Как войти в Endless
- Завершите обычный забег победой на уровне давления 10 или выше. Речь о начальной сложности, а не об уровне Дарвина.
- На экране победы выберите ENDLESS рядом с HOME и PLAY AGAIN, чтобы продолжить этот забег.
- Первое открытие режима не делает его доступным в последующих забегах с давлением 0–9. По словам разработчика, ниже давления 10 кнопка видна, но неактивна.
OddDreamsDigital: кнопка на экране победы и требуемая сложность
Разработчик назвал песочницу с меньшим давлением одним из рассматриваемых вариантов. Это сообщение не объявляет о доступности такого режима. Ответ разработчика о меньшей сложности
Как сделать перерыв и вернуться
Версия 1.2 добавила сохранение при выходе из Endless, испытаний и обычных забегов. Сначала завершите выбор эволюции или награды точки интереса: на этих экранах сохранение недоступно.
После сохранения выберите Resume Run в главном меню. Кнопка показывает сложность или испытание и прошедшее время. Новый забег или новое сохранение перезаписывает существующее продолжение.
Сохраняются позиция, характеристики, эволюции и ближайшие существа. При возвращении есть короткий отсчёт и временная неуязвимость; используйте их, чтобы осмотреться.
Официальные изменения 1.2: сохранение во время забега
Давление, этап и время означают разное
Давление обозначает начальную сложность, а Extinction — достигнутый последующий этап Endless. Победа на давлении 20 может закончиться гибелью на Extinction 12. Достичь этапа не значит пройти его.
В примерах ниже «Ex12: 1 mins» и «Ex24: 2 mins» относятся к этапу, а не к забегам длиной одну или две минуты. Сопоставляйте этап, уровень и итог.
OddDreamsDigital объясняет, что Codex не учитывает меню и выбор решений на паузе, а Steam считает время работы приложения. Поэтому значения могут различаться.
Объяснение разработчика о времени в Codex и Steam
Два долгих забега с разными итогами
Extinction 12: много здоровья не гарантирует безопасность
Результат abstractadvocat на давлении 20 показывает уровень 238, максимум здоровья 999 и гибель от Spitfish++. Автор пишет примерно о двух часах игры и утверждает, что ни разу не выбирал Robust. Этот случай не подтверждает обязательность Robust для такого здоровья.
Посмотреть результат, источник и ограничения сведений
Extinction 24: высокие характеристики не предотвратили гибель
В более позднем забеге того же автора на давлении 20 показаны уровень 594, максимум здоровья 999 и уклонение 75%. Автор описывает выбор Hump примерно на Extinction 2–3 и последующее уменьшение размера. На экране написано «Yourself»; автор связывает ошибку с жадным сбором мутагена, но сама надпись не определяет причинившую урон механику.
Посмотреть результат, источник и ограничения сведений
Поздний рассказ дополняет тактику, но не создаёт две новые записи
В ответе Steam от 19 октября 2026 года по UTC пользователь abstractadvocat сообщает о давлении 10 с Extinction 43 и давлении 20 с Extinction 24 при выборе Predator, Jaws и Spur. Он советует быстро двигаться в одном направлении, останавливаться, когда сзади остаются только агрессивные преследователи, уничтожать их и продолжать путь между точками интереса.
В ответе нет нового итогового снимка, полного порядка выбора, финальных характеристик, точной версии игры или подтверждённого времени. Это маршрут кайтинга и POI одного игрока, а не доказательство двух новых рекордов, лучшей сборки Endless или воспроизводимой формулы.
Рассказ о маршруте в Steam и заявленные этапы
Как выбрать следующее изменение
Если сбор еды или мутагена заканчивается гибелью, сначала оцените риск обходного пути, а затем повышайте урон. Рассказ об Extinction 24 показывает риск, который не устранили высокие итоговые характеристики.
Перед повторением маршрута проверьте реально выбранные эволюции. Для Extinction 12 полного подтверждённого списка нет; для Extinction 24 известен лишь частичный список. Ни один случай не гарантирует успех.
Это исторические рассказы игроков с неподтверждённой версией игры. Они не устанавливают общий порог выживания на Extinction 5 или 10, формулу роста урона или лучшую сборку для текущей версии.
Продолжить по своей задаче