選路線前先確認三件事
- 明確目標:普通通關、解鎖基因,還是某項成就或挑戰。選擇進化前先讀清對應限制。
- 回看上次嘗試停在哪裡:食物收集、某場首領戰,還是一次破壞目標條件的操作。帶著這個問題選擇下面的攻略。
- 將推薦與自己已解鎖的基因、進化對照。結算截圖說明一位玩家最後拿到了什麼,不代表完整選牌過程,也不保證照抄能獲得同樣結果。
選擇下一局的目標
按阻礙進度的具體問題選擇攻略:取得首勝、獲取食物、應對首領,或滿足明確的解鎖條件。起步路線將這些任務分開,避免把傷害配裝誤當成無傷成就方案。之後可用卡片目錄比較本局實際出現選項的效果和前置條件。這份閱讀指南已將玩家攻略對照放到相關機制旁,並保留舊建議的適用版本限制。先按順序閱讀三個起步頁面,再回到仍需處理的具體卡片、挑戰或成就。
區分Highborn的返還傷害解鎖條件與起始效果。指南保留開發者對傷害類型的說明,避免把反擊與其他傷害混為一談。
Hump在滿血時食用Health Food會增加最大生命。頻繁受傷無法滿足觸發條件時,應比較這種有條件成長與立即需要的防禦。
選擇恢復方案前,閱讀Wounded的治療限制與註明日期的變化。關聯玩家示例保留各自模式和結果,不被視為通用路線。
將玩家報告的Pressure 14方法與本局可用工具比較。關註明確障礙與路線條件,不假定下一次通關必須使用固定配裝。
區分Pressure 15嘗試與Stubborn基因解鎖問題。閱讀報告路線、限制和明確要求後,再判斷這兩個目標是否相同。
Steam 成就說明將以下三個目標分開。選路線前,先打開對應詳情核對。
按主題查條目時使用 Wiki;需要比較計畫路線與已有實例時,打開流派和玩家記錄。
用目前資料挑選候選項,再到規劃器檢查槽位、傾向和最終形態;實際數值仍以遊戲內為準。
按目標和版本限制比較三篇玩家攻略,再選擇路線。其中兩條舊成就說明已被官方 1.1 更新改變。
CecilHorns 與 Tazuna Hayakawa 整理了成就目標和配裝示例。文中挑戰模式的閃光說明早於 1.1:現在,遇見 5 種和 15 種閃光生物的成就可以在挑戰中推進。
yσℓσ 圍繞食物收集和大體型組織路線。後續補充提到沒有取得 Robust 的對局;這是玩家案例,不保證每局都能取得該進化。
hazutoko 明確按 1.0.1 撰寫,並允許隕石傷害。官方 1.1 已讓隕石傷害導致 Zen 失敗;新版嘗試不能沿用這項舊例外。