我要先通關
如果第一關或 Pressure 1 就卡住了,先穩住食物、移動、容錯層和一個主輸出,再追稀有牌。
更新於 2026 年 8 月 29 日
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| 問題 | 答案 | 繼續閱讀 |
|---|---|---|
| Wiki / 遊戲百科 | 從總索引進入進化、基因、流派、Boss、蘑菇地圖、平台狀態和玩家成果。 | Wiki 總索引 |
| 1.2.1 熱修 | 8月20日上線:損壞續局存檔不再阻止啟動,並修復分支 Boss Fruit、手柄導航、Steam Input、Alt-Tab 與 UI 問題。 | 最新熱修 |
| 第一關 / Pressure 1 | 如果開局就覺得很難,先重複同一親和,穩住食物,並在硬追傷害前先補移動。 | 新手路線 |
| 紫色愛心 | 紫色愛心代表這個生物已經被魅惑;目前公開例子包括 Krabaroo、Hatbirb 和 Krabken。 | 紫色愛心說明 |
| 壓力15 / Stubborn | 如果卡在壓力15,先別怪牌色。第一個 Boss 前必須同時鎖定食物、移動、一層防守和一個 Boss 輸出方向。 | 壓力15攻略 |
| 蘑菇效果 | 蘑菇不是自動食物,而是路線決策:能明確修補適應、毒路線節奏或生存容錯時再吃,繞路會打亂 Boss 節奏就先跳過。 | 蘑菇攻略 |
| 存檔 / 重置進度 | 存檔頁匯總路徑、Steam Cloud 排查、手動重置風險和備份順序。 | 存檔與進度 |
| Highborn | 單局累計造成 2000+ 總傷害;用一條集中傷害路線,不要分散升級。 | Highborn 解鎖 |
| Zen | 通關時不造成傷害且不受到傷害;避開毒、尖刺、反傷和未驗證盟友傷害。 | Zen 成就 |
| 平台 / 雲遊戲 | 截至 2026-08-05,Steam、Epic 與 Stove 是官方 PC 選項,GeForce NOW 已正式提供雲遊戲;Switch、Android、iOS 與 GOG 仍未確認。 | 平台狀態 |
| Hump / 駝峰 | 用於 Max HP、大體型 Body Slam、防禦容錯和 Highborn 傷害規划。 | Hump 進化 |
| Wounded | 按生存路線處理:Precocious、Ruminant、Burrow 連鎖、Prey 組件、Legs 和 Wings。 | Wounded 挑戰 |
| Boss | Boss 中心覆蓋 Crabtaur、Aquaconda、Krabaroo、Shellephant、普通 Boss 與最終 Boss。 | Boss 攻略 |
| 基因 | 基因中心用來對比解鎖條件、起手用途和適配流派,再決定是否強刷。 | 基因攻略 |
這些入口直接回答玩家常問的解鎖、成就、平台、Boss、基因、成功案例和構築工具問題。
比純魅惑更泛用的群居路線:盟友負責分擔壓力和補輸出,但達爾文自身仍要能解決 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家戰績也證明,純 Social 外殼同樣可以打過 Pressure 20。
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