La primera victoria en Presión 12 desbloquea Jet. Prepara el intento con lo que ya esté disponible: Presión 10 desbloquea Spinnerets según 1.2, y Presión 11 desbloquea Constriction según 1.1. Son posibles desbloqueos anteriores que puedes consultar, no elecciones obligatorias ni pruebas de que sus cartas aparecerán en la próxima partida. FuenteFuente
Distingue la victoria, la recompensa y las elecciones posteriores
La versión 1.2 indica que completar Presión 12 por primera vez concede Selective Pressure 12 y desbloquea Jet. Llegar a esa dificultad en la pantalla de selección no equivale a ganar la partida. La recompensa corresponde a completar esa dificultad, no a combinar dos evoluciones concretas. Fuente
Tentacles y una evolución de tipo Secretion son los requisitos para incorporar Jet al conjunto de evoluciones disponibles en una partida. Son distintos de su primer desbloqueo al completar Presión 12. Elegir esas cartas no sustituye la victoria requerida; la condición oficial tampoco exige usar Jet para obtener el logro. Fuente
La ruta de victorias en Presión sirve como base para llegar al final con un plan viable de ataque, movimiento y comida. Su título de Presión 20 no significa que este logro exija ese nivel. Compara la dificultad elegida con la guía de Presión y persigue el nivel indicado sin añadir un objetivo superior distinto. Fuente
Preguntas frecuentes
¿Necesito Tentacles y una evolución Secretion para ganar Presión 12?
Esos son los requisitos publicados para que Jet entre en el conjunto de evoluciones disponibles, no la condición del logro de Presión 12. La primera victoria desbloquea Jet; la combinación de cartas controla su disponibilidad posterior dentro de una partida. Fuente
¿Desbloquear Jet garantiza que se ofrezca inmediatamente?
El anuncio no promete una oferta inmediata. Distingue el primer desbloqueo al completar Presión 12 del requisito de Tentacles y Secretion. Una evolución desbloqueada y una oferta disponible son pasos diferentes. Fuente
Utiliza las herramientas anteriores según sus límites reales
Si se ofrece Constriction, lee su comportamiento modificado en 1.2 antes de seguir una demostración antigua. Su daño y aturdimiento a objetivos cercanos duran hasta que Darwin se mueve o pasan cinco segundos. Se pueden usar otros ataques durante el efecto, pero Darwin debe permanecer en el sitio. Eso exige una decisión: poder atacar durante el control no elimina la necesidad de abandonar una posición peligrosa. Fuente
Spinnerets ofrece otro control: su telaraña ralentiza a enemigos y jefes que la cruzan, y tener la evolución evita la ralentización de las telarañas de Clawdia. Esa protección publicada no concede inmunidad a su daño. Compara el problema real del encuentro con la herramienta disponible, en lugar de hacer depender la primera victoria en Presión 12 del futuro desbloqueo de Jet. Fuente
Las notas 1.1 también modificaron los biomas iniciales aleatorios desde Presión 6 para reducir comienzos prolongados en arena o nieve. No prometen hierba en Presión 12. Observa el terreno inicial y el acceso a comida antes de copiar el primer desvío de una ruta; un comienzo distinto cambia esa decisión inmediata, sin cambiar la dificultad exigida por el logro. Fuente
Registro de cambios
: Sustituido el consejo genérico sobre Jet por desbloqueos anteriores, el límite inmóvil de Constriction, la protección contra ralentización de Spinnerets y la condición del bioma inicial.