physical. Убедитесь, что сохраняемая атака зависит от Physical. После перехода на Ability или Social не продолжайте вложения лишь потому, что они помогали прежней атаке. Stinger наглядно показывает разницу: его попадание использует Physical, а яд усиливается от Ability. Выбирайте составляющую, которую хотите улучшить, не считая один бонус к Physical поддержкой обеих. |
| Обычная | Атака | Крабизация, Трикстер | Разделяйте зависимость от Ability и крабью склонность. При физическом плане сначала оцените цену смены поддерживающих показателей, а не выбирайте клешню только ради формы. | |
| Обычная | Пассивная | Внушительный | Посмотрите, сколько брони остаётся в проблемных схватках. Если каждый подход сразу снимает её, улучшайте сближение или сравните сопротивление: больший начальный запас не исправит повторные ошибки. | |
| Обычная | Пассивная | Трикстер | Выбирайте, когда не удаётся безопасно сократить дистанцию для попадания. Если удары уже попадают, но слабы, сравните нужный показатель урона вместо дальности. Увеличивает дальность атак. Выбирайте, когда не удаётся безопасно сократить дистанцию для попадания. Если удары уже попадают, но слабы, сравните нужный показатель урона вместо дальности. Prehensile Tail увеличивает расстояние питания, а не дальность атаки, описанную здесь. Выбирайте между ними по причине упущенной возможности: трудно достать врага или безопасно подобрать еду. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab · Stoner и достижения с камнями в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Внушительный | Регенерация помогает, когда удаётся выйти живым и дать себе время восстановиться. Если забег заканчивает одна серия ударов, сначала сравните предотвращение урона или отход. Улучшает регенерацию HP для затяжных боев. Регенерация помогает, когда удаётся выйти живым и дать себе время восстановиться. Если забег заканчивает одна серия ударов, сначала сравните предотвращение урона или отход. Leech связывает восстановление с возможностью атаковать с малого расстояния. Сравните это требование к контакту с восстановлением во время смены позиции; ни один вариант не оправдывает продолжение боя, в котором здоровье теряется быстрее, чем возвращается. Первая победа в Everything is Crab: как собрать билд · Гайд по билду Шипы и ответный урон в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Хищник, Добыча | Разделяйте быстрое питание и восстановление между схватками. Если до еды легко дойти, но опасно задерживаться, важна скорость; на пустой карте ни один бонус не создаёт пищу. Повышает Feeding Speed и Regeneration. Разделяйте быстрое питание и восстановление между схватками. Если до еды легко дойти, но опасно задерживаться, важна скорость; на пустой карте ни один бонус не создаёт пищу. Stomach повышает скорость питания, но не обеспечивает запас еды. Cheek Pouch, напротив, хранит излишки; определите, нужны ли забегу более короткие остановки на еду, восстановление или запас на участок без пищи. |
| Обычная | Пассивная | Склонности не подтверждены | Сравните защиту от жары с ближайшим биомом. Если жара сейчас не угрожает, оценивайте обычное сопротивление против другой защиты, не считая обе части одинаково нужными. | |
| Обычная | Движение | Добыча, Трикстер | Выбирайте линию выхода, где длинный рывок не закончится у другой угрозы. В тесных углах сравните конечную позицию с более коротким перемещением. | |
| Обычная | Атака | Трикстер | Дальность даёт более безопасные атаки, но оцените время убийства слабыми попаданиями. Если затяжные бои съедают еду, сравните вложения в Ability со сменой атаки. Низкий Ability-урон на расстоянии. Дальность даёт более безопасные атаки, но оцените время убийства слабыми попаданиями. Если затяжные бои съедают еду, сравните вложения в Ability со сменой атаки. Игрок a8bmiles связывает размер снаряда с Size/Reach, а дальность — с рангом и ступенью атаки. Magmatt7 и Ok_Marionberry_2069 признают неопределённость своих наблюдений. Меняя размер тела, сравнивайте дальность на карточке с фактической точкой попадания; обсуждение не является контролируемым испытанием. Связанные маршруты: Ядовитый трикстер, Разведка со Slithery и Slide, Обновление вариантов с Picky. Ядовитый трикстер: Spit, Stinger и Nemertide · Гайд по билду Разведка со Slithery и Slide в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Внушительный, Добыча | Быстрое питание полезно, когда остановка опасна. Если трудность в поиске самой еды, сравните снабжение или движение вместо следующего вложения только в скорость поедания. Повышает Feeding Speed. Быстрое питание полезно, когда остановка опасна. Если трудность в поиске самой еды, сравните снабжение или движение вместо следующего вложения только в скорость поедания. Prehensile Tail меняет расстояние питания, а Saliva сочетает скорость питания с регенерацией. Сравнивайте подход к еде, время её употребления и последующее восстановление как отдельные части одной остановки за пищей. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Обычная | Пассивная | Стайный | Проверьте пользу Ability и Social для текущего плана. Если нужен лишь один показатель, сравните специализированный вариант, не считая смешанный выбор двумя полными улучшениями. Добавляет Ability и Social. Проверьте пользу Ability и Social для текущего плана. Если нужен лишь один показатель, сравните специализированный вариант, не считая смешанный выбор двумя полными улучшениями. Cortex сосредоточен на Ability, а Antennae сочетает Social с Senses. Сравните эти альтернативы, если только одна часть смешанного набора Tail устраняет текущую слабость экипированных способностей. Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Редкая | Пассивная | Крабизация, Стайный | Обнаружить полезный объект и безопасно добраться до него — разные задачи. Social имеет смысл при наличии соответствующих взаимодействий; одних чувств недостаточно, если путь к еде опасен. Повышает Senses и скалирование Social. Обнаружить полезный объект и безопасно добраться до него — разные задачи. Social имеет смысл при наличии соответствующих взаимодействий; одних чувств недостаточно, если путь к еде опасен. Toe Beans — атака на основе Social с вероятностью зачарования; Tail Wag периодически пытается завербовать существ поблизости. Прежде чем тратить очередной выбор на Social, сравните потребность атаки в усилении с самим способом вербовки. Карцинизация в Everything is Crab: достигните 10 для The Crabtain |
| Редкая | Атака | Внушительный | Сравнивайте вложения в максимальное здоровье и физический урон. Усиление удара не устраняет риск сближения: перед входом в ближний бой оставляйте путь отхода. Ближний Physical-удар, скалирующийся от Max HP. Сравнивайте вложения в максимальное здоровье и физический урон. Усиление удара не устраняет риск сближения: перед входом в ближний бой оставляйте путь отхода. Hump увеличивает Max HP от Health Food, съеденной при полном здоровье; More Mass объединяет здоровье, Physical и Size. Сравните условия такого роста с набором характеристик, который нужен уже в ближайшем бою. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab · Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab |
| Редкая | Пассивная | Хищник | Выбирайте при налаженной безопасной добыче мяса. Если охота отнимает слишком много здоровья или времени, повышенная награда не исправит сам способ добычи. Повышает Progress от мяса и двигает маршрут к Predator. Выбирайте при налаженной безопасной добыче мяса. Если охота отнимает слишком много здоровья или времени, повышенная награда не исправит сам способ добычи. Scavenger относится к пище, которую убили не вы, поэтому авторство последних убийств меняет это сравнение. Herbivore, в свою очередь, касается растительности; выбирайте с учётом еды, реально доступной на намеченном маршруте. |
| Редкая | Пассивная | Стайный, Трикстер | Запас полезен, когда удаётся собирать лишнюю еду. Он помогает пройти участок без безопасных находок; если мешок пустует, сначала улучшайте добычу, а не хранение. | |
| Редкая | Ульта | Трикстер · другие склонности не подтверждены | В версии 1.2 оставайтесь на месте, чтобы поддерживать оглушение и периодический урон: движение завершает эффект, который длится не более пяти секунд. Другие атаки не прерывают оглушение. До активации выберите безопасную позицию и подготовьте отход на случай окончания контроля. | |
| Редкая | Пассивная | Добыча, Трикстер | Срабатывание уклонения тоже может оставить приманку без получения урона. Используйте отвлечение, чтобы уйти в безопасное место; не подставляйтесь намеренно ради эффекта и не считайте приманку гарантированной защитой. | |
| Редкая | Пассивная | Крабизация, Стайный | Перед сравнением защиты проверьте, указаны ли на текущей карточке броня или сопротивление урону: это разные показатели. Социальный бонус оценивайте отдельно, по взаимодействиям вашей сборки. Социальный бонус описан; пока не подтверждено, относится ли защитный бонус к броне или сопротивлению урону. Перед сравнением защиты проверьте, указаны ли на текущей карточке броня или сопротивление урону: это разные показатели. Социальный бонус оценивайте отдельно, по взаимодействиям вашей сборки. Tail сочетает Social с Ability, а Alpha также влияет на маршрут с большим телом. Эти альтернативы позволяют сравнить подтверждённую пользу Social, не заполняя догадками неподтверждённую защитную характеристику. Карцинизация в Everything is Crab: достигните 10 для The Crabtain · Moulting и достижение 100 Coats в Everything is Crab |
| Редкая | Пассивная | Добыча | Оцените, сколько еды удаётся безопасно подобрать после схватки. Если подход опасен, сначала решите эту проблему: восстановление с добычи не равно защите во время боя. | |
| Редкая | Пассивная | Добыча | Близкие грибы сокращают поиск еды, но не каждый гриб безопасен. Сначала оцените вид и сопротивление; держите альтернативную пищу, если доступные грибы не подходят. Создает mushrooms рядом с Darwin. Близкие грибы сокращают поиск еды, но не каждый гриб безопасен. Сначала оцените вид и сопротивление; держите альтернативную пищу, если доступные грибы не подходят. Poisonous Palette считает именно съеденные Poisonous Mushrooms — всего тридцать. Поэтому наличие грибов и их нужный вид проверяются отдельно; не считайте каждую появившуюся находку прогрессом к этой косметической награде. |
| Редкая | Пассивная | Добыча | Проверьте запас растительной пищи, прежде чем отказываться от охоты. Бонус к прогрессу полезен, если растений достаточно и за ними не нужны опасные обходы. Повышает Progress от растений и снижает направление Predator. Проверьте запас растительной пищи, прежде чем отказываться от охоты. Бонус к прогрессу полезен, если растений достаточно и за ними не нужны опасные обходы. Vegan вводит отдельное ограничение рациона с отказом от мяса и рыбы. Сравните это обязательство с улучшением прогресса от растительности; ни один выбор пищи сам по себе не выполняет запрет Dove на нанесение урона. Everything is Crab: питание Vegan, пацифизм, Dove и Zen · Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Редкая | Атака | Внушительный | Обход брони полезно сравнить на защищённых целях, но он не делает контакт безопасным. Продумайте подход и отход до вложений в повторные удары головой. Physical-headbutt, проходящий через Plating. Обход брони полезно сравнить на защищённых целях, но он не делает контакт безопасным. Продумайте подход и отход до вложений в повторные удары головой. Muscular Tissue отвечает за вложения в Physical, а Reach — за дальность атаки. Прежде чем улучшать любой из них, сравните трудность попадания ударом головы с уроном удара, который уже достигает цели. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Обычная | Движение | Хищник | До прыжка выберите место приземления. Пересечь препятствие — лишь половина отхода; после посадки нужно свободное пространство, чтобы не попасть под следующую атаку. | |
| Редкая | Атака | Трикстер | Для поглощения здоровья нужны безопасные окна вблизи. Сравнивайте восстановленное здоровье с уроном за время сближения, а не считайте атаку бесплатным лечением. | |
| Редкая | Пассивная | Добыча · другие склонности не подтверждены | Прокладывайте путь через полезные и доступные точки интереса. Награда за открытие теряет ценность, если обход съедает запас еды или здоровья на следующий бой. | |
| Редкая | Пассивная | Нет | Сравните реально собираемую смешанную пищу с основным источником. Общая поддержка удобна при непредсказуемом питании; при надёжном одном источнике стоит сравнить специализацию. | |
| Редкая | Пассивная | Стайный | Считайте союзников, переживающих трудную схватку. Большая стая перед боссом не даёт устойчивого усиления, если исчезает сразу после начала боя. Повышает атаку по числу charmed animals. Считайте союзников, переживающих трудную схватку. Большая стая перед боссом не даёт устойчивого усиления, если исчезает сразу после начала боя. Frens также требует одновременно иметь двенадцать зачарованных союзников. Замена потерянных союзников и сохранение существующей группы — разные задачи; выбирая средство зачарования, не упускайте бой, в котором союзники постоянно гибнут. Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Редкая | Пассивная | Нет | Выбирайте при доступном запасе рыбы. Если впереди мало безопасной рыбной пищи, сравните подходящий для участка вариант, а не оценивайте рыбный бонус отдельно. Повышает Progress от рыбы. Выбирайте при доступном запасе рыбы. Если впереди мало безопасной рыбной пищи, сравните подходящий для участка вариант, а не оценивайте рыбный бонус отдельно. Omnivore стоит сравнить, когда пища поступает из разных источников. Скорость питания — ещё один отдельный вопрос: повышение прогресса от рыбы само по себе не сокращает время уязвимости во время еды. |
| Редкая | Пассивная | Трикстер | До усиления яда проверьте, может ли экипированная атака его наносить. Без совместимого способа доставки запланированный эффект нельзя надёжно применить к врагу. | |
| Редкая | Пассивная | Трикстер | Срабатывание требует попадания по вам: это ответный эффект, а не безопасное первое отравление. Исключите его из планов без полученного урона и оцените цену восстановления в обычных забегах. Отравляет ближайших врагов после получения удара. Срабатывание требует попадания по вам: это ответный эффект, а не безопасное первое отравление. Исключите его из планов без полученного урона и оцените цену восстановления в обычных забегах. Stinger, напротив, применяет яд в составе атаки. Это различие позволяет сравнить начало нанесения урона с ответом на полученный урон, не считая все источники яда одним и тем же способом игры. |
| Редкая | Пассивная | Добыча | Дальность питания уменьшает необходимость заходить глубоко в опасную зону. Сравнивайте её со скоростью еды: достать пищу издалека и быстрее съесть её — разные задачи. Повышает Feeding Distance. Дальность питания уменьшает необходимость заходить глубоко в опасную зону. Сравнивайте её со скоростью еды: достать пищу издалека и быстрее съесть её — разные задачи. Stomach меняет скорость питания, а Cheek Pouch — хранение пищи. Их полезно сравнить, если еда доступна, но её употребление занимает слишком много времени, или безопасный избыток не помогает пережить следующий участок без пищи. Everything is Crab: питание Vegan, пацифизм, Dove и Zen · Гайд по билду Разведка со Slithery и Slide в Everything is Crab |
| Редкая | Пассивная | Внушительный, Хищник | Временный бонус начинается после урона: продумайте безопасные действия в это окно. Не принимайте лишние удары ради поддержания эффекта, если восстановление их не покрывает. Временно повышает Physical и Ability после получения урона. Временный бонус начинается после урона: продумайте безопасные действия в это окно. Не принимайте лишние удары ради поддержания эффекта, если восстановление их не покрывает. Antlers наносит урон самому Darwin, а Spines возвращает урон после контакта. Отделяйте эти затраты от временного усиления атаки Revenge, оценивая, переживёт ли сборка с ответным уроном ещё один обмен ударами. |
| Редкая | Пассивная | Стайный, Добыча | Проверьте происхождение еды перед бонусом с условием авторства убийства. Если почти всю добычу убивает сам Darwin, сравните поддержку, соответствующую таким находкам. Повышает Progress от еды, которую Darwin не убивал. Проверьте происхождение еды перед бонусом с условием авторства убийства. Если почти всю добычу убивает сам Darwin, сравните поддержку, соответствующую таким находкам. Carnivore улучшает прогресс от мяса, а Herbivore — от растительности. Здесь важно различать, кто убил источник пищи, а не просто оценивать, высок ли показатель урона у текущей сборки. Гайд по билду Уклонение с маленьким телом в Everything is Crab · Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Редкая | Пассивная | Крабизация, Внушительный | Сопротивление снижает цену ошибок, но не отменяет необходимость избегать контакта. При цели совсем без урона сверяйте условие, а не считайте защиту разрешением на попадание. Прямое снижение входящего урона. Сопротивление снижает цену ошибок, но не отменяет необходимость избегать контакта. При цели совсем без урона сверяйте условие, а не считайте защиту разрешением на попадание. Carapace сочетает сопротивление с Plating, а Regenerative Tissue отвечает за восстановление. Выбирая защиту для следующего боя, различайте уменьшение урона от удара, его поглощение и восстановление после него. Первая победа в Everything is Crab: как собрать билд · Everything is Crab: питание Vegan, пацифизм, Dove и Zen |
| Редкая | Пассивная | Добыча | Скорость с уменьшением подходит для маленького подвижного тела. Прежде чем брать лишь ради скорости, проверьте, не требует ли следующая цель увеличения размера. | |
| Редкая | Пассивная | Внушительный | Ответный урон требует контакта: сравните его с потраченным здоровьем. Для Highborn важно уточнение разработчика о типах урона; условие срабатывания всё равно противоречит целям без полученного урона. | |
| Редкая | Движение | Хищник | Берегите временное ускорение для заранее понятного прохода или отхода. Планируйте движение на перезарядке, не рассчитывая на ускорение при каждом опасном сближении. Временное повышение Speed по cooldown. Берегите временное ускорение для заранее понятного прохода или отхода. Планируйте движение на перезарядке, не рассчитывая на ускорение при каждом опасном сближении. Leap, в свою очередь, требует выбрать место приземления за угрозой. Сравнивайте быстрое движение вдоль маршрута с пересечением препятствия, не предполагая, что любой из этих навыков решает все задачи отхода. Первая победа в Everything is Crab: как собрать билд · Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Редкая | Атака | Хищник | Оценивайте дополнительный удар по частоте безопасного применения запускающей его базовой атаки. Если так атакуете редко, сравните усиление реально используемого источника урона. Автоматический слабый Physical-удар после basic attack. Оценивайте дополнительный удар по частоте безопасного применения запускающей его базовой атаки. Если так атакуете редко, сравните усиление реально используемого источника урона. Claws тоже требует повторных безопасных возможностей атаковать. Сравните дополнительный удар с улучшением атаки, которая начинает обмен, особенно если главным ограничением уже стало сближение с противником. Гайд по билду Физический хищник в Everything is Crab · Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab |
| Не подтверждено | Атака | Трикстер | Проверьте запас камней до плана на сильный бросок по следующему боссу. Разделите выстрелы по обычным угрозам и боезапас для босса или условия разблокировки. | |
| Редкая | Пассивная | Внушительный | Сравните защиту от обеих температур с узкой защитой для следующего биома. Максимальное здоровье полезно и в других местах, но холод и жара не одинаково важны в каждой схватке. Добавляет адаптацию к холоду и жаре и повышает Max HP. Сравните защиту от обеих температур с узкой защитой для следующего биома. Максимальное здоровье полезно и в других местах, но холод и жара не одинаково важны в каждой схватке. Hump, напротив, увеличивает Max HP от Health Food, съеденной при полном здоровье. Сравните этот условный рост с температурной защитой, нужной немедленно, особенно если недавний урон не позволяет держать здоровье полным. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Редкая | Пассивная | Трикстер | Определите, какая перезарядка оставляет маршрут без ответа. Сокращение ожидания полезно, если можно повторить нужное действие; при неподходящей позиции готовность сама по себе мало помогает. | |
| Редкая | Пассивная | Стайный | Периодическим попыткам нужно время рядом с подходящей целью. Контролируйте движение в ожидании: погоня за одним животным может стоить больше еды или здоровья, чем даст союзник. Периодически пытается charm ближайших животных. Периодическим попыткам нужно время рядом с подходящей целью. Контролируйте движение в ожидании: погоня за одним животным может стоить больше еды или здоровья, чем даст союзник. Courting выбирает ближайшего противника, а Whining срабатывает после получения урона. Сравните управляемость и условие срабатывания каждого способа зачарования, прежде чем рассчитывать завербовать с его помощью конкретное животное для цели. Билд очарования Everything is Crab: условия Frens и Rebellious · Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Обычная | Атака | Стайный | Планируйте усиление от Social, не считая очарование гарантированным. Оставляйте ответ на случай, если цель не станет союзником, особенно при сближении без безопасного выхода. Social-атака с шансом charm. Планируйте усиление от Social, не считая очарование гарантированным. Оставляйте ответ на случай, если цель не станет союзником, особенно при сближении без безопасного выхода. Pack зависит от союзников, остающихся в живых после вербовки. Разделяйте усиление атаки на основе Social и защиту её возможных новобранцев; попытка зачарования не доказывает наличие устойчивой группы для Frens. Билд очарования Everything is Crab: условия Frens и Rebellious · Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Редкая | Движение | Внушительный | Берегите временный щит для понятного опасного интервала. Планируйте позицию к концу защиты: окно щита не равно рывку, уводящему из опасности. Создает временный shield. Берегите временный щит для понятного опасного интервала. Планируйте позицию к концу защиты: окно щита не равно рывку, уводящему из опасности. Get Turtled требует убить Turtoid с помощью Turtle Down. Это конкретное условие последнего удара отличается от выбора навыка ради временной защиты при обычном опасном переходе или столкновении. Гайд по билду Body Slam для крупного тела в Everything is Crab |
| Редкая | Пассивная | Стайный | Это попытка очарования после уже полученного удара. Сравните возможного союзника с ценой попадания и не стройте попытку без урона вокруг намеренного срабатывания. Пытается charm после получения урона. Это попытка очарования после уже полученного удара. Сравните возможного союзника с ценой попадания и не стройте попытку без урона вокруг намеренного срабатывания. Tail Wag периодически пытается зачаровать существ поблизости, не ожидая попадания по Darwin. Прежде чем выбирать между способами вербовки, сравните условия их срабатывания, особенно если полученный урон нарушит условие нужного достижения. Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Эпическая | Ульта | Стайный | Выбор ближайшей цели делает позицию важной частью применения. Осознанно подойдите к нужному животному и предусмотрите, как продолжить маршрут после потери союзника. Очаровывает ближайшего врага. Выбор ближайшей цели делает позицию важной частью применения. Осознанно подойдите к нужному животному и предусмотрите, как продолжить маршрут после потери союзника. Rebellious требует, чтобы зачарованный Crawlee убил Clawdia. Для этой цели вид союзника важен не меньше самого факта вербовки; другое существо поблизости не выполняет условие об указанном убийце. Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
| Эпическая | Пассивная | Нет | Планируйте трудный бой с учётом дневного бонуса и запасного варианта на ночь. Длительность дня и ночной штраф сверяйте с текущей карточкой: окончание дневного бонуса само по себе не означает отдельный штраф. Повышает дневной урон. Изменение длительности дня и возможный ночной штраф проверяйте по карточке текущей версии. Планируйте трудный бой с учётом дневного бонуса и запасного варианта на ночь. Длительность дня и ночной штраф сверяйте с текущей карточкой: окончание дневного бонуса само по себе не означает отдельный штраф. В более раннем сообщении игрок описывает штраф к ночному урону. Это не подтверждает такой эффект в установленной у вас версии; перед планированием проверьте текущую карточку. |
| Эпическая | Пассивная | Добыча | Отличайте неудачный побег от гибели под тяжёлым ударом. Скорость помогает в первом случае, а потеря сопротивления может ухудшить второй; выбирайте под причину поражения. | |
| Эпическая | Пассивная | Внушительный | Отложенный урон даёт время среагировать, но не отменяет попадание. Используйте паузу для отхода и восстановления; задержка потери здоровья не доказывает выполнение цели без урона. | |
| Редкая | Пассивная | Крабизация | Берите скорость по потребности маршрута; продвижение к крабьей форме само по себе не защищает. Проверьте остальной план превращения до выбора ещё одной эволюции этой склонности. | |
| Эпическая | Пассивная | Нет | Используйте чувства для ночного маршрута и оценивайте бонус по ожидаемым ночным боям. Если важная схватка будет днём, сравните постоянное усиление урона. | |
| Не подтверждено | Пассивная | Нет | Перед выбором Outlier оцените пользу случайной награды. Повышенный вес некоторых наград не гарантирует конкретную эволюцию. Даёт одну случайную легендарную эволюцию. Перед выбором Outlier оцените пользу случайной награды. Повышенный вес некоторых наград не гарантирует конкретную эволюцию. OddDreamsDigital объясняет: множитель повышает вес исключительно легендарных эволюций при выборе награды Outlier; примеры — Shifty и Robust. Улучшайте с учётом желаемых наград. Это не постоянное усиление будущих предложений. Связанные маршруты: Давление 20 и достижение Complete, Физический хищник, Уклонение с маленьким телом. Гайд по билду Давление 20 и достижение Complete в Everything is Crab · Гайд по билду Физический хищник в Everything is Crab |
| Эпическая | Пассивная | Внушительный | Оценивайте бонус по броне, сохраняющейся в бою, а не только перед ним. Если броня постоянно теряется, её поддержание может быть важнее ещё одного усиления урона. | |
| Эпическая | Ульта | Крабизация, Трикстер | Сначала сравните текущие вложения в Physical и Ability. Более сильное направление поддержит удар; распыление ресурсов ради обоих чисел может ослабить остальной набор. | |
| Эпическая | Ульта | Хищник | Выбирайте Sharpen для контактных атак, использующих бонус от Predator. В версии 1.1 бонус убрали из периодического урона, включая яд. Сравните полезный прирост контактного урона с вариантами других склонностей и подготовьте безопасный момент для временного усиления. Временно повышает урон контактных атак в зависимости от Predator; не усиливает периодический урон. Выбирайте Sharpen для контактных атак, использующих бонус от Predator. В версии 1.1 бонус убрали из периодического урона, включая яд. Сравните полезный прирост контактного урона с вариантами других склонностей и подготовьте безопасный момент для временного усиления. В версии 1.1 бонус Sharpen убрали из периодического урона, включая яд. Не прибавляйте его к урону яда при сравнении улучшений. Гайд по билду Физический хищник в Everything is Crab · Stoner и достижения с камнями в Everything is Crab |
| Эпическая | Пассивная | Добыча | Меньшая потребность в прогрессе полезна, пока вы успеваете к еде и уходите от опасности. Сравните экономию с потерей времени в пути до нового штрафа скорости. | |
| Не подтверждено | Атака | Трикстер | При улучшениях разделяйте физическое попадание и яд от Ability. Определите полезную для маршрута часть; усиление одной не означает равного усиления другой. Physical-удар с poison, который скалируется как Ability damage. При улучшениях разделяйте физическое попадание и яд от Ability. Определите полезную для маршрута часть; усиление одной не означает равного усиления другой. Muscular Tissue следует сравнивать для Physical, а Cortex — для Ability. Определите, какая составляющая урона нуждается в усилении, прежде чем считать рост одной характеристики полноценным улучшением всей атаки. Ядовитый трикстер: Spit, Stinger и Nemertide · Everything is Crab: малое тело, уклонение и Minimalist |
| Эпическая | Пассивная | Склонности не подтверждены | Проверьте доступность растений до отказа от мяса и рыбы. Отличайте диету этой эволюции от стартовой генетики Vegan и достижения Dove: общее имя не доказывает условие открытия. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Стайный, Внушительный | Социальные бонусы и увеличение тела решают разные задачи. Сравните их с узким улучшением нужного показателя; даже крупному телу нужен безопасный путь отхода. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Трикстер | Проверьте, используют ли выбранные атаки оба усиления. Дальность питания полезна лишь при доступной еде; ветвь не заменяет навык передвижения. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Хищник, Добыча | Обычная скорость помогает перемещаться между безопасными позициями. Если забег заканчивается из-за препятствия или окружения, сравните навык, который непосредственно решает задачу пересечения. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Стайный | Включайте полезные точки интереса в путь за едой, не обходя все подряд. Растительность рядом полезна, если маршрут позволяет безопасно пройти через неё или вернуться. | |
| Легендарная | Пассивная | Внушительный | Здесь рост здоровья связан с размером. Оцените, будут ли следующие выборы увеличивать или уменьшать тело; не рассчитывайте на здоровье крупного тела при цели на уменьшение. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Добыча | Оцените, насколько устойчиво выбираете Prey. Если полезные предложения ведут в другую сторону, сравните цену сохранения склонности только ради награды к прогрессу. | |
| Легендарная | Пассивная | Добыча, Трикстер | Проверьте фактическое уменьшение размера, прежде чем рассчитывать на бонус. С версии 1.1 он распределяется между уклонением и уроном: нельзя считать весь эффект дополнительным уклонением. С версии 1.1 бонус от уменьшения размера распределяется между уклонением и уроном. Проверьте фактическое уменьшение размера, прежде чем рассчитывать на бонус. С версии 1.1 он распределяется между уклонением и уроном: нельзя считать весь эффект дополнительным уклонением. Dodgy требует семьдесят пять процентов Dodge, а Dechonked — сорок процентов Size. После выбора уменьшения тела проверяйте оба значения отдельно; достижение одного порога не подтверждает другой. Everything is Crab: малое тело, уклонение и Minimalist · Гайд по билду Уклонение с маленьким телом в Everything is Crab |
| Ветвящаяся | Пассивная | Трикстер | Оцените замедляющий маршрут рельеф и нужную дистанцию. Поддержка местности полезна на трудной поверхности, но не даёт отдельной атаки или источника еды. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Трикстер | Определите нужные варианты для рук до оценки пути открытия. Скорость и Ability могут помочь сразу, но будущему Jet также нужна эволюция Secretion. | |
| Ветвящаяся | Пассивная | Хищник, Добыча | Оценивайте адаптацию на поверхности вашего маршрута. Если рельеф уже не мешает, сравните другой способ ускорения; к приходу босса всё равно нужен план атаки. | |
| Projectile Tongue | Редкая | Атака | Трикстер | Сначала выстройте линию на цель, затем используйте оглушение для следующей атаки. В ролике автора от 2 сентября показана победа с добровольным запретом на движение после более чем восьми часов попыток: Projectile Tongue подтягивал еду, а стартовыми генетиками были Spawn of Chaos и Simple. Это один необычный маршрут испытания, а не доказательство того, что карточка гарантирует нужный старт или победу. Сравните Whiplash и Sticky: урон от скорости питания или притягивание, зависящее от относительного размера. |
| Pedal Glands | Редкая | Пассивная | Склонности не подтверждены | Планируйте петлю, чтобы преследователи пересекали след. При прямом бегстве полезный участок останется позади; сравните защитную и ядовитую ветви под свою цель. |
Spinnerets | Эпическая | Ульта | Склонности не подтверждены | Ставьте паутину там, где сможете достать попавших в неё врагов. Сравните Trap для оглушения в центре и Egg Sac для союзника; вне паутины всё ещё нужна безопасная позиция. Ставит web, замедляющий врагов и боссов на 66% и повышающий урон по оглушенным на 50%. Trap оглушает центр на 3 с; Egg Sac выводит союзного Darwee. Ставьте паутину там, где сможете достать попавших в неё врагов. Сравните Trap для оглушения в центре и Egg Sac для союзника; вне паутины всё ещё нужна безопасная позиция. |
| Jet | Обычная | Движение | Склонности не подтверждены | Проверьте наличие Tentacles и эволюции Secretion до планирования Jet. При использовании выбирайте направление отхода так, чтобы оставленные позади способности попадали на путь преследования. |
| Стартовая | Движение | Склонности не подтверждены | Сначала научитесь выходить с линии атаки. Выбирайте замену под конкретную задачу: пересечь толпу, уйти дальше или пережить опасный момент; редкость сама по себе её не решает. Базовое движение до специализированных movement Evolutions. Сначала научитесь выходить с линии атаки. Выбирайте замену под конкретную задачу: пересечь толпу, уйти дальше или пережить опасный момент; редкость сама по себе её не решает. Sprint временно повышает скорость, а Leap требует безопасного места приземления. Сначала определите препятствие или момент для отхода, затем сравните эти варианты с уже доступным способом передвижения. |
| Эпическая | Пассивная | Внушительный, Добыча | Hump увеличивает максимальное здоровье, когда вы едите лечебную пищу уже при полном здоровье. Сначала обеспечьте восстановление и безопасный доступ к такой еде: повторные попадания могут не дать выполнить условие. Если важнее пережить ближайший бой, сравните защиту с немедленным эффектом. | |
| Snout | Редкая | Пассивная | Склонности не подтверждены | Прочитайте карточку до планирования сочетания ротовых частей. Если она исключает другой вариант, сравните потерю с имеющимися атаками и питанием; не выводите открытие ветви только из названия. |
| Trunk | Редкая | Атака | Внушительный | Сравните указанную дальность с текущей атакой. Если карточка ограничивает ротовой слот, учтите эту цену; название само по себе не подтверждает открытие ветвящейся эволюции. |
Tracker | Не подтверждено | Пассивная | Хищник | Выбирайте её, когда другие выбранные эффекты дают преимущества против отмеченных целей. Сама метка не подтверждает фиксированную прибавку к урону и не гарантирует убийство. Накладывает метку Tracked на врагов Alpha. В официальных примечаниях к версии 1.1 Tracker описана как пассивная эволюция с тремя уровнями и склонностью Predator. Открывается после первой победы на давлении 6. Для появления среди вариантов нужны Nomadic, Snout или More Eyes второго уровня. Официальные примечания к версии 1.1 Выбирайте её, когда другие выбранные эффекты дают преимущества против отмеченных целей. Сама метка не подтверждает фиксированную прибавку к урону и не гарантирует убийство. В объявлении не указаны редкость, ячейка тела и значения для каждого уровня. Перед расчётом характеристик проверьте текущую карточку в игре. Спланировать маршрут с союзниками Социальный билд Everything is Crab: союзники в боях с боссами |
Lick Wounds | Не подтверждено | Ульта | Не подтверждено | Сохраняйте лечение для восстановления, но не получайте лишние удары только ради перезарядки. Её сокращение не доказывает, что обмен на потерю здоровья выгоден. Ультимейт с пятью уровнями для лечения по команде. Согласно официальным примечаниям к версии 1.1, полученный от атак урон сокращает перезарядку; на это сокращение также влияет скорость питания. Открывается после первой победы на давлении 3. Для появления среди вариантов нужна Saliva или Whining. Официальные примечания к версии 1.1 Сохраняйте лечение для восстановления, но не получайте лишние удары только ради перезарядки. Её сокращение не доказывает, что обмен на потерю здоровья выгоден. В объявлении не указаны редкость, склонность, ячейка тела и точные значения лечения или перезарядки. Лечение не отменяет уже полученный удар для цели, запрещающей получать урон. |
Выберите следующий шаг
Выбирайте с учётом текущей проблемы и условий цели. Планировщик помогает сравнить указанные требования, но не читает ваши игровые открытия и не гарантирует появление карточки.