Jefes

Regular Boss Routes: guia de Jefes

Si un jefe de alta Pressure termina la partida, clasifica el fallo antes de cambiar la build: movilidad insuficiente, salida bloqueada, recuperación insegura o poco daño durante la ventana que sí puedes usar.

Respuesta rápida

Si un jefe de alta Pressure termina la partida, clasifica el fallo antes de cambiar la build: movilidad insuficiente, salida bloqueada, recuperación insegura o poco daño durante la ventana que sí puedes usar.

Checklist de run

  1. Antes de cada jefe, revisa cuatro necesidades juntas: comida y recuperación, movilidad, un único plan de daño y margen para un error.
  2. Tras perder, anota el hecho que terminó el intento: el dash seguía en enfriamiento al aparecer el aviso, enemigos o terreno cerraron la salida, la recuperación no era segura o la ventana acabó antes de infligir daño útil.
  3. Cambia solo la parte correspondiente de la próxima ruta: movilidad o enfriamiento para escapar, área o control contra el bloqueo, comida protegida para recuperarte o el ataque que realmente puedes conectar con seguridad.
  4. El hilo del 20 de octubre sobre Pressure 20 ya tiene dos respuestas de jugadores: ambas proponen rodear un punto de interés grande, árbol o roca con Shellephant en vez de retroceder en línea recta. Es una ruta por probar, no una mecánica verificada: no aportan pantalla de resultado, build completa, datos de repetibilidad ni confirmación del desarrollador; el porcentaje exacto de escudo y las afirmaciones sobre hitboxes del mensaje original siguen sin verificar.
  5. Otro intento pacifista de Pressure 14, publicado el 24 de octubre, relata que un Rabaroo que había escapado seguía presente cuando un huevo produjo a Shellephant y comenzó la señal del siguiente jefe. El autor dice que no tiene captura. El 26 de octubre, otro jugador afirmó que mantiene jefes activos a propósito para enfrentar especies distintas, pero también advirtió del peligro para el movimiento y el momento del dash. Esa respuesta tampoco aporta captura, versión exacta, build completa ni prueba repetida. Usa el hilo como aviso de acumulación, no como interacción verificada: antes de romper un huevo o esperar al siguiente jefe, comprueba si el jefe fugado sigue activo y no dependas de que los jefes se dañen entre sí.
  6. Mantén el límite de versión: la 1.1 cambió la ayuda sobre el rodar de Shellephant y cómo aliados o enemigos pueden detenerlo; la 1.2 impidió que Clawdia pusiera huevos durante otros ataques y corrigió los muros cuando un jefe escapa. Comprueba el comportamiento actual tras parches posteriores.
  7. Abre la guía del fallo observado: Aquaconda para movimiento en el terreno, Krabaroo para distancias, Clawdia para saturación de la arena, Shellephant para vías de escape y Crabtaur para cargas y obstáculos.
  8. Reserva los logros de piedra, golpe final y velocidad para intentos dedicados. Una partida normal no necesita otra restricción si ya falla por progresión.

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