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Hotbar y espacios de ataque Guia | Everything is Crab

Harmless elimina los espacios de ataque; Dove prohíbe causar daño y Zen también prohíbe recibirlo. Comprueba el objetivo antes de cambiar controles o elegir efectos pasivos.

Uso práctico

  1. En la discusión sobre Dove, sirlockjaw recomienda quitar la asignación de los ataques y el desarrollador OddDreamsDigital respalda esa precaución. Evita pulsaciones accidentales; no retira un ataque equipado ni desactiva el daño pasivo.
  2. Lee cada efecto, incluidos contacto, veneno y daño reflejado. Una etiqueta pasiva, una ventaja alimentaria o un efecto de encanto no demuestran que todas sus consecuencias respeten una condición sin daño.
  3. Harmless cambia los espacios disponibles; Dove y Zen son condiciones de logro. Un espacio vacío no demuestra victoria ni elegibilidad del modo. Compara el modo actual y el texto del logro antes de copiar una ruta de desafío.
  4. Tras un daño accidental, distingue si Darwin lo causó, lo recibió o ambas cosas. Recuperar salud o terminar sin bajas no prueba las restricciones de toda la partida; revisa los totales de daño y el resultado del logro.
  5. El planificador organiza elecciones y descripciones. No ejecuta combate ni valida logros; un plan guardado no certifica una partida sin daño.

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