Genética

Everything is Crab Genetica: Desbloqueos y Mejores Builds

La genética define modificadores iniciales y rutas de desbloqueo.

¿Qué genética desbloquear primero?

Si estás eligiendo genética o ruta de build, empieza con Pioneer y Chosen para clears flexibles. Luego busca Highborn, Vegan, Bullseye, Minimalist, Underdog o Grandiose solo cuando el objetivo encaje con su condición.

Tabla de decisión genética

ObjetivoGenéticasPor qué importa
Primer clearStandard, Pioneer, ChosenSirven cuando aún necesitas comida, movimiento y práctica de jefes.
Desbloqueos de dañoHighborn, Patient, GrandioseCubren daño total, golpe único, Body Slam y rutas de burst.
Objetivos sin dañoVegan, Pacifist, Minimalist, UnderdogÚsalas tras separar comida, daño infligido y daño recibido.
Grindeo de completadoStubborn, Simple, Precocious, IndependentRepite una shell estable y cambia solo la genética inicial.
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Estándar (Standard)

Desbloqueada por defecto. Sirve para aprender los sistemas y lograr una primera victoria estable sin forzar una regla especial.

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Pionero (Pioneer)

Gana una partida en Pressure 2. Encaja con rutas de POI, Nomadic, Pollinator y economía de mapa cuando faltan puntos de recursos.

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Engendro del caos (Spawn of Chaos)

Gana una partida en Pressure 5. Es una apertura de alta varianza para jugadores que pueden pivotar según los stats iniciales; no es una receta estable de Pressure.

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Paciente (Patient)

Inflige al menos 100 de daño con un solo golpe. Funciona con golpes grandes, Body Slam, Pistol Pincer y burst de jefe, además de rutas que saltan malas ofertas para buscar rareza.

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Experto (Expert)

Evoluciona tres especializaciones en una partida. Ayuda a builds que dependen de varias Specialisations y quieren cerrar ramas antes, pero no sustituye comida ni movilidad.

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Minimalista (Minimalist)

Alcanza 50% de tamaño o menos. Encaja con tamaño pequeño, esquiva, nivel bajo y rutas cercanas al pacifismo; exige dejar slots de ataque, dash o ultimate vacíos.

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Diana (Bullseye)

Mata a un jefe normal con una piedra. Sirve para builds híbridas con ataques Physical y Ability porque reduce el coste de dividir el escalado.

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Precoz (Precocious)

Termina el juego en la Pressure más alta. Es para jugadores cómodos en la Pressure máxima que quieren una Branching Evolution temprana; perder la Boss Fruit del primer jefe es el coste.

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Vegano (Vegan)

Completa una partida sin infligir daño. Encaja con rutas sin daño, Prey, Herbivore, Cheek Pouch y supervivencia por temporizador; no sirve para objetivos que necesitan limpiar con ataques normales.

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Independiente (Independent)

Desbloquea siete evoluciones ramificadas. Favorece ramas independientes y rutas de carcinización completa; el punto cada diez niveles es predecible, pero perder Boss Fruits reduce mucho el crecimiento normal.

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Simple

Supera Pressure 10. Reduce la complejidad al subir Pressure. Los 100 puntos extra son fuertes, pero ver una sola carta por nivel limita mucho los pivotes.

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Pacifista (Pacifist)

Completa una partida en cualquier Pressure. Sirve para rutas de poco daño o sin ataques que evolucionan rápido; el 50% menos de daño obliga a preparar temporizador, supervivencia o daño alternativo para jefes.

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Retador (Challenger)

Derrota 50 Alphas en una o varias partidas. Está orientado a Challenges, caza de Alphas y práctica de Pressure, no a una receta fija de victoria normal.

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Elegido (Chosen)

Gana una partida en cualquier Pressure. Es una opción general para probar builds después de la primera victoria y usar el tercer nivel para fijar la ruta pronto.

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Grandioso (Grandiose)

Alcanza 160% de tamaño o más. Encaja con Chonk, Robust, Body Slam, More Mass y Hump; un tamaño pequeño no aplica una penalización inversa de rareza.

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Exigente (Picky)

Haz 100 rerolls en una o varias partidas. Ayuda a reproducir builds que necesitan piezas concretas; los rerolls siguen costando recursos y no sustituyen comida o supervivencia.

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Enviado del caos (Envoy of Chaos)

Elige Spawn of Chaos y gana en Pressure 10. Es para expertos en caos que pueden corregir malos stats en Pressure alta; no encaja con logros que exigen una apertura fija.

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Terco (Stubborn)

Supera Pressure 15. Favorece rutas defensivas y conservadoras de ascenso de Pressure; no resuelve por sí solo comida, movilidad ni daño de jefe.

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Desfavorecido (Underdog)

Gana Pressure 10 o superior con nivel 30 o menos. Encaja con eficiencia de nivel bajo y supervivencia de jefes, donde no puedes depender de muchas ofertas para corregir errores.

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Oportunista (Opportunistic)

Mata a Crabtaur haciendo que choque con un obstáculo. Es para rutas que dominan terreno y timing de jefes; usa obstáculos y líneas de carga en vez de depender solo de stats.

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De alta cuna (Highborn)

Inflige al menos 2000 de daño total en una partida. Encaja con General Damage, Spines, Toe Beans y áreas sociales; Physical y Ability bajan, así que el daño principal no debe depender de ambos.

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Contrario (Contrarian)

Descubre 60 evoluciones distintas. Ayuda a buscar Evoluciones poco elegidas con mejor rareza, pero no garantiza que aparezca una carta concreta.

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Elitista (Elitist)

Mejora evoluciones 20 veces. Favorece núcleos Legendary y exige poder rechazar Evoluciones Common nuevas; mejorar cartas existentes no activa premio ni castigo.

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Lleva estos datos al planificador

Elige candidatos aquí y usa el planificador para revisar ranuras, afinidad y forma final; confirma los valores en el juego.

Build Planner de Everything is Crab

Haz clic en evoluciones para crear una ruta y previsualizar estadísticas, partes corporales, fondo y exportación de imagen.

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