我要先通关
如果第一关或 Pressure 1 就卡住了,先稳住食物、移动、容错层和一个主输出,再追稀有牌。
更新于 2026 年 8 月 29 日
流派构筑、进化资料、基因解锁、成就路线、机制说明与社区攻略整理。
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| 问题 | 答案 | 继续阅读 |
|---|---|---|
| Wiki / 游戏百科 | 从总索引进入进化、基因、流派、Boss、蘑菇地图、平台状态和玩家成果。 | Wiki 总索引 |
| 1.2.1 热修 | 8月20日上线:损坏续局存档不再阻止启动,并修复分支 Boss Fruit、手柄导航、Steam Input、Alt-Tab 与 UI 问题。 | 最新热修 |
| 第一关 / Pressure 1 | 如果开局就觉得很难,先重复同一亲和,稳住食物,并在硬追伤害前先补移动。 | 新手路线 |
| 紫色爱心 | 紫色爱心代表这个生物已经被魅惑;当前公开例子包括 Krabaroo、Hatbirb 和 Krabken。 | 紫色爱心说明 |
| 压力15 / Stubborn | 如果卡在压力15,先别怪牌色。第一个 Boss 前必须同时锁定食物、移动、一层防守和一个 Boss 输出方向。 | 压力15攻略 |
| 蘑菇效果 | 蘑菇不是自动食物,而是路线决策:能明确修补适应、毒路线节奏或生存容错时再吃,绕路会打乱 Boss 节奏就先跳过。 | 蘑菇攻略 |
| 存档 / 重置进度 | 存档页汇总路径、Steam Cloud 排查、手动重置风险和备份顺序。 | 存档与进度 |
| Highborn | 单局累计造成 2000+ 总伤害;用一条集中伤害路线,不要分散升级。 | Highborn 解锁 |
| Zen | 通关时不造成伤害且不受到伤害;避开毒、尖刺、反伤和未验证盟友伤害。 | Zen 成就 |
| 平台 / 云游戏 | 截至 2026-08-05,Steam、Epic 与 Stove 是官方 PC 选项,GeForce NOW 已正式提供云游戏;Switch、Android、iOS 与 GOG 仍未确认。 | 平台状态 |
| Hump / 驼峰 | 用于 Max HP、大体型 Body Slam、防御容错和 Highborn 伤害规划。 | Hump 进化 |
| Wounded | 按生存路线处理:Precocious、Ruminant、Burrow 连锁、Prey 组件、Legs 和 Wings。 | Wounded 挑战 |
| Boss | Boss 中心覆盖 Crabtaur、Aquaconda、Krabaroo、Shellephant、普通 Boss 与最终 Boss。 | Boss 攻略 |
| 基因 | 基因中心用来对比解锁条件、起手用途和适配流派,再决定是否强刷。 | 基因攻略 |
这些入口直接回答玩家常问的解锁、成就、平台、Boss、基因、成功案例和构筑工具问题。
比纯魅惑更泛用的群居路线:盟友负责分担压力和补输出,但达尔文自身仍要能解决 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家战绩也证明,纯 Social 外壳同样可以打过 Pressure 20。
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