成就

萬物皆可蟹:48項成就與解鎖目標

按名稱或條件查找目標,對照Steam公開成就列表與1.2更新新增的八項,再打開攻略查看適用條件與路線建議。

本目錄收錄Steam公開成就列表中的40項目標,以及官方1.2公告介紹的八項成就。兩組依據來自不同列表;48項收錄不代表遊戲內圖鑑的全部目標。

Steam公開成就列表 (40)

官方來源: Steam公開成就列表

傷害累計

Brute

單局累計造成20,000點傷害。

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單局累計造成20,000點傷害。

Brute 統計的是單局累計總傷,不是單次命中。目標是在一局內累計 20,000 合規傷害;想刷單次大數字應看 Ultrabonk。

先打開對應 Codex 條目:如果標籤寫的是 Pressure runs,那麼選擇 Endless 之後的傷害不再計入這個成就。

大範圍攻擊、穩定敵人密度,以及能完整撐過壓力模式流程的構築,比一次好看的爆發數字更重要。

相關指南: 物理捕食者, 巨軀衝撞流, 毒素詭計流.

Boss 機制

Bullseye

用石頭擊殺普通 首領。

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用石頭擊殺普通 首領。

Bullseye 是用石頭擊殺普通 Boss。戰鬥要壓慢,保留投擲窗口。

建議用專門石頭路線,讓生存和時機在 Boss 殘血前就已經解決。

相關指南: 石頭靶心流.

挑戰路線

Challengedn't

完成全部挑戰。

完成全部挑戰。

Challengedn't 要求每個挑戰都有一次勝利。優先選擇尚未通關的挑戰;在已通過的挑戰裡換一個基因再贏一次,不能替代缺失的挑戰勝利。

三種完成目標不同:Challengedn't 覆蓋全部挑戰各一次,Gilded 要求用全部可用基因完成同一個挑戰,Really? 則要求在全部挑戰中覆蓋這些基因。決定下一局前先確認自己追求哪種目標。

沿用熟悉配裝前先讀目前挑戰規則。Harmless 移除攻擊槽,Odd Mutations 則讓奇數次進化隨機;應根據該挑戰仍允許的選擇準備,普通壓力 20 配裝不能證明它適用於每一種限制。

相關指南: Odd Mutations, Harmless, Unintelligent Design, Gilded, Really?.

挑戰路線

Dove

不造成任何傷害並贏下一局。

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不造成任何傷害並贏下一局。

Dove 要求不造成傷害通關,受到傷害是另一項條件。按這條路線嘗試時,可先從普通或壓力模式開始,加入挑戰前再核對其規則。

2026 年 7 月的討論中,玩家指出尖刺算自身傷害,並建議解綁攻擊鍵以避免誤觸;他們也描述了讓盟友或環境傷害擊敗最終 Boss 的做法。

路線核心是食物、移動、拖過戰鬥,以及避開屬於玩家的傷害觸發。

按這條路線嘗試時,避開可能歸於自身的毒、尖刺、反傷與誤觸攻擊。

相關指南: 素食和平流.

收集

Full Cast

解鎖全部基因。

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解鎖全部基因。

Full Cast 要求解鎖全部基因。請核對所安裝版本的圖鑑條目;原始問題帖中的 21/21 是那名玩家當時的記錄,不是目前固定數量要求。

開發者確認,1.2 修復了此前只在普通壓力局結束時檢查的問題。舊版中,如果最後一個基因在挑戰、Extinction 或 Exploration 中解鎖,成就可能要等另一局普通壓力模式結束才觸發。

開發者說明,每局結束時無論勝負都應檢查條件。若基因已全部解鎖但仍未獲得成就,確認遊戲版本、結束該局,再通過主菜單的 Feedback/BugReport 報告圖鑑與成就的差異。

相關指南: 重擲挑剔流, 壓力20全基因完成流.

挑戰路線

Gilded

使用全部基因分別通關同一個挑戰。

使用全部基因分別通關同一個挑戰。

Gilded 要求用全部可用基因分別完成同一個挑戰。一次勝利只是其中一步;Really? 則把這一要求擴展到全部挑戰。

選定一個挑戰,記錄哪些允許使用的基因尚未獲勝。每次嘗試前核對限制,並根據所選基因調整路線,不要假定每次都能選擇相同組件。

Complete 是用全部基因通關壓力 20 的另一項成就。普通壓力模式的路線不能直接證明適用於規則不同的挑戰。

相關指南: Unintelligent Design, Harmless, Challengedn't, Really?, Complete.

熟練度

Really?

使用全部基因分別完成全部挑戰。

使用全部基因分別完成全部挑戰。

Really? 要求用每一種可用基因分別完成每個挑戰。Challengedn’t 只要求每個挑戰贏一次,Gilded 則要求在一個挑戰中覆蓋每一種可用基因;單獨完成其中一項還不能完成 Really?。

開發者把完成全部挑戰稱為工作量巨大的目標,並說明一個挑戰的“最終完成”是用每一種可用基因各贏一次。應把 Really? 當作長期完成矩陣,而不是普通進度步驟。不要用本站目前條目數硬算固定局數:可用基因會隨已安裝版本和所選挑戰變化。

按層推進:先讓每個挑戰各贏一次,完成 Challengedn’t;再選一個挑戰覆蓋每一種可用基因,完成 Gilded;最後把這些基因勝利擴展到其餘挑戰,完成 Really?。重複組合前先重新核對已安裝版本的要求,並自己維護“挑戰×基因”二維清單。

按每個挑戰的實際限制準備。Unintelligent Design 會隨機決定進化選擇,Harmless 會移除攻擊槽;普通壓力 20 或 Moulting 配裝不能證明同一路線適用於兩者。

HomemadeHoboSnickers 在自己的完成討論中認為 Wounded 和 Boss Rush 較難,並批評 Unintelligent Design 的隨機性。這是一名玩家的體驗,不是通用難度排行,也不是覆蓋每個基因的完整路線。

相關指南: Unintelligent Design, Wounded, Boss Rush, Challengedn't, Gilded.

通關進度

Weeeee back!

完成教學。

相關流派攻略

1.2更新新增目標 (8)

官方來源: 1.2更新新增目標

外觀解鎖

Pest Control

用 Jaws 擊敗指定數量的 Beeware。

中文1.2公告寫明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未給出數量。嘗試Pest Control前,請對照目前遊戲內的計數與條件。

官方來源 · 中文 · 1.2 · 官方來源 · English · 1.2

相關流派攻略

用 Jaws 擊敗指定數量的 Beeware。

全程保留 Jaws,並用它完成所需 Beeware 擊殺;其他傷害搶到最後一擊不會推進目標,獎勵是 Beeware Jaws 外觀。

中文1.2公告寫明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未給出數量。嘗試Pest Control前,請對照目前遊戲內的計數與條件。

官方來源 · 中文 · 1.2 · 官方來源 · English · 1.2

核對模式與進度要求

把遊戲內圖鑑中的具體目標與結果對照。累計傷害、單次攻擊、通關一次和使用全部基因通關,是不同的判定條件。

流派連結供進一步閱讀。選卡前先核對具體目標條件:傷害流派可能與禁傷目標衝突,單次成功記錄也不能證明某種配裝最優。

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成就、毒流、社交與滅絕路線更新

1.2 補丁說明在原有 40 項基礎上新增 8 項,但 Steam 公開統計頁仍顯示 40。請使用本站 48 項清單,並在遊戲內核對尚未同步的平台計數。