Mecánicas

Everything is Crab dashes: Sprint, Slide, Leap y Jet

Compara Sprint, Slide, Leap, Jet y el Dash básico por control, cruce de peligros, desbloqueo y encaje con la build; no existe una opción universalmente mejor.

Uso práctico

  1. Usa Sprint cuando necesites reposicionamiento sostenido y dirigible; una comparación del 2 de septiembre lo prefiere para Minimalist y Extinction profundo.
  2. Slide cubre mucha distancia, pero compromete la dirección; el mismo jugador atribuye a esa falta de corrección el final de un intento en Extinction 10+.
  3. Leap salta enemigos y peligros mientras evita daño; con una zona de aterrizaje segura es la herramienta mejor documentada para cruzar en línea recta.
  4. Jet se desbloquea en Pressure 12 y requiere Tentacles más una evolución Secretion en el pool; al usarlo despliega detrás de Darwin las Secretion obtenidas.
  5. El Dash básico sigue siendo un respaldo fiable. Scuttle es otra opción, pero aquí no se inventa su efecto exacto sin una descripción pública más fuerte.
  6. Elige el dash que corrige la causa de fallo de la run y mantén resueltas la comida y el daño.

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Sprint

Reserva la velocidad temporal para un cruce o escape previsible. Planea cómo moverte durante la recarga en vez de contar con la aceleración en cada acercamiento peligroso.

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Slide

Escoge una salida que permita usar la distancia sin terminar junto a otra amenaza. En esquinas estrechas, compara el punto final con el de una opción más corta.

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Leap

Elige dónde aterrizar antes de saltar sobre una amenaza. Cruzar el obstáculo es solo media huida; deja espacio libre al caer para no entrar directamente en otro ataque.

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Jet

Comprueba los requisitos de Tentacles y una Secretion antes de planear Jet. Después orienta la huida para que las habilidades desplegadas detrás sirvan en el recorrido de los perseguidores.

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