先給答案
《萬物皆可蟹》有以解鎖為主的局外成長,但沒有永久屬性加點。每局仍從所選基因與正常基礎屬性開始;長期進度主要來自壓力首通解鎖進化、基因、成就、挑戰、外觀、Codex 收集與 Endless 門檻。
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《萬物皆可蟹》有以解鎖為主的局外成長,但沒有永久屬性加點。每局仍從所選基因與正常基礎屬性開始;長期進度主要來自壓力首通解鎖進化、基因、成就、挑戰、外觀、Codex 收集與 Endless 門檻。
《萬物皆可蟹》有以解鎖為主的局外成長,但沒有永久屬性加點。每局仍從所選基因與正常基礎屬性開始;長期進度主要來自壓力首通解鎖進化、基因、成就、挑戰、外觀、Codex 收集與 Endless 門檻。
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|---|---|---|
| 有局外成長嗎? | 有,但核心是解鎖,不是永久屬性加點。每局仍從所選基因和正常基礎屬性開始。 | 解鎖追蹤表 |
| 首通後做什麼? | 先用同一套穩定流派推一個早期壓力等級,然後檢查 Codex 變化,再測試新基因。 | 解鎖追蹤表 |
| 壓力等級會解鎖什麼? | 1.1 把原本卡在挑戰進度後的進化改到了壓力首通獎勵,因此首次打過新壓力會擴充後續進化池。 | 進化交叉索引 |
| 先解鎖什麼? | 只選一個目標族:基因、成就、挑戰、動物、外觀,或特定流派進化;不要一局混刷全部。 | 基因矩陣 |
| 如何避免漏 Codex? | 把已見、已解鎖、已完成、已最終化、已按補丁確認拆成不同狀態。 | 進化交叉索引 |
| 什麼時候進 Endless? | 把壓力10視為門檻。解鎖後,在另外兩個開局模式按鈕左側找 Endless;近期玩家回報說明這個入口很容易被忽略。 | 無盡與滅絕等級 |
長期獎勵是更寬的選項池和更多已完成目標,不是永久疊生命或傷害。每局只追一個解鎖目標,進度最容易核對。
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下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。