基因

基因目錄:效果、解鎖依據與開局選擇

從已解鎖的基因中比較開局效果。先看效果,再進入詳情核對解鎖依據、使用限制和路線取捨。

你正在做哪種選擇?

這些分組用於查找資料,不是強度排名。適合一個目標的基因,可能增加另一個目標的難度。圍繞解鎖條件安排路線前,先查看自己的圖鑑。

10 月遙測資料能說明什麼,不能說明什麼

開發者 10 月 9 日的公告給出截至 10 月 8 日的快照:累計對局超過 2700 萬,直接擊殺最終首領取得的勝利超過 420 萬,Standard 是總體使用最多的基因。退出遙測的玩家不計入其中。正文摘要沒有給出各基因的精確百分比。開發者在後續回復中說明,Elitist 較新,許多玩家仍未解鎖;10 月 17 日又補充,這份資料也包含許多尚未推進到足以解鎖更多新基因的玩家。兩種解鎖進度都會影響使用分布,因此這份快照只能作為背景,不能直接當成強度排名、勝率對比或構築建議。

10 月 9 日官方社群統計

留意每條效果的版本範圍

下方部分效果來自 megad16 的 v1.0.1 玩家評測,後續官方改動注明 1.1 或 1.2。歷史數值不能保證適用於所有後續版本。有效果記錄不等於已確認解鎖條件;詳情分別說明這兩類信息,並指出仍未確認的要求。

比較已收錄的基因

本目錄攻略數: 23

Standard icon

標準 (Standard)

1.1 版本中,Standard 為達爾文提供 +15 點最大生命加成。

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1.1 版本中,Standard 為達爾文提供 +15 點最大生命加成。

已核對的 Codex 截圖中可以使用 Standard,但該截圖不是新存檔,不能據此確認初始解鎖狀態。

額外生命提高了死亡前可承受的生命損失,並不是治療效果。利用開局餘量熟悉攻擊預兆與食物路線,再根據實際威脅選擇移動或防禦能力。

補丁確認了開局生命加成的變化,沒有據此評定哪條路線最適合首通。

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Pioneer icon

開拓者 (Pioneer)

在 v1.0.1 的評價中,玩家 megad16 記錄 Pioneer 使興趣點(POI)的出現率提高 50%。

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在 v1.0.1 的評價中,玩家 megad16 記錄 Pioneer 使興趣點(POI)的出現率提高 50%。

Pioneer 目前的解鎖條件尚未獨立確認。若準備專門為解鎖它挑戰壓力難度,先查看遊戲中尚未解鎖的基因卡片要求。

先比較能夠安全到達的興趣點,再決定是否繞路。只有獎勵符合目前需求、路程也能承受,更多機會才有實際價值。

地圖與興趣點選擇

食物與升級

6 月 3 日的玩家評價描述的是 v1.0.1 的事件出現率;它不能保證每張地圖固定的數量或特定獎勵,也沒有確認解鎖要求。

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耐心 (Patient)

megad16 的 v1.0.1 評價描述 Patient 可以跳過進化選擇,為下次選擇獲得稀有度加成。1.1 版本提高了每次跳過的加成。

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megad16 的 v1.0.1 評價描述 Patient 可以跳過進化選擇,為下次選擇獲得稀有度加成。1.1 版本提高了每次跳過的加成。

Patient 目前的解鎖要求尚未獨立確認。規劃解鎖嘗試前,請查看遊戲中尚未解鎖的基因卡片。

比較目前能力選項與升到下一級所需的條件。跳過會推遲即時強化;如果下一階段的生存比之後的稀有度更重要,應考慮當下有用的攻擊或防禦。稀有度加成不能保證出現指定進化。

6 月 3 日的 v1.0.1 評價描述跳過選項與下次選擇的稀有度;官方 1.1 補丁提高了加成,沒有給出完整概率公式。兩者都沒有確認 Patient 解鎖需要達到某個單次傷害數值。

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Bullseye icon

靶心 (Bullseye)

megad16 的 v1.0.1 評價記錄:Bullseye 讓攻擊使用 Physical 與 Ability 中較高的數值。

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megad16 的 v1.0.1 評價記錄:Bullseye 讓攻擊使用 Physical 與 Ability 中較高的數值。

在試玩版時期的討論中,開發者 OddDreamsDigital 說明:在普通對局中用自己的石頭完成首領的最後一擊;該說明排除了挑戰與探索模式。

選擇第二種攻擊前,先比較 Physical 與 Ability。按記錄中的規則,原本依賴較低數值的攻擊可以受益於較高數值;已使用較高數值的攻擊則沒有額外的屬性替代收益。比較武器時仍需考慮範圍、冷卻與瞄準。

下方 Stoner Convert 帖中,一名玩家報告經歷開局困難後,用傳奇 Stoner 搭配 Bullseye/Chosen 終於通關壓力 12。這是解鎖 Bullseye 後的一次完成記錄,沒有證明成功率或基因解鎖方式。

推薦繼續閱讀: 石頭靶心流, Bullseye.

OddDreamsDigital 的回復明確提到正式版發布前的試玩版,要求最後一擊來自自己的石頭,而非毒、其他敵人或其他攻擊;模式限制屬於該回復的說明範圍。megad16 另記錄 v1.0.1 的攻擊屬性效果,連結中的 Stoner Convert 則是解鎖後的實例。

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Simple icon

簡單 (Simple)

1.1 版本讓 Simple 開局獲得 200 變異點。megad16 在 v1.0.1 評價中記錄,每次升級的進化選項減少兩個。

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1.1 版本讓 Simple 開局獲得 200 變異點。megad16 在 v1.0.1 評價中記錄,每次升級的進化選項減少兩個。

Simple 目前的解鎖要求尚未獨立確認。專門為解鎖它選擇壓力難度前,先查看尚未解鎖的基因卡片。

把開局變異點視為可用預算。選項更少時,比較界面顯示的重擲或提升稀有度費用,以及目前進化的價值。花費更多並不能保證獲得想要的指定能力。

官方補丁確認開局 200 點。megad16 的 v1.0.1 評價和 Synchro Star 在 6 月 2 日的討論描述選項減少兩個,兩者都早於開局貨幣增加的改動;其中舊的 100 點開局和玩家改版建議都不是 1.1 版本規則。這些來源沒有確認 Simple 的解鎖要求。

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挑戰者 (Challenger)

玩家 megad16 在 v1.0.1 評價中報告,Challenger 對 Alpha 的傷害增加 30%,Alpha 出現率增加 30%。

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玩家 megad16 在 v1.0.1 評價中報告,Challenger 對 Alpha 的傷害增加 30%,Alpha 出現率增加 30%。

Challenger 目前的解鎖要求尚未獨立確認。專門獵殺 Alpha 前,先查看尚未解鎖的基因卡片;已有的 Alpha 加成記錄不能證明解鎖所需數量。

更多 Alpha 會帶來更多戰鬥機會,也可能讓薄弱的開局更難生存。根據目前攻擊、移動和恢復能力選擇交戰目標;報告中的傷害加成針對 Alpha。

下方玩家評價報告的是 v1.0.1 的兩項加成,不是目前版本的實測生成表或勝率證明,也沒有確認解鎖條件。

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Ambivalent icon

Ambivalent

原名 Grandiose。保留基於體型的進化稀有度效果;1.1 版本增加了小體型的變異點倍率,倍率取決於達爾文縮小的程度。

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原名 Grandiose。保留基於體型的進化稀有度效果;1.1 版本增加了小體型的變異點倍率,倍率取決於達爾文縮小的程度。

Ambivalent 目前的解鎖要求尚未獨立確認,請查看尚未解鎖的基因卡片。隨體型變化的效果不能證明解鎖所需的體型門檻。

先確定體型方向:大體型側重稀有度,小體型側重變異點收益。選擇改變體型的進化時,要與這個方向一致。

megad16 的 v1.0.1 評價描述 Grandiose 隨體型提高稀有度的效果。1.1 版本保留舊效果,將其改名為 Ambivalent,並增加小體型的變異點收益。來源沒有給出完整倍率公式或確認解鎖門檻。

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Picky icon

挑剔 (Picky)

玩家 megad16 在 v1.0.1 評價中報告,Picky 會使重投成本減少 1。

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玩家 megad16 在 v1.0.1 評價中報告,Picky 會使重投成本減少 1。

Steam 將 Picky 成就條件列為重擲 100 次。該說明沒有列出計數適用模式或確認基因獎勵;目前基因解鎖要求請查看尚未解鎖的基因卡片。

花費變異點前查看界面上的重投價格。較低成本有助於尋找有用進化,但不能保證出現某個指定選項,也不代表每次重投都免費。

megad16 的評價描述 v1.0.1 的成本減免,沒有涵蓋與所有壓力修正的交互。Steam 另列出重擲 100 次的成就;簡短說明沒有明確跨局計數、所有適用模式或基因獎勵。

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比較之後,安排本局選擇

規劃進化選卡

確認可用基因後,用規劃器比較卡牌。工具不會讀取你的遊戲解鎖進度。

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