Planificador de builds de Everything is Crab

Planificador de Everything is Crab

Elige evoluciones, organiza una ruta, compara las cartas y previsualiza el cuerpo y el fondo; comparte el enlace o exporta una imagen.

Forma final

Depredador
Fondo del personaje

Partes del cuerpo

9 ranuras

Composición del conjunto

Elige evoluciones a la derecha para empezar.

Radar de afinidades

Planifica el orden de las cartas y compara su composición y apariencia. Los recuentos no son atributos del personaje y la vista corporal no simula combates. Los requisitos deben aparecer antes en la ruta y alcanzar el nivel seleccionado necesario. Las rutas importadas conservan su orden; los avisos también aparecen en la imagen exportada.

Planifica con las opciones reales, no con una receta fija

En un debate de jugadores del 12 de octubre, Gen1Swirlix propone esperar unas tres mejoras y decidir la dirección según lo que ya favorezcan esas opciones. OddDreamsDigital respondió el 13 de octubre que ese es el enfoque previsto.

Las tres mejoras son el punto de revisión de ese jugador, no un umbral oficial ni una promesa de que aparecerá una carta concreta. Usa el planificador como una ruta que puedes adaptar a las opciones de la partida.

Un análisis de presión 20 del 21 de octubre añade dos comprobaciones prácticas: no intentar corregir todas las debilidades al final de la partida y no elegir una evolución solo porque quizá aparezca más tarde la pieza que falta. OddDreamsDigital estuvo de acuerdo en que el análisis refleja el enfoque adaptativo previsto. Ese respaldo valida el proceso de decisión, no demuestra que cualquier ruta supere presión 20.

En una respuesta de Steam del 26 de octubre, Odd Dreams Digital explica que algo de velocidad suele ser favorable en presiones altas, pero que sus mejoras tienen rendimientos decrecientes desde presión 5 y una inversión grande no resulta rentable para la mayoría de las configuraciones. Es una guía para comparar la siguiente inversión, no un mínimo universal: el desarrollador también señala que algunas configuraciones funcionan sin mejorar la velocidad.

  1. Antes de empezar, define el objetivo y los problemas que debe resolver la ruta; no trates las 12 ranuras como elecciones garantizadas.
  2. Tras las primeras elecciones, añade las cartas en su orden real y elige una fortaleza que ya respalden las categorías, ranuras y afinidades actuales.
  3. Antes de una elección tardía, pregunta si ayuda ahora o solo después de obtener una carta que falta. El planificador puede avisar de requisitos registrados, pero no predice las cartas ofrecidas.
  4. Si las opciones posteriores justifican un cambio real, elimina lo abandonado y reorganiza la ruta actual en vez de gastar elecciones tardías en corregir todas las debilidades.
  5. Si el fallo está en el movimiento, compara una fuente útil de velocidad con la opción de ataque, defensa o comida a la que renunciarías. Vuelve a evaluarla cuando resuelva la huida en vez de tratar la velocidad como una inversión ilimitada.

Límite de genética inicial y Splicing

Este planificador guarda una sola genética inicial. No simula el inicio con dos genéticas de Genetic Splicing, por lo que el enlace compartido y la imagen exportada solo incluyen la genética elegida arriba.

  1. Tras la primera victoria en presión 1, las partidas de presión normales pueden ofrecer Genetic Splicing: se elige una genética de cada uno de dos grupos aleatorios.
  2. Rechazar el splice permite elegir una genética desbloqueada. Los desafíos no usan este proceso.
  3. En un inicio combinado, compara las dos descripciones dentro del juego y usa la selección del planificador solo como referencia, no como registro completo de la pareja.

Planificar estas evoluciones: Tracker / Lick Wounds

Los niveles se guardan en el enlace compartido y aparecen en la ruta exportada. Determinan requisitos como More Eyes de nivel 2 para Tracker; no calculan atributos de combate. La rareza y las ranuras corporales de las nuevas entradas de la versión 1.1 están sin confirmar.

  • Tracker: Se desbloquea con la primera victoria en presión 6. Los requisitos indicados para entrar en el grupo de evoluciones son Nomadic, Snout o More Eyes de nivel 2.
  • Lick Wounds: Se desbloquea con la primera victoria en presión 3. Saliva o Whining permite que aparezca entre las evoluciones disponibles.

Hibernation: desbloqueo y requisitos

La versión 1.1 convirtió Hibernation en una recompensa de cuenta por la primera victoria en presión 2. Notas oficiales de la versión 1.1

En la partida, Hibernation requiere Fur. Su afinidad y nivel máximo de carta no están confirmados aquí; consulta la carta actual del juego al planificar la ruta.

Versión 1.2: desbloqueos y requisitos

El planificador comprueba las evoluciones seleccionadas. No puede leer tu cuenta del juego ni confirmar qué recompensas de presión has desbloqueado.

  • Projectile Tongue: Ataque · primera victoria en presión 3
  • Pedal Glands: Pasiva · primera victoria en presión 5; requiere Slithery en la partida
  • Spinnerets: Definitiva · primera victoria en presión 10
  • Jet: Impulso · primera victoria en presión 12; requiere Tentacles y una de estas evoluciones en la partida: Pedal Glands o Spinnerets

Notas oficiales de la versión 1.2

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