Выберите следующую цель

Руководство Everything is Crab

Выбирайте руководство по решению, которое мешает продвижению: первая победа, доступ к еде, бой с боссом или точное условие открытия. Начальные маршруты рассматривают эти задачи отдельно, поэтому сборка на урон не подменяет план достижения без урона. Затем каталоги позволяют сравнить эффекты и предпосылки действительно предложенных карт. Этот путеводитель теперь располагает сравнения рекомендаций игроков рядом с обсуждаемыми механиками и сохраняет ограничения версий для старых советов. Прочитайте три стартовые страницы по порядку, после чего вернитесь к нужной карте, Challenge или достижению. Выбор следующей страницы определяется конкретным препятствием текущего забега, а не только названием популярной сборки.

Начинаете играть? Прочитайте эти три страницы

  1. Первая победа

    Планируйте первую победу вокруг доступа к еде, пригодной атаки и пути отхода. Сопоставляйте предлагаемые варианты с этими потребностями, прежде чем переходить к определённой сборке.

  2. Еда, прогресс и уровни

    Различайте прогресс от еды, скорость питания, дистанцию питания и диету. Выбирайте улучшение под дефицит: найти пищу, безопасно добраться до неё или быстрее закончить приём еды.

  3. Маршруты обычных боссов

    Разберите неудачный бой по движению, пространству отхода, восстановлению и полезным окнам урона. Больший урон не заменяет путь к еде или безопасное отступление.

Перед выбором маршрута

  1. Определите цель: обычная победа, открытие генетики, конкретное достижение или испытание. Прочитайте ограничения до выбора эволюций.
  2. Определите, где остановилась попытка: при сборе еды, в бою с боссом или после действия, нарушившего условия цели. По этому вопросу выберите руководство ниже.
  3. Сопоставьте рекомендации с доступными генетиками и эволюциями. Скриншот результата показывает итог одного игрока, но не все его решения и не гарантирует повторения успеха.

Пройдите следующий забег

Первая победа

Планируйте первую победу вокруг доступа к еде, пригодной атаки и пути отхода. Сопоставляйте предлагаемые варианты с этими потребностями, прежде чем переходить к определённой сборке.

Еда и уровни

Различайте прогресс от еды, скорость питания, дистанцию питания и диету. Выбирайте улучшение под дефицит: найти пищу, безопасно добраться до неё или быстрее закончить приём еды.

Обычные боссы

Разберите неудачный бой по движению, пространству отхода, восстановлению и полезным окнам урона. Больший урон не заменяет путь к еде или безопасное отступление.

Подготовьтесь к конкретной цели

Highborn

Отделяйте открытие Highborn через возвращённый урон от его стартовых эффектов. Руководство сохраняет объяснение разработчика о типах урона, чтобы ответный урон не смешивался с другими источниками.

Hump

Hump увеличивает максимальное здоровье при поедании Health Food с полным здоровьем. Сравните этот условный рост с немедленной защитой, нужной при повторном уроне, мешающем срабатыванию.

Wounded

Проверьте ограничения лечения Wounded и датированные изменения перед планированием восстановления. Примеры игроков сохраняют свои режимы и результаты, не устанавливая универсального маршрута прохождения.

Давление 14

Сравнивайте описанные подходы к Pressure 14 с инструментами своего забега. Сосредоточьтесь на указанном препятствии и условиях маршрута, не предполагая обязательность одной фиксированной сборки для следующей победы.

Давление 15 и Stubborn

Отделяйте попытку на Pressure 15 от вопроса открытия Genetic Stubborn. Изучите описанный маршрут, его ограничения и точное требование, прежде чем приравнивать эти две цели.

Выберите обходной путь или платформу

Эффекты грибов

Сравнивайте эффекты грибов, потребность в еде и цену обходного пути. Определите находку перед изменением безопасного маршрута; документированные взаимодействия отделены от неизвестных свойств гриба.

Карта и точки интереса

Сравнивайте варианты Giant Mushroom и другие отклонения от маршрута с нужной наградой. Отделяйте дефицит еды или движения от находки, которая просто кажется удобной.

Платформы и облачная игра

Проверяйте отдельно официальные объявления платформ, магазины ПК и облачный доступ. Потоковый запуск, запланированный нативный выпуск и неофициальная модификация описывают разные способы использования игры.

Уточните ограничения достижения

Описания достижений в Steam различают три цели. Перед выбором маршрута откройте соответствующую страницу.

  • Dove — Dove требует победить без нанесения урона. Отделяйте это от полученного урона и проверяйте собственные пассивные источники перед выбором маршрута, опирающегося на выживание или союзников.
  • Can’t touch this — Завершите забег без получения урона. Восстановление здоровья после удара не отменяет самого события: проверяйте итог всего забега, а не только конечную полоску здоровья.
  • Zen — Готовьтесь победить, не нанося и не получая урона. Руководство отделяет официальное ограничение для метеорита от советов конкретных игроков и запросов на ещё не выпущенные функции.

Найдите эволюцию или сравните пример

Ищите статьи по теме в Wiki. Сравнивайте запланированный маршрут с документированными примерами в разделах сборок и результатов игроков.

  • Эффекты и ветви эволюций — Найдите эволюцию по названию, типу или сродству и сравните её эффект и роль. Объединённые записи остаются в каталоге, а сохранённые подробные руководства объясняют конкретные взаимодействия.
  • Эффекты и открытие генетик — Сравнивайте стартовые эффекты Genetics с отдельными условиями открытия. Учитывайте изменения версий и нерешённые вопросы взаимодействий перед выбором модификатора для следующего забега.
  • Маршруты сборок — Сравните начальные, ядовитые, каменные сборки, очарованных союзников, малый размер и Carcinisation. Выберите цель под имеющиеся инструменты, затем изучите связанные эволюции и их ограничения.
  • Условия достижений — Сравните сорок условий достижений Steam с восемью дополнениями версии 1.2. Различайте один удар, накопленный урон, победу и требование завершить цель со всеми Genetics.
  • Тематический указатель Wiki — Просматривайте тематический указатель эволюций, Genetics, достижений и других справочных разделов. Переходите к конкретной записи, когда нужен эффект определённой карты или условие её открытия.
  • Результаты игроков — Сравнивайте записи указанных игроков по режиму и цели. Итоговые показатели, видимые выборы и неполная история выбора карт разделены: отдельный результат не гарантирует повторения сборки.

Перенесите данные в планировщик

Выберите кандидатов здесь и проверьте в планировщике слоты, склонности и итоговую форму; точные числа сверяйте в игре.

Планировщик сборок Everything is Crab

Выбирайте Genetics и эволюции, сравнивайте состав карт, располагайте предполагаемые этапы и просматривайте части тела. Делитесь ссылкой или изображением, не принимая предпросмотр за расчёт вероятности победы.

Читать гайд

Сравнение гайдов игроков

Сравните три гайда по задачам и ограничениям версий перед выбором маршрута. Официальное обновление 1.1 изменило два старых совета о достижениях.

CecilHorns и Tazuna Hayakawa описывают цели и примеры сборок. Совет о сияющих животных в испытаниях предшествует 1.1: достижения за встречу пяти и пятнадцати видов теперь продвигаются и в испытаниях.

yσℓσ строит маршрут вокруг сбора еды и большого тела. В дополнении описаны забеги без Robust; это пример игрока, а не гарантия получения эволюции.

hazutoko указывает версию 1.0.1 и допускает урон метеоритов. В официальной 1.1 такой урон нарушает условие Zen; не переносите старое исключение на более позднюю версию.

Официальные изменения 1.1

Библиотека гайдов сообщества