Испытания

Dry Age: ограничения адаптации и результаты побед

Планируйте маршрут с учётом ограничений адаптации в Dry Age и сравните два результата со скриншотами. Время, урон и точки интереса описывают отдельные победы, а не обязательный маршрут.

Ограничения и опыт игроков

  1. В Dry Age недоступны Fur, Fin и Scales. Стройте план вокруг доступных в испытании вариантов и не тратьте обновления выбора на эти адаптации. Если сборка обычного режима зависит от них, ей понадобится замена.
  2. Перед переходом по открытому участку найдите доступную еду, укрытие и путь отхода. Если прошлый забег закончился в дороге, сначала улучшите этот участок маршрута, а затем добавляйте необязательные бои. Умение передвижения или восстановления полезно лишь тогда, когда его можно применить до опасного перехода.
  3. Снимок Capt. Ventris Uriel, опубликованный в Steam 28 августа, показывает немецкую карточку победы Trockenzeit: уровень 48, время 19:31, 199 мутагена, 192 убийства, 2 087 полученного и 18 099 нанесённого урона, 2 найденные точки интереса. Версия игры, начальная генетика и последовательность эволюций на ней не указаны.
  4. Снимок Noice игрока IEatBeanz, опубликованный 9 июля, показывает победу в Dry Age: уровень 46, время 20:21, 140 мутагена, 99 убийств, 1 394 полученного и 11 964 нанесённого урона, 4 найденные точки интереса. Это итоги конкретного забега, а не обязательные время, уровень, урон или число боёв.
  5. Обе карточки показывают победы с небольшим числом найденных точек интереса, но не пройденный путь, неудачные попытки или влияние дополнительных посещений. Они не доказывают, что короткий маршрут безопаснее или лучше. Выбирайте обход по видимой пользе и затратам на его достижение в текущем забеге.
  6. Одна победа отличается от полного завершения испытания. Odd Dreams Digital объясняет, что для полного завершения нужно выиграть одно и то же испытание с каждой доступной генетикой. Следите за оставшимися вариантами в меню испытаний: одна карточка победы не закрывает весь набор.

Также может пригодиться

Испытания

Выберите испытание, правила которого хотите понять. Сравните ограничения и описанные изменения перед выбором маршрута.

Читать гайд

Давление 20 и достижение Complete

Маршрут для Pressure 20 и достижения Complete: адаптируйте рабочий билд к конкретному старту, исправляйте проблемы выживания и отмечайте генетику, с которой уже победили.

Читать гайд

Challengedn't

Пройдите каждое испытание хотя бы один раз. Gilded требует всю доступную генетику для одного испытания, а Really? распространяет это требование на все испытания.

Читать гайд

Amnesia

Используйте подсказки на скрытых предложениях Amnesia и пересматривайте план после раскрытия. Значок карцинизации не заменяет полного описания эволюции.

Читать гайд

Читайте дальше

Amnesia

Используйте подсказки на скрытых предложениях Amnesia и пересматривайте план после раскрытия. Значок карцинизации не заменяет полного описания эволюции.

Читать гайд

Odd Mutations

Учитывайте случайность нечётных эволюций. Используйте доступный выбор для устранения реальных пробелов и проверьте ограничения генетики перед стартом.

Читать гайд

Oversized

Оцените пространство между гигантскими существами перед кормлением или боем. Проверьте ограничение размера для Spawn of Chaos и не выводите защитный бонус из внешнего вида.

Читать гайд

Harmless

В Harmless нет слотов атаки. Продумайте питание и выживание и отличайте победу в испытании от попыток получить Dove или Zen.

Читать гайд