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萬物皆可蟹局外成長、解鎖與 Codex 追蹤

《萬物皆可蟹》有以解鎖為主的局外成長,但沒有永久屬性加點。每局仍從所選基因與正常基礎屬性開始;長期進度主要來自壓力首通解鎖進化、基因、成就、挑戰、外觀、Codex 收集與 Endless 門檻。

先給答案

《萬物皆可蟹》有以解鎖為主的局外成長,但沒有永久屬性加點。每局仍從所選基因與正常基礎屬性開始;長期進度主要來自壓力首通解鎖進化、基因、成就、挑戰、外觀、Codex 收集與 Endless 門檻。

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局外成長與首通後推進順序

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有局外成長嗎?有,但核心是解鎖,不是永久屬性加點。每局仍從所選基因和正常基礎屬性開始。解鎖追蹤表
首通後做什麼?先用同一套穩定流派推一個早期壓力等級,然後檢查 Codex 變化,再測試新基因。解鎖追蹤表
壓力等級會解鎖什麼?1.1 把原本卡在挑戰進度後的進化改到了壓力首通獎勵,因此首次打過新壓力會擴充後續進化池。進化交叉索引
先解鎖什麼?只選一個目標族:基因、成就、挑戰、動物、外觀,或特定流派進化;不要一局混刷全部。基因矩陣
如何避免漏 Codex?把已見、已解鎖、已完成、已最終化、已按補丁確認拆成不同狀態。進化交叉索引
什麼時候進 Endless?把壓力10視為門檻。解鎖後,在另外兩個開局模式按鈕左側找 Endless;近期玩家回報說明這個入口很容易被忽略。無盡與滅絕等級

長期獎勵是更寬的選項池和更多已完成目標,不是永久疊生命或傷害。每局只追一個解鎖目標,進度最容易核對。

你可能還需要了解……

這些相關頁面會把目前問題接到具體流派、成就或機制,方便下一局直接調整。

Codex 解鎖

用於追蹤進化、基因、成就、挑戰、動物與版本敏感的 Codex 數量。

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流派

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  1. 《萬物皆可蟹》有以解鎖為主的局外成長,但沒有永久屬性加點。每局仍從所選基因與正常基礎屬性開始;長期進度主要來自壓力首通解鎖進化、基因、成就、挑戰、外觀、Codex 收集與 Endless 門檻。
  2. 下一步看對應攻略頁,把答案落實到進化、基因或流派選擇上。
  3. 任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。