Ограничения и опыт игроков
- Frenzy сокращает всю активную перезарядку, включая атаки врагов, на 66 %; враги также становятся быстрее и выносливее. Поэтому даже знакомый противник оставляет меньше времени между атаками, чем в обычном забеге.
- Используйте быстрое восстановление своих умений, но не считайте любой момент безопасным. После атаки врага оцените, куда придётся следующий удар, прежде чем останавливаться для атаки или еды; сохраняйте путь отхода.
- Сравнивайте защиту, передвижение и доступ к еде с причиной предыдущей неудачи. Атакующему варианту нужно время для попаданий; избегающему боя — доступная еда и способ пережить боссов. Один пост не доказывает превосходство какого-либо варианта.
- Masklein назвал галерею Frenzy «0 Dmg Run On Frenzy Challenge» и написал, что Hibernation так и не появился. Доступный текст не различает нанесённый и полученный урон, не показывает итоговую карточку и не перечисляет полную сборку. Он не подтверждает победу без полученного урона, достижение за нулевой урон или обязательный набор эволюций.
- В февральском обсуждении демоверсии Saobie сообщил об использовании Slide в Frenzy, посещении 47 точек интереса и получении фиолетового Nomadic. Это исторический пример передвижения, а не проверка текущего баланса или обещание получить те же варианты.
- Связанные сборки используйте для сравнения отдельных инструментов. Перед повторением последовательности проверьте её требования с учётом Frenzy и смотрите перезарядку в текущем забеге, не полагаясь на интервалы обычного режима.