Испытания

Everything is Crab: правила и цели 12 испытаний

Выберите испытание, правила которого хотите понять. Сравните ограничения и описанные изменения перед выбором маршрута.

Что статистика от 16 октября говорит о сложности испытаний

В официальном обновлении от 16 октября приведены пять разных показателей: у Chaos Theory самый высокий процент побед — 50,3% (45 451 победа из 90 322 попыток); у Boss Rush больше всего попыток — 857 848; у Dry Age больше всего победных забегов — 251 675; в Wild Wild World меньше всего смертей игроков — 83 643; а у Harmless больше всего побед выживанием — 37 777.

Эти числа отвечают на разные вопросы. В публикации нет общего числа попыток для Dry Age, Wild Wild World и Harmless, единого знаменателя для всех показателей и контекста открытия и выбора каждого испытания. Не превращайте пять фактов в рейтинг от самого лёгкого к самому сложному или прогноз личной вероятности победы. Откройте нужное испытание ниже и планируйте маршрут по его фактическим правилам.

Официальный источник: Everything is Stats! · 2026-10-16

Выбор эволюций

Amnesia

Используйте подсказки на скрытых предложениях Amnesia и пересматривайте план после раскрытия. Значок карцинизации не заменяет полного описания эволюции.

Odd Mutations

Учитывайте случайность нечётных эволюций. Используйте доступный выбор для устранения реальных пробелов и проверьте ограничения генетики перед стартом.

Unintelligent Design

В Unintelligent Design эволюции выдаются случайно. Разберите оставшиеся, по сообщениям игроков, решения и ограничения примеров с Simple, Minimalist и Spawn of Chaos.

Окружение и размер

Dry Age

Планируйте маршрут с учётом ограничений адаптации в Dry Age и сравните два результата со скриншотами. Время, урон и точки интереса описывают отдельные победы, а не обязательный маршрут.

Ice Age

Планируйте укрытия, передвижение и питание в Ice Age. Сравнивайте опыт игроков, не принимая один отчёт за проверенный путь к победе.

Oversized

Оцените пространство между гигантскими существами перед кормлением или боем. Проверьте ограничение размера для Spawn of Chaos и не выводите защитный бонус из внешнего вида.

Chaos Theory

Учитывайте размер врага в Chaos Theory. Разберитесь в изменении суммарных характеристик и оцените преследование и пути отхода до начала боя.

Бой и выживание

Harmless

В Harmless нет слотов атаки. Продумайте питание и выживание и отличайте победу в испытании от попыток получить Dove или Zen.

Wounded

Сравните варианты прохождения Wounded с учётом исправления лечения в версии 1.1.

Frenzy

Frenzy сокращает перезарядку активных умений обеих сторон. Подготовьтесь к более частым атакам врагов и отличайте опыт игроков от непроверенных заявлений о нулевом уроне.

Встречи с боссами

Boss Rush

Сопоставьте официальные изменения Boss Rush с опытом игроков. Планируйте движение и питание между встречами и учитывайте ограничения итоговых карточек.

Wild Wild World

Готовьтесь к бродячим боссам, сравнивайте описанные способы получения еды и помощи союзников и не считайте заявленные результаты 18:13 и 17:54 подтверждёнными мировыми рекордами.

Три разные цели прохождения

Эти условия взяты из публичного списка достижений Steam. Они описывают цели прохождения; правила каждого испытания приведены в соответствующем руководстве.

  • Challengedn't: Пройдите все испытания.
  • Gilded: Завершите одно испытание со всеми генетиками.
  • Really?: Завершите все испытания со всеми генетиками.

Официальный источник: Публичный список достижений Steam

Продолжить планирование

Прочитать этот раздел на другом языке