Evoluciones
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Entradas de la guía: 91 · Cartas del planificador: 109
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El parche 1.1 cambió la rareza con la que pueden aparecer Leap, Toe Beans y More Legs. Los parches posteriores también modificaron efectos e interacciones. Consulta la guía enlazada y sus fuentes antes de aplicar un valor antiguo a tu partida. Una afinidad sin confirmar no es una afinidad neutral; una lista parcial solo muestra las afinidades respaldadas por las pruebas disponibles.
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| Nombre | Rareza | Tipo | Afinidades | Guía |
|---|---|---|---|---|
| Común | Pasiva | Tramposo | Considera Agile si la ralentización al atacar dificulta recolocarte. La mejora de movimiento y la probabilidad de esquiva ayudan de formas distintas; ninguna sustituye salir de la trayectoria de un ataque. Aumenta la esquiva y reduce la ralentización al moverse mientras atacas. La penalización descrita no es una reducción del daño de ataque. Considera Agile si la ralentización al atacar dificulta recolocarte. La mejora de movimiento y la probabilidad de esquiva ayudan de formas distintas; ninguna sustituye salir de la trayectoria de un ataque. Shifty divide entre esquiva y daño el bono de reducir tamaño. Compara la esquiva total mostrada al buscar Dodgy, sin considerar que toda elección orientada al movimiento añade la misma esquiva. Everything is Crab: cuerpo pequeño, evasión y Minimalist · Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab |
| Común | Ataque | Imponente | Incluye el autodaño al comparar su golpe con otros ataques físicos. Evítalo como ataque principal en intentos sin recibir daño; en otras partidas, reserva recuperación entre intercambios. | |
| Común | Ataque | Tramposo · otras afinidades sin confirmar | Aprovecha el alcance para atacar desde una posición con salida. La mejora al comer es un beneficio distinto; compara la inversión en Ability con el ataque que sustituirías. Ataque de Ability a mayor distancia que también aporta Feeding Speed. Aprovecha el alcance para atacar desde una posición con salida. La mejora al comer es un beneficio distinto; compara la inversión en Ability con el ataque que sustituirías. Cortex permite comparar la inversión en Ability, mientras que Reach trata la distancia. Decide si el problema es que los golpes conectados son débiles o que la posición de ataque es insegura antes de elegir. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab · Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Imponente, Presa | La resistencia y Plating ayudan a tolerar errores, pero revisa el logro antes de aceptar un golpe protegido. Sobrevivir al contacto y no registrar daño son objetivos diferentes. | |
| Común | Pasiva | Imponente · otras afinidades sin confirmar | Comprueba que el objetivo aproveche un cuerpo mayor antes de tomar el daño físico. Una meta de reducir tamaño va en sentido contrario; una ruta grande aún necesita protección al acercarse. Aumenta Size y Physical para rutas de cuerpo grande. Comprueba que el objetivo aproveche un cuerpo mayor antes de tomar el daño físico. Una meta de reducir tamaño va en sentido contrario; una ruta grande aún necesita protección al acercarse. More Mass añade vida máxima a la comparación de Physical y tamaño. Chonkers mide tamaño, no salud: compara el atributo mostrado con el objetivo antes de contar una mejora defensiva como progreso. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Común | Ataque | Depredador | Los golpes rápidos necesitan oportunidades seguras de atacar repetidamente. Si debes retirarte en cuanto te acercas, compara un ataque de mayor alcance antes de mejorar más las garras. | |
| Común | Pasiva | Tramposo | Lee el escalado del ataque principal antes de invertir. Si utiliza Physical o Social en vez de Ability, Cortex no cubre la necesidad de escalado que indica ese ataque. Aumenta Ability para rutas de estados o distancia. Lee el escalado del ataque principal antes de invertir. Si utiliza Physical o Social en vez de Ability, Cortex no cubre la necesidad de escalado que indica ese ataque. Beak y Spit permiten comparar ataques basados en Ability. Dexterous también cambia las recargas; distingue mejorar un golpe conectado de poder repetir antes la acción desde una posición segura. Ruta de veneno: Spit, Stinger y Nemertide · Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Tramposo · otras afinidades sin confirmar | Valora por separado Ability y la reducción de espera. Resulta más útil si ambas ayudan al equipo; si esperar ya es seguro, puede importar más resolver daño o comida. Aumenta Ability y acorta el ritmo de cooldown. Valora por separado Ability y la reducción de espera. Resulta más útil si ambas ayudan al equipo; si esperar ya es seguro, puede importar más resolver daño o comida. Synapse centra la comparación en la recarga y Cortex en Ability. Elige según la acción que falla: esperar demasiado para repetirla y conectar un golpe insuficiente requieren prioridades diferentes. Stoner y logros con piedras en Everything is Crab · Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Presa | Reducir el cuerpo encaja con evitar ataques, pero puede contradecir objetivos de tamaño grande. Comprueba el tamaño requerido antes de aceptar otra reducción por Dodge. | |
| Común | Pasiva | Afinidades sin confirmar | Compara la protección contra frío con los peligros del camino. Si la amenaza principal son golpes normales, valora la resistencia por separado en vez de priorizar una adaptación al frío que no necesitas. Añade resistencia y adaptación al frío. Compara la protección contra frío con los peligros del camino. Si la amenaza principal son golpes normales, valora la resistencia por separado en vez de priorizar una adaptación al frío que no necesitas. Scales trata la protección contra calor; Subcutaneous Fat combina ambas adaptaciones térmicas con vida máxima. Usa el próximo bioma para decidir qué parte de esos paquetes defensivos tiene valor inmediato. |
| Común | Ataque | Depredador | Si la eliges por el bonus contra aturdidos, identifica primero cómo aturdirás al objetivo. Sin preparación fiable, compara la mordida normal y no una bonificación que no puedes activar. Mordisco Physical con valor adicional contra objetivos aturdidos. Si la eliges por el bonus contra aturdidos, identifica primero cómo aturdirás al objetivo. Sin preparación fiable, compara la mordida normal y no una bonificación que no puedes activar. Al preguntarle si Jaws conserva su bonus de alimentación al desequiparlo, OddDreamsDigital respondió que sí: los cambios de atributos permanecen salvo indicación contraria. Distingue ese bonus pasivo de usar Jaws como ataque activo. Rutas relacionadas: Depredador físico, Primera victoria. Guía de build Depredador físico en Everything is Crab · Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build |
| Común | Pasiva | Gregario, Presa | Ver más del entorno ayuda a escoger un camino seguro hacia comida. Si ya detectas el peligro pero no puedes escapar, compara movilidad o protección en lugar de más detección. Aumenta Senses y Dodge. Ver más del entorno ayuda a escoger un camino seguro hacia comida. Si ya detectas el peligro pero no puedes escapar, compara movilidad o protección en lugar de más detección. Antennae combina sentidos con Social en vez de esquiva. Compara qué segundo beneficio utiliza tu ruta: localizar una oportunidad, reclutar un aliado y evitar un golpe son necesidades diferentes. Guía de build Shiny y bestiario en Everything is Crab · Guía de build Renovar opciones con Picky en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Imponente | Compara vida, Physical y tamaño con una mejora especializada. Conviene si utilizas el conjunto; un objetivo de cuerpo pequeño puede perder más por crecer de lo que gana en otros atributos. Aumenta vida máxima, Physical y Size. Compara vida, Physical y tamaño con una mejora especializada. Conviene si utilizas el conjunto; un objetivo de cuerpo pequeño puede perder más por crecer de lo que gana en otros atributos. Body Slam es un ataque Physical cercano que también escala con vida máxima. Ambas partes de este paquete tienen así una comparación concreta, pero aún queda resolver el coste de movimiento de un cuerpo mayor. Guía de build Depredador físico en Everything is Crab · Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Depredador | Comprueba que el ataque que conservarás dependa de Physical. Si la ruta cambió a Ability o Social, deja de invertir aquí solo porque ayudaba al ataque anterior. Aumenta Physical de forma directa. Comprueba que el ataque que conservarás dependa de Physical. Si la ruta cambió a Ability o Social, deja de invertir aquí solo porque ayudaba al ataque anterior. Stinger muestra la distinción: su golpe es Physical, pero el veneno escala con Ability. Elige qué componente mejorar en vez de tratar un bono físico como apoyo para ambos. |
| Común | Ataque | Carcinización, Tramposo | Separa el escalado Ability de la afinidad de cangrejo. Si tu plan actual es físico, compara el coste de cambiar los atributos de apoyo antes de elegirla solo por la temática. | |
| Común | Pasiva | Imponente | Observa cuánto Plating conservas en los encuentros problemáticos. Si cada entrada lo consume al instante, mejora el acercamiento o compara resistencia; más armadura inicial no corrige el contacto repetido. | |
| Común | Pasiva | Tramposo | Elígela si fallas por no poder acercarte con seguridad. Si ya conectas pero haces poco daño, compara el atributo ofensivo correspondiente en vez de añadir alcance. Extiende el alcance de ataque. Elígela si fallas por no poder acercarte con seguridad. Si ya conectas pero haces poco daño, compara el atributo ofensivo correspondiente en vez de añadir alcance. Prehensile Tail aumenta la distancia para comer, no el alcance de ataque descrito aquí. Elige según si la oportunidad perdida procede de no alcanzar al enemigo o de recoger comida en una posición peligrosa. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab · Stoner y logros con piedras en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Imponente | La regeneración ayuda si sales vivo y tienes tiempo para recuperarte. Si una ráfaga termina la partida antes, compara prevención de daño o una salida antes de añadir más regeneración. Mejora la regeneración de vida para combates de desgaste. La regeneración ayuda si sales vivo y tienes tiempo para recuperarte. Si una ráfaga termina la partida antes, compara prevención de daño o una salida antes de añadir más regeneración. Leech vincula la recuperación a una oportunidad de ataque cercano. Compara ese contacto con recuperarte mientras cambias de posición; ninguna opción justifica permanecer en una pelea que quita salud más rápido de lo que la devuelve. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build · Guía de build Espinas y daño reflejado en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Depredador, Presa | Separa comer más rápido de recuperarte entre encuentros. Si llegas a la comida pero no puedes detenerte, importa la velocidad; con el mapa vacío, ninguno de los beneficios crea alimento. Mejora Feeding Speed y regeneración. Separa comer más rápido de recuperarte entre encuentros. Si llegas a la comida pero no puedes detenerte, importa la velocidad; con el mapa vacío, ninguno de los beneficios crea alimento. Stomach trata la velocidad al comer, no el suministro. Cheek Pouch almacena excedentes; compara si la partida necesita paradas más breves para comer, recuperación o reservas para un tramo vacío. |
| Común | Pasiva | Afinidades sin confirmar | Compara la protección contra calor con el próximo bioma. Si el calor no amenaza ahora, valora la resistencia frente a otra defensa sin contar ambos beneficios como si siempre fueran necesarios. | |
| Común | Movimiento | Presa, Tramposo | Escoge una salida que permita usar la distancia sin terminar junto a otra amenaza. En esquinas estrechas, compara el punto final con el de una opción más corta. | |
| Común | Ataque | Tramposo | El alcance ofrece ataques más seguros, pero observa cuánto tardas en matar con golpes débiles. Si los combates agotan la comida, compara invertir en Ability con cambiar de ataque. Daño Ability bajo a distancia. El alcance ofrece ataques más seguros, pero observa cuánto tardas en matar con golpes débiles. Si los combates agotan la comida, compara invertir en Ability con cambiar de ataque. El jugador a8bmiles atribuye el tamaño del proyectil a Size/Reach y la distancia al rango y nivel del ataque. Magmatt7 y Ok_Marionberry_2069 reconocen que sus observaciones son inciertas. Al cambiar de tamaño corporal, compara el alcance de la tarjeta con el punto real de impacto; la discusión no es una prueba controlada. Rutas relacionadas: Trickster de veneno, Exploración con Slithery y Slide, Renovar opciones con Picky. Ruta de veneno: Spit, Stinger y Nemertide · Guía de build Exploración con Slithery y Slide en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Imponente, Presa | Comer más rápido sirve cuando detenerte te expone. Si el problema es encontrar comida, compara suministro o movilidad antes de gastar la siguiente elección solo en consumirla más deprisa. Mejora Feeding Speed. Comer más rápido sirve cuando detenerte te expone. Si el problema es encontrar comida, compara suministro o movilidad antes de gastar la siguiente elección solo en consumirla más deprisa. Prehensile Tail cambia la distancia para comer y Saliva combina velocidad de alimentación con regeneración. Compara la aproximación, el tiempo comiendo y la recuperación posterior como partes diferentes de una misma parada. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Común | Pasiva | Gregario | Comprueba si Ability y Social aportan al plan actual. Si solo utilizas una, compara una alternativa especializada en vez de contar la mejora mixta como dos mejoras completas. Añade Ability y Social. Comprueba si Ability y Social aportan al plan actual. Si solo utilizas una, compara una alternativa especializada en vez de contar la mejora mixta como dos mejoras completas. Cortex se centra en Ability y Antennae combina Social con sentidos. Compara esas alternativas cuando solo una parte del paquete mixto de Tail resuelve la debilidad inmediata del equipo. Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Rara | Pasiva | Carcinización, Gregario | Los sentidos ayudan a localizar oportunidades, pero Social necesita una interacción que lo aproveche. Si falta comida, asegúrate también de poder llegar con seguridad a lo que detectas. Aumenta Senses y el escalado Social. Los sentidos ayudan a localizar oportunidades, pero Social necesita una interacción que lo aproveche. Si falta comida, asegúrate también de poder llegar con seguridad a lo que detectas. Toe Beans es un ataque Social con probabilidad de encanto; Tail Wag intenta reclutar periódicamente cerca. Compara la necesidad de escalado del ataque con el método de reclutamiento antes de invertir otra elección en Social. Carcinización en Everything is Crab: llega a 10 para The Crabtain |
| Rara | Ataque | Imponente | Compara mejoras de vida máxima con inversión física para este ataque. Más daño no elimina el riesgo del contacto: conserva una salida antes de entrar a corta distancia. Golpe Physical de corto alcance que escala con la vida máxima. Compara mejoras de vida máxima con inversión física para este ataque. Más daño no elimina el riesgo del contacto: conserva una salida antes de entrar a corta distancia. Hump aumenta la vida máxima al comer Health Food con la salud llena; More Mass combina vida, Physical y tamaño. Compara las condiciones de ese crecimiento con el paquete inmediato que necesita la siguiente pelea. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab · Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab |
| Rara | Pasiva | Depredador | Elígela cuando conseguir carne con seguridad ya sea viable. Si cazar cuesta demasiada vida o tiempo, una recompensa mayor no arregla ese problema. Mejora el Progress obtenido de carne y empuja una ruta Predator. Elígela cuando conseguir carne con seguridad ya sea viable. Si cazar cuesta demasiada vida o tiempo, una recompensa mayor no arregla ese problema. Scavenger trata la comida que no mataste, por lo que la autoría de las muertes recientes cambia la comparación. Herbivore se centra en vegetación; elige según la comida realmente disponible en la ruta. |
| Rara | Pasiva | Gregario, Tramposo | Almacenar ayuda cuando puedes recoger comida de sobra. Usa la reserva entre zonas sin recogidas seguras; si la bolsa sigue vacía, mejora el acceso a comida antes que el almacenamiento. | |
| Rara | Definitiva | Tramposo · otras afinidades sin confirmar | En la versión 1.2 debes permanecer inmóvil para mantener el aturdimiento y el daño continuo: moverte termina el efecto, que dura hasta cinco segundos. Puedes usar otros ataques sin interrumpirlo. Elige una posición segura antes de activarlo y prepara una salida para cuando termine. | |
| Rara | Pasiva | Presa, Tramposo | La activación de la esquiva también puede crear el señuelo sin recibir daño. Aprovecha la distracción para recolocarte; no recibas un golpe a propósito para activarlo ni lo trates como protección garantizada. | |
| Rara | Pasiva | Carcinización, Gregario | Antes de comparar la defensa, comprueba si tu carta indica armadura o resistencia al daño: son atributos distintos. Valora la mejora social por separado según las interacciones que utilice tu configuración. La mejora social está documentada; no está confirmado si la mejora defensiva corresponde a armadura o resistencia al daño. Antes de comparar la defensa, comprueba si tu carta indica armadura o resistencia al daño: son atributos distintos. Valora la mejora social por separado según las interacciones que utilice tu configuración. Tail combina Social con Ability y Alpha también afecta a la ruta de cuerpo grande. Estas alternativas permiten comparar el beneficio Social confirmado sin resolver por conjetura el campo defensivo no confirmado. Carcinización en Everything is Crab: llega a 10 para The Crabtain · Moulting y el logro 100 Coats en Everything is Crab |
| Rara | Pasiva | Presa | Valora la comida que realmente puedes recoger tras luchar. Si acercarte a los objetos es peligroso, resuelve ese acceso primero; recuperarte después no equivale a protección durante el combate. | |
| Rara | Pasiva | Presa | Las setas cercanas reducen la búsqueda, pero no todas son seguras. Identifica la seta y tu resistencia antes de comer; conserva otra opción cuando el tipo disponible no convenga. Genera setas cerca de Darwin. Las setas cercanas reducen la búsqueda, pero no todas son seguras. Identifica la seta y tu resistencia antes de comer; conserva otra opción cuando el tipo disponible no convenga. Poisonous Palette cuenta específicamente comer treinta Poisonous Mushrooms. La disponibilidad y el tipo de hongo son comprobaciones separadas; no cuentes cada alimento generado como avance hacia ese cosmético. |
| Rara | Pasiva | Presa | Revisa la vegetación disponible antes de alejarte de la caza. Mejorar el progreso de plantas ayuda si puedes alcanzar suficientes sin desvíos peligrosos. Mejora el Progress de vegetación y reduce la orientación Predator. Revisa la vegetación disponible antes de alejarte de la caza. Mejorar el progreso de plantas ayuda si puedes alcanzar suficientes sin desvíos peligrosos. Vegan impone además una dieta que renuncia a carne y pescado. Compara ese compromiso con mejorar el progreso de vegetales; ninguna elección alimentaria demuestra por sí sola cumplir la prohibición de daño de Dove. Everything is Crab: dieta Vegan, ruta pacifista, Dove y Zen · Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Rara | Ataque | Imponente | Ignorar Plating justifica compararlo contra objetivos blindados, no aceptar contacto inseguro. Prepara entrada y retirada antes de invertir en cabezazos repetidos. Cabezazo Physical que atraviesa Plating. Ignorar Plating justifica compararlo contra objetivos blindados, no aceptar contacto inseguro. Prepara entrada y retirada antes de invertir en cabezazos repetidos. Muscular Tissue trata la inversión en Physical y Reach la distancia de ataque. Compara la dificultad de conectar el cabezazo con el daño de un golpe que ya acierta antes de mejorar cualquiera. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Común | Movimiento | Depredador | Elige dónde aterrizar antes de saltar sobre una amenaza. Cruzar el obstáculo es solo media huida; deja espacio libre al caer para no entrar directamente en otro ataque. | |
| Rara | Ataque | Tramposo | El drenaje requiere oportunidades seguras a corta distancia. Compara la vida recuperada con el daño recibido al acercarte, en vez de considerar el ataque curación gratuita. | |
| Rara | Pasiva | Presa · otras afinidades sin confirmar | Traza un camino por puntos de interés útiles y accesibles. Descubrirlos vale menos si el desvío consume la comida o vida que necesitas para el próximo encuentro. | |
| Rara | Pasiva | Ninguna | Compara la comida variada que recoges con una fuente preferida. El apoyo general encaja con una dieta incierta; si una fuente es fiable, compara también una opción especializada. | |
| Rara | Pasiva | Gregario | Cuenta los aliados que sobreviven durante el encuentro difícil. Reunir muchos antes del jefe no da un bonus estable si la manada desaparece al empezar la pelea. Aumenta el ataque según la cantidad de animales encantados. Cuenta los aliados que sobreviven durante el encuentro difícil. Reunir muchos antes del jefe no da un bonus estable si la manada desaparece al empezar la pelea. Frens también requiere doce aliados hechizados presentes al mismo tiempo. Reclutar sustitutos y conservar el grupo son tareas distintas; elige una herramienta de encanto sin ignorar el encuentro que sigue eliminando aliados. Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Rara | Pasiva | Ninguna | Elígela alrededor de un suministro de pescado accesible. Si el siguiente tramo ofrece poca pesca segura, compara comida adecuada a ese tramo en vez de valorar el bonus aislado. Mejora el Progress obtenido de pescado. Elígela alrededor de un suministro de pescado accesible. Si el siguiente tramo ofrece poca pesca segura, compara comida adecuada a ese tramo en vez de valorar el bonus aislado. Omnivore sirve de comparación cuando la comida tiene orígenes variados. La velocidad al comer es otra cuestión: mejorar el progreso de los peces no acorta por sí solo la exposición durante la comida. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build |
| Rara | Pasiva | Tramposo | Comprueba que un ataque equipado pueda aplicar el veneno antes de añadir más apoyo. Sin una forma compatible de aplicarlo, el efecto previsto no tiene una entrega fiable. | |
| Rara | Pasiva | Tramposo | Necesita recibir un golpe: es represalia, no una primera aplicación segura de veneno. Evítala en objetivos sin recibir daño y compara el coste de recuperarte en partidas normales. Envenena a enemigos cercanos después de recibir un golpe. Necesita recibir un golpe: es represalia, no una primera aplicación segura de veneno. Evítala en objetivos sin recibir daño y compara el coste de recuperarte en partidas normales. Stinger aplica veneno como parte de un ataque. Esa diferencia permite comparar iniciar el daño con responder a daño recibido, sin tratar todas las fuentes de veneno como la misma ruta. |
| Rara | Pasiva | Presa | La distancia para comer reduce cuánto debes entrar en una zona peligrosa. Compárala con velocidad al comer: alcanzar comida desde lejos y tardar menos en consumirla son problemas distintos. Aumenta Feeding Distance. La distancia para comer reduce cuánto debes entrar en una zona peligrosa. Compárala con velocidad al comer: alcanzar comida desde lejos y tardar menos en consumirla son problemas distintos. Stomach cambia la velocidad al comer; Cheek Pouch, el almacenamiento. Son comparaciones útiles cuando alcanzas comida pero tardas demasiado en consumirla, o cuando un excedente seguro no cubre el siguiente tramo vacío. Everything is Crab: dieta Vegan, ruta pacifista, Dove y Zen · Guía de build Exploración con Slithery y Slide en Everything is Crab |
| Rara | Pasiva | Imponente, Depredador | El bonus temporal empieza tras recibir daño: decide qué puedes hacer con seguridad durante ese intervalo. No aceptes más golpes para mantenerlo si no puedes recuperar la vida perdida. Aumenta temporalmente Physical y Ability después de recibir daño. El bonus temporal empieza tras recibir daño: decide qué puedes hacer con seguridad durante ese intervalo. No aceptes más golpes para mantenerlo si no puedes recuperar la vida perdida. Antlers tiene un coste de autodaño y Spines devuelve daño tras el contacto. Separa esos costes del beneficio ofensivo temporal de Revenge al decidir si una ruta de represalias puede sobrevivir al siguiente intercambio. Guía de build Espinas y daño reflejado en Everything is Crab |
| Rara | Pasiva | Gregario, Presa | Revisa quién produce tu comida antes de elegir un bonus condicionado por la autoría de la muerte. Si Darwin mata personalmente a casi todas las presas, compara apoyo adecuado a esas recogidas. Mejora el Progress de comida que Darwin no mató. Revisa quién produce tu comida antes de elegir un bonus condicionado por la autoría de la muerte. Si Darwin mata personalmente a casi todas las presas, compara apoyo adecuado a esas recogidas. Carnivore mejora el progreso de la carne y Herbivore se centra en vegetación. Aquí importa quién mató la fuente de alimento, no simplemente si la configuración tiene un atributo de daño alto. Guía de build Evasión con cuerpo pequeño en Everything is Crab · Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Rara | Pasiva | Carcinización, Imponente | Usa la resistencia para reducir el coste de los errores, sin dejar de evitar contacto. Si el objetivo prohíbe todo daño, comprueba la condición en vez de asumir que una defensa permite recibir golpes. Reducción de daño directa. Usa la resistencia para reducir el coste de los errores, sin dejar de evitar contacto. Si el objetivo prohíbe todo daño, comprueba la condición en vez de asumir que una defensa permite recibir golpes. Carapace combina resistencia y Plating, mientras que Regenerative Tissue trata la recuperación. Distingue reducir un golpe, absorberlo y recuperarse después al elegir la defensa necesaria para el próximo encuentro. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build · Everything is Crab: dieta Vegan, ruta pacifista, Dove y Zen |
| Rara | Pasiva | Presa | Velocidad y menor tamaño encajan con mantenerse pequeño y móvil. Antes de elegirlo solo por velocidad, comprueba si el siguiente objetivo exige un cuerpo mayor. | |
| Rara | Pasiva | Imponente | La represalia necesita contacto: compara daño devuelto con vida gastada. Para Highborn importa la aclaración del desarrollador sobre tipos de daño; el disparador sigue chocando con objetivos sin daño. | |
| Rara | Movimiento | Depredador | Reserva la velocidad temporal para un cruce o escape previsible. Planea cómo moverte durante la recarga en vez de contar con la aceleración en cada acercamiento peligroso. Aumento temporal de Speed sujeto a cooldown. Reserva la velocidad temporal para un cruce o escape previsible. Planea cómo moverte durante la recarga en vez de contar con la aceleración en cada acercamiento peligroso. Leap exige elegir una zona de aterrizaje al otro lado de la amenaza. Compara recorrer deprisa una ruta con cruzar un obstáculo, sin suponer que cualquiera de las dos herramientas resuelve toda retirada. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build · Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Rara | Ataque | Depredador | Valora el golpe adicional según puedas usar con seguridad el ataque básico que lo activa. Si casi no atacas así, compara una mejora de la fuente de daño que sí utilizas. Golpe Physical automático de bajo daño después de un ataque básico. Valora el golpe adicional según puedas usar con seguridad el ataque básico que lo activa. Si casi no atacas así, compara una mejora de la fuente de daño que sí utilizas. Claws también recompensa las oportunidades repetidas de atacar con seguridad. Compara el golpe adicional con mejorar el ataque que inicia el intercambio, especialmente cuando acercarse al enemigo ya es el factor limitante. Guía de build Depredador físico en Everything is Crab · Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab |
| Sin confirmar | Ataque | Tramposo | Controla las piedras disponibles antes de basar el próximo jefe en un gran lanzamiento. Separa los disparos para amenazas normales de la munición que debes reservar al jefe o desbloqueo. | |
| Rara | Pasiva | Imponente | Compara la protección ante ambas temperaturas con una defensa especializada para el próximo bioma. La vida máxima puede seguir ayudando, pero frío y calor no son igual de urgentes en cada encuentro. Añade adaptación al frío y al calor, además de vida máxima. Compara la protección ante ambas temperaturas con una defensa especializada para el próximo bioma. La vida máxima puede seguir ayudando, pero frío y calor no son igual de urgentes en cada encuentro. Hump aumenta la vida máxima al comer Health Food con la salud llena. Compara ese crecimiento condicionado con la protección térmica inmediata, especialmente si el daño reciente impide mantener la salud completa. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Rara | Pasiva | Tramposo | Identifica qué recarga deja expuesta la ruta. Esperar menos importa si permite repetir una acción útil; ayuda poco si la posición impide usarla aun estando lista. | |
| Rara | Pasiva | Gregario | Los intentos periódicos requieren tiempo cerca de objetivos adecuados. Controla el movimiento mientras esperas; perseguir a un animal concreto puede gastar más comida o vida de lo que vale el aliado. Intenta encantar animales cercanos de forma periódica. Los intentos periódicos requieren tiempo cerca de objetivos adecuados. Controla el movimiento mientras esperas; perseguir a un animal concreto puede gastar más comida o vida de lo que vale el aliado. Courting apunta al enemigo más cercano; Whining responde después de recibir daño. Compara el control y el activador de cada encanto antes de depender de él para reclutar un animal concreto. Build de encanto de Everything is Crab: Frens y Rebellious · Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Común | Ataque | Gregario | Planea el escalado Social sin dar el encanto por seguro. Conserva una respuesta si el objetivo no se vuelve aliado, especialmente cuando acercarte podría dejarte sin salida. Ataque Social con probabilidad de encanto. Planea el escalado Social sin dar el encanto por seguro. Conserva una respuesta si el objetivo no se vuelve aliado, especialmente cuando acercarte podría dejarte sin salida. Pack depende de aliados que sobrevivan al reclutamiento. Separa mejorar el ataque Social de proteger a sus posibles reclutas: un intento de encanto no demuestra tener un grupo duradero para Frens. Build de encanto de Everything is Crab: Frens y Rebellious · Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Rara | Movimiento | Imponente | Reserva el escudo temporal para un intervalo peligroso conocido. Prepara la posición al terminar la protección; un escudo no equivale a un desplazamiento que te saque de la amenaza. Crea un escudo temporal. Reserva el escudo temporal para un intervalo peligroso conocido. Prepara la posición al terminar la protección; un escudo no equivale a un desplazamiento que te saque de la amenaza. Get Turtled exige que Turtle Down mate a un Turtoid. Ese remate específico es distinto de elegir la habilidad por protección temporal durante un cruce o encuentro peligroso ordinario. Guía de build Body Slam con cuerpo grande en Everything is Crab |
| Rara | Pasiva | Gregario | Es una respuesta de encanto a un golpe ya recibido. Compara el posible aliado con el coste del golpe y no bases un intento sin recibir daño en activarla deliberadamente. Intenta encantar después de recibir daño. Es una respuesta de encanto a un golpe ya recibido. Compara el posible aliado con el coste del golpe y no bases un intento sin recibir daño en activarla deliberadamente. Tail Wag intenta encantar cerca periódicamente, en lugar de esperar un golpe. Compara el activador al elegir herramientas de reclutamiento, especialmente si recibir daño invalidaría el logro que intentas conseguir. Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Épica | Definitiva | Gregario | Al afectar al objetivo más cercano, la posición forma parte de la elección. Acércate deliberadamente al animal deseado y prevé cómo seguirá la ruta si pierdes ese aliado. Encanta al enemigo más cercano. Al afectar al objetivo más cercano, la posición forma parte de la elección. Acércate deliberadamente al animal deseado y prevé cómo seguirá la ruta si pierdes ese aliado. Rebellious requiere que un Crawlee hechizado mate a Clawdia. Para ese objetivo, la identidad importa tanto como ganar un aliado: otra criatura cercana no satisface la condición del atacante especificado. Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
| Épica | Pasiva | Ninguna | Planifica el encuentro difícil alrededor del daño diurno y prepara una alternativa si llega la noche. Revisa la duración del día y cualquier penalización en la tarjeta actual; perder el bonus diurno no implica por sí solo un castigo nocturno. Aumenta el daño diurno. Comprueba en la tarjeta actual los cambios en la duración del día y cualquier penalización nocturna. Planifica el encuentro difícil alrededor del daño diurno y prepara una alternativa si llega la noche. Revisa la duración del día y cualquier penalización en la tarjeta actual; perder el bonus diurno no implica por sí solo un castigo nocturno. Un relato anterior de un jugador menciona una penalización al daño nocturno. No confirma ese efecto en tu versión instalada; comprueba la tarjeta actual antes de planificar en torno a él. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build |
| Épica | Pasiva | Presa | Distingue morir por no escapar de morir por golpes fuertes. La velocidad ayuda con lo primero, pero perder resistencia puede empeorar lo segundo; elige según el fallo que necesitas corregir. | |
| Épica | Pasiva | Imponente | El daño diferido da tiempo para reaccionar, no para ignorar el golpe. Usa el intervalo para salir y recuperarte; retrasar la pérdida de vida no demuestra que un logro sin daño sea válido. | |
| Rara | Pasiva | Carcinización | Elige la velocidad si la necesitas; avanzar hacia la temática de cangrejo no protege por sí solo. Revisa el resto del plan de transformación antes de forzar otra elección de esa afinidad. | |
| Épica | Pasiva | Ninguna | Aprovecha los sentidos para preparar el recorrido nocturno y valora el daño en las peleas de noche. Si el encuentro importante será de día, compara una opción de daño constante. | |
| Sin confirmar | Pasiva | Ninguna | Antes de elegir Outlier, valora si te sirve una recompensa aleatoria. Favorecer ciertas recompensas no garantiza una evolución concreta. Otorga una evolución legendaria aleatoria. Antes de elegir Outlier, valora si te sirve una recompensa aleatoria. Favorecer ciertas recompensas no garantiza una evolución concreta. OddDreamsDigital explica que el multiplicador favorece, al elegir la recompensa de Outlier, evoluciones que solo existen como legendarias, como Shifty y Robust. Decide si mejorarla según las recompensas que buscas; no es una mejora permanente de las ofertas futuras. Rutas relacionadas: Presión 20 y logro Complete, Depredador físico, Evasión con cuerpo pequeño. Guía de build Presión 20 y logro Complete en Everything is Crab · Guía de build Depredador físico en Everything is Crab |
| Épica | Pasiva | Imponente | Valora el daño por el Plating que conservas durante la pelea, no solo al entrar. Si pierdes la armadura repetidamente, mantenerla puede importar más que añadir otra mejora ofensiva. | |
| Épica | Definitiva | Carcinización, Tramposo | Compara la inversión actual en Physical y Ability antes de mejorar más. La vía más fuerte puede sostener el golpe; repartir recursos solo para subir ambas puede debilitar el resto del equipo. | |
| Épica | Definitiva | Depredador | Elige Sharpen para ataques de contacto que aprovechen el bonus de Predator. La versión 1.1 eliminó su bonus al daño continuo, incluido el veneno. Compara la mejora útil con las elecciones de otras afinidades que perderías y busca una apertura segura para aprovechar el aumento temporal. Aumenta temporalmente el daño de contacto según Predator; no aumenta el daño continuo. Elige Sharpen para ataques de contacto que aprovechen el bonus de Predator. La versión 1.1 eliminó su bonus al daño continuo, incluido el veneno. Compara la mejora útil con las elecciones de otras afinidades que perderías y busca una apertura segura para aprovechar el aumento temporal. La versión 1.1 eliminó el bonus de Sharpen al daño continuo, incluido el veneno. No lo sumes al daño de veneno al comparar mejoras. Guía de build Depredador físico en Everything is Crab · Stoner y logros con piedras en Everything is Crab |
| Épica | Pasiva | Presa | Necesitar menos progreso ayuda si aún alcanzas comida y escapas. Compara lo ahorrado al evolucionar con el tiempo perdido viajando antes de añadir otra penalización de velocidad. | |
| Sin confirmar | Ataque | Tramposo | Separa el golpe Physical del veneno dependiente de Ability al mejorar. Decide qué parte trabaja en tu ruta; reforzar una no implica reforzar ambas por igual. Golpe Physical con veneno que escala como daño Ability. Separa el golpe Physical del veneno dependiente de Ability al mejorar. Decide qué parte trabaja en tu ruta; reforzar una no implica reforzar ambas por igual. Muscular Tissue pertenece a la comparación de Physical y Cortex a la de Ability. Identifica qué componente del daño necesita ayuda antes de interpretar un único atributo mayor como una mejora completa. Ruta de veneno: Spit, Stinger y Nemertide · Everything is Crab: cuerpo pequeño, evasión y Minimalist |
| Épica | Pasiva | Afinidades sin confirmar | Comprueba el acceso a plantas antes de renunciar a carne y pescado. Distingue esta restricción de dieta de la genética inicial Vegan y del logro Dove; compartir nombre no demuestra una condición de desbloqueo. | |
| De ramificación | Pasiva | Gregario, Imponente | Sus mejoras sociales y de cuerpo grande sirven a objetivos distintos. Comprueba si necesitas ambas antes de preferirla a una mejora especializada; aún necesitas moverte con seguridad. | |
| De ramificación | Pasiva | Tramposo | Los dos tipos de bonificación ofensiva importan si tus ataques los utilizan. Valora también la distancia para comer; esta rama no sustituye una habilidad de movimiento. | |
| De ramificación | Pasiva | Depredador, Presa | La velocidad normal ayuda a enlazar posiciones seguras entre ataques. Si pierdes por un obstáculo o cerco concreto, compara una habilidad que resuelva directamente ese cruce. | |
| De ramificación | Pasiva | Gregario | Incluye puntos de interés útiles en el recorrido de comida sin aceptar todos los desvíos. La vegetación cercana importa si puedes pasar o volver a recogerla con seguridad. | |
| Legendaria | Pasiva | Imponente | Vincula el crecimiento de vida al tamaño. Comprueba si las próximas elecciones harán crecer o encoger el cuerpo; no presupuestes vida de cuerpo grande al buscar reducir tamaño. | |
| De ramificación | Pasiva | Presa | Comprueba la constancia de tus elecciones Prey antes de valorar el progreso. Si las ofertas útiles llevan a otra dirección, compara el coste de mantener la afinidad solo por su recompensa. | |
| Legendaria | Pasiva | Presa, Tramposo | Comprueba cuánto has reducido el tamaño antes de depender del bono. Desde la 1.1 se reparte entre esquiva y daño: no cuentes todo el beneficio como esquiva adicional. Desde la versión 1.1, reparte el beneficio de reducir tamaño entre esquiva y daño. Comprueba cuánto has reducido el tamaño antes de depender del bono. Desde la 1.1 se reparte entre esquiva y daño: no cuentes todo el beneficio como esquiva adicional. Dodgy exige setenta y cinco por ciento de esquiva, mientras que Dechonked pide cuarenta por ciento de tamaño. Inspecciona ambos valores tras reducir el cuerpo: un umbral no demuestra el otro. Everything is Crab: cuerpo pequeño, evasión y Minimalist · Guía de build Evasión con cuerpo pequeño en Everything is Crab |
| De ramificación | Pasiva | Tramposo | Compara el terreno que frena la ruta con la distancia por recorrer. La adaptación ayuda en suelo difícil, pero no añade un ataque ni una fuente de comida. | |
| De ramificación | Pasiva | Tramposo | Define qué opciones ligadas a brazos buscas antes de valorar la ruta de desbloqueo. Velocidad y Ability pueden ayudar ya, pero un plan futuro de Jet también necesita Secretion. | |
| De ramificación | Pasiva | Depredador, Presa | Valora la adaptación en el terreno que realmente cruzas. Si ya lo manejas bien, compara otra forma de ganar velocidad; ninguna de las dos mejoras sustituye el plan de ataque contra el jefe. | |
| Projectile Tongue | Rara | Ataque | Tramposo | Alinea el objetivo antes de usar el aturdimiento para preparar otro ataque. Un vídeo de un creador del 2 de septiembre documenta una victoria autoimpuesta sin moverse tras más de ocho horas de intentos: usó Projectile Tongue para acercar comida y empezó con Spawn of Chaos y Simple. Es una ruta de desafío poco común, no una prueba de que esta carta garantice la salida o la victoria. Compara Whiplash y Sticky según necesites daño ligado a comer rápido o un tirón dependiente del tamaño relativo. |
| Pedal Glands | Rara | Pasiva | Afinidades sin confirmar | Planea una vuelta que haga cruzar el rastro a los perseguidores. Huir en línea recta puede dejar atrás el terreno útil; compara la rama defensiva con la de veneno según tu objetivo. |
Spinnerets | Épica | Definitiva | Afinidades sin confirmar | Coloca la red donde puedas alcanzar a quienes entren. Compara Trap para el aturdimiento central y Egg Sac si necesitas un aliado; ninguna rama sustituye una posición segura fuera de la red. Despliega una red que ralentiza 66% a enemigos y jefes y hace que los aturdidos reciban 50% más daño. Trap aturde 3 s en el centro; Egg Sac crea un aliado Darwee. Coloca la red donde puedas alcanzar a quienes entren. Compara Trap para el aturdimiento central y Egg Sac si necesitas un aliado; ninguna rama sustituye una posición segura fuera de la red. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build |
| Jet | Común | Movimiento | Afinidades sin confirmar | Comprueba los requisitos de Tentacles y una Secretion antes de planear Jet. Después orienta la huida para que las habilidades desplegadas detrás sirvan en el recorrido de los perseguidores. |
| Inicial | Movimiento | Afinidades sin confirmar | Practica salir de la trayectoria de un ataque antes de añadir más movilidad. Compara alternativas según necesites cruzar enemigos, recorrer distancia o proteger un momento peligroso, no solo por rareza. Aporta movilidad básica antes de obtener evoluciones de movimiento especializadas. Practica salir de la trayectoria de un ataque antes de añadir más movilidad. Compara alternativas según necesites cruzar enemigos, recorrer distancia o proteger un momento peligroso, no solo por rareza. Sprint ofrece velocidad temporal, mientras que Leap requiere una zona segura de aterrizaje. Identifica primero el obstáculo o la ventana de escape y compara esas opciones con el movimiento que ya tienes. Primera victoria en Everything is Crab: cómo preparar la build |
| Épica | Pasiva | Imponente, Presa | Hump aumenta la vida máxima al comer comida curativa cuando ya tienes toda la vida. Asegura primero recuperación y acceso seguro a esa comida; recibir golpes repetidos puede impedir la activación. Si urge sobrevivir al próximo combate, compara una mejora defensiva de efecto inmediato. | |
| Snout | Rara | Pasiva | Afinidades sin confirmar | Revisa la tarjeta antes de planear una combinación de boca. Si excluye otra opción, compara la pérdida con los ataques y herramientas para comer que llevas; no deduzcas una rama solo por el nombre. |
| Trunk | Rara | Ataque | Imponente | Compara el alcance indicado con tu ataque actual. Si la tarjeta impone una restricción de boca, incluye ese coste antes de elegir; el nombre no demuestra por sí solo un desbloqueo de rama. |
Tracker | Sin confirmar | Pasiva | Depredador | Considérala cuando otros efectos elegidos aprovechen los objetivos marcados. La marca por sí sola no demuestra una bonificación de daño fija ni garantiza una baja. Marca a los enemigos Alpha con Tracked. Las notas oficiales de la versión 1.1 describen Tracker como una pasiva de tres niveles con afinidad Predator. Se desbloquea con la primera victoria en presión 6. Los requisitos indicados para entrar en el grupo de evoluciones son Nomadic, Snout o More Eyes de nivel 2. Notas oficiales de la versión 1.1 Considérala cuando otros efectos elegidos aprovechen los objetivos marcados. La marca por sí sola no demuestra una bonificación de daño fija ni garantiza una baja. El anuncio no especifica rareza, ranura corporal ni valores por nivel. Consulta la carta actual del juego antes de planificar cifras concretas. Planificar una ruta con aliados Build social de Everything is Crab: aliados útiles contra jefes |
Lick Wounds | Sin confirmar | Definitiva | Sin confirmar | Reserva la curación para recuperarte, pero evita recibir golpes adicionales solo para recargarla. Reducir el enfriamiento no garantiza que compense perder vida. Definitiva de cinco niveles que permite curarse al activarla. Según las notas oficiales de la versión 1.1, recibir daño de ataques reduce su enfriamiento; la velocidad de alimentación también influye en esa reducción. Se desbloquea con la primera victoria en presión 3. Saliva o Whining permite que aparezca entre las evoluciones disponibles. Notas oficiales de la versión 1.1 Reserva la curación para recuperarte, pero evita recibir golpes adicionales solo para recargarla. Reducir el enfriamiento no garantiza que compense perder vida. El anuncio no especifica rareza, afinidad, ranura corporal ni cifras exactas de curación o enfriamiento. Curarse no anula un golpe recibido en un objetivo que prohíbe sufrir daño. |
Elige el siguiente paso
Elige según el problema que necesites resolver y las condiciones de tu objetivo. El planificador permite comparar los requisitos indicados, pero no lee tus desbloqueos del juego ni garantiza que aparezca una carta.