選擇下一局的目標

萬物皆可蟹綜合攻略

按阻礙進度的具體問題選擇攻略:取得首勝、獲取食物、應對首領,或滿足明確的解鎖條件。起步路線將這些任務分開,避免把傷害配裝誤當成無傷成就方案。之後可用卡片目錄比較本局實際出現選項的效果和前置條件。這份閱讀指南已將玩家攻略對照放到相關機制旁,並保留舊建議的適用版本限制。先按順序閱讀三個起步頁面,再回到仍需處理的具體卡片、挑戰或成就。

新手先依序看這三頁

  1. 首次通關

    圍繞食物通道、能發揮作用的攻擊和撤離手段規劃首勝。確定流派名稱前,先把本局提供的選項與這些需求比較。

  2. 食物與升級

    區分食物進度、進食速度、進食距離和飲食效果。根據短板選擇改善項:找到食物、安全夠到食物,或縮短進食耗時。

  3. 常規首領準備

    從移動、撤離空間、恢復和有效輸出窗口診斷失敗遭遇。更高傷害不能替代通往食物的路徑或安全退路。

選路線前先確認三件事

  1. 明確目標:普通通關、解鎖基因,還是某項成就或挑戰。選擇進化前先讀清對應限制。
  2. 回看上次嘗試停在哪裡:食物收集、某場首領戰,還是一次破壞目標條件的操作。帶著這個問題選擇下面的攻略。
  3. 將推薦與自己已解鎖的基因、進化對照。結算截圖說明一位玩家最後拿到了什麼,不代表完整選牌過程,也不保證照抄能獲得同樣結果。

完成下一局

首次通關

圍繞食物通道、能發揮作用的攻擊和撤離手段規劃首勝。確定流派名稱前,先把本局提供的選項與這些需求比較。

食物與升級

區分食物進度、進食速度、進食距離和飲食效果。根據短板選擇改善項:找到食物、安全夠到食物,或縮短進食耗時。

普通首領

從移動、撤離空間、恢復和有效輸出窗口診斷失敗遭遇。更高傷害不能替代通往食物的路徑或安全退路。

規劃特定目標

Highborn

區分Highborn的返還傷害解鎖條件與起始效果。指南保留開發者對傷害類型的說明,避免把反擊與其他傷害混為一談。

Hump/駝峰

Hump在滿血時食用Health Food會增加最大生命。頻繁受傷無法滿足觸發條件時,應比較這種有條件成長與立即需要的防禦。

Wounded

選擇恢復方案前,閱讀Wounded的治療限制與註明日期的變化。關聯玩家示例保留各自模式和結果,不被視為通用路線。

壓力 14

將玩家報告的Pressure 14方法與本局可用工具比較。關註明確障礙與路線條件,不假定下一次通關必須使用固定配裝。

壓力 15 與 Stubborn

區分Pressure 15嘗試與Stubborn基因解鎖問題。閱讀報告路線、限制和明確要求後,再判斷這兩個目標是否相同。

選擇繞路或游玩平台

蘑菇效果

比較蘑菇效果、食物需求與繞路代價。離開安全路線前先辨認拾取物,並區分已有記錄的交互與未知蘑菇的不確定性。

地圖與興趣點

將Giant Mushroom選擇和其他繞路與本局所需獎勵比較。分清真正的食物或移動問題,與僅僅看起來順手的拾取物。

平台與雲遊戲

分別核對官方平台公告、PC商店和雲遊戲。串流選項、計畫中的原生版本及非官方MOD,代表不同的遊戲使用方式。

先分清成就的限制

Steam 成就說明將以下三個目標分開。選路線前,先打開對應詳情核對。

  • Dove — Dove要求不造成傷害獲勝。將這一限制與承傷條件分開;採用依賴存活或盟友的路線前,檢查歸於玩家的被動傷害。
  • Can’t touch this — 在不受到傷害的情況下完成一局。挨打後恢復生命不能抹去先前事件,因此要查看全局結果,而不是最後的血條。
  • Zen — 準備一場既不造成傷害也不受到傷害的勝利。指南將官方隕石限制、註明作者的玩家戰術和未上線的功能請求分別說明。

查詢卡牌或比較實例

按主題查條目時使用 Wiki;需要比較計畫路線與已有實例時,打開流派和玩家記錄。

  • 進化效果與分支 — 按名稱、類型或親和查找進化,再比較效果與用途。已合併條目在目錄中展開;保留的詳情攻略解釋具體交互。
  • 基因效果與解鎖 — 將起始基因效果與各自的解鎖條件對照。選擇下一局修正項前,保留版本變化和未解決交互的區別。
  • 流派路線 — 比較新手、毒、魅惑、投石、小體型與蟹化路線。先選符合現有工具的目標,再檢查關聯進化選項及其取捨。
  • 成就要求 — 比較Steam的40項成就條件與1.2介紹的8項新增目標。分清單次命中、累計傷害、獲勝與使用全部基因完成的要求。
  • Wiki 主題索引 — 按主題索引瀏覽進化、基因、成就和其他參考欄目。需要核對卡片效果或解鎖條件時,繼續打開具體條目。
  • 社群結算記錄 — 按模式和目標比較註明作者的玩家記錄。最終數值、可見選項和缺失選牌過程保持分開,不把結果變成保證成功的配裝。

把資料帶進構築規劃器

用目前資料挑選候選項,再到規劃器檢查槽位、傾向和最終形態;實際數值仍以遊戲內為準。

萬物皆可蟹構築規劃器

選擇基因與進化、比較卡片構成、安排預想路線並預覽身體部件。可以分享連結或圖片,但不能把預覽當成已計算的勝率。

查看攻略

玩家攻略對比

按目標和版本限制比較三篇玩家攻略,再選擇路線。其中兩條舊成就說明已被官方 1.1 更新改變。

CecilHorns 與 Tazuna Hayakawa 整理了成就目標和配裝示例。文中挑戰模式的閃光說明早於 1.1:現在,遇見 5 種和 15 種閃光生物的成就可以在挑戰中推進。

yσℓσ 圍繞食物收集和大體型組織路線。後續補充提到沒有取得 Robust 的對局;這是玩家案例,不保證每局都能取得該進化。

hazutoko 明確按 1.0.1 撰寫,並允許隕石傷害。官方 1.1 已讓隕石傷害導致 Zen 失敗;新版嘗試不能沿用這項舊例外。

官方 1.1 更新說明

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