Механики

Рывки Everything is Crab: Sprint, Slide, Leap и Jet

Сравнение Sprint, Slide, Leap, Jet и базового Dash по управлению, проходу опасностей, условиям открытия и роли в билде — без универсального рейтинга.

Практическое применение

  1. Берите Sprint для длительного управляемого repositioning; в сравнении от 2 сентября игрок предпочитает его с Minimalist и в глубоком Extinction.
  2. Slide дает длинное смещение, но почти не позволяет корректировать курс; тот же игрок связывает с этим гибель попытки на Extinction 10+.
  3. Leap перепрыгивает врагов и опасности и избегает урона во время прыжка; при безопасной точке приземления это лучше всего описанный прямой переход.
  4. Jet открывается на Pressure 12 и требует Tentacles плюс Secretion evolution в пуле; при использовании он оставляет полученные Secretion-способности позади Darwin.
  5. Базовый Dash остается надежным запасным вариантом. Scuttle тоже существует, но точный эффект здесь не выдумывается без более сильного публичного описания.
  6. Выбирайте рывок под причину провала забега и отдельно сохраняйте экономику еды и урон.

Связанные страницы

Sprint

Берегите временное ускорение для заранее понятного прохода или отхода. Планируйте движение на перезарядке, не рассчитывая на ускорение при каждом опасном сближении.

Читать гайд

Slide

Выбирайте линию выхода, где длинный рывок не закончится у другой угрозы. В тесных углах сравните конечную позицию с более коротким перемещением.

Читать гайд

Leap

До прыжка выберите место приземления. Пересечь препятствие — лишь половина отхода; после посадки нужно свободное пространство, чтобы не попасть под следующую атаку.

Читать гайд

Jet

Проверьте наличие Tentacles и эволюции Secretion до планирования Jet. При использовании выбирайте направление отхода так, чтобы оставленные позади способности попадали на путь преследования.

Читать гайд