防禦路線
100 Coats
單局使用 Moulting 10次。
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單局使用 Moulting 10次。
裝備 Moulting,並在同一局實際使用 10 次。每次使用前確認技能就緒並留出空間;兩次使用之間保留食物、移動和可用的攻擊。
成就
按名稱或條件查找目標,對照Steam公開成就列表與1.2更新新增的八項,再打開攻略查看適用條件與路線建議。
本目錄收錄Steam公開成就列表中的40項目標,以及官方1.2公告介紹的八項成就。兩組依據來自不同列表;48項收錄不代表遊戲內圖鑑的全部目標。
沒有匹配的目標。請縮短名稱或清除搜索。
防禦路線
單局使用 Moulting 10次。
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單局使用 Moulting 10次。
裝備 Moulting,並在同一局實際使用 10 次。每次使用前確認技能就緒並留出空間;兩次使用之間保留食物、移動和可用的攻擊。
傷害累計
單局累計造成20,000點傷害。
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單局累計造成20,000點傷害。
Brute 統計的是單局累計總傷,不是單次命中。目標是在一局內累計 20,000 合規傷害;想刷單次大數字應看 Ultrabonk。
先打開對應 Codex 條目:如果標籤寫的是 Pressure runs,那麼選擇 Endless 之後的傷害不再計入這個成就。
大範圍攻擊、穩定敵人密度,以及能完整撐過壓力模式流程的構築,比一次好看的爆發數字更重要。
傷害累計
單局累計造成35,000點傷害。
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傷害累計
單局累計造成50,000點傷害。
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Boss 機制
用石頭擊殺普通 首領。
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挑戰路線
完成一局且不受到任何傷害。
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Boss 機制
用時少於 15 秒擊敗最終 首領。
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挑戰路線
完成全部挑戰。
完成全部挑戰。
Challengedn't 要求每個挑戰都有一次勝利。優先選擇尚未通關的挑戰;在已通過的挑戰裡換一個基因再贏一次,不能替代缺失的挑戰勝利。
三種完成目標不同:Challengedn't 覆蓋全部挑戰各一次,Gilded 要求用全部可用基因完成同一個挑戰,Really? 則要求在全部挑戰中覆蓋這些基因。決定下一局前先確認自己追求哪種目標。
沿用熟悉配裝前先讀目前挑戰規則。Harmless 移除攻擊槽,Odd Mutations 則讓奇數次進化隨機;應根據該挑戰仍允許的選擇準備,普通壓力 20 配裝不能證明它適用於每一種限制。
相關指南: Odd Mutations, Harmless, Unintelligent Design, Gilded, Really?.
屬性閾值
把體型提高到200%。
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把體型提高到200%。
通過 Chonky、More Mass 等增加體型的進化達到 200% Size;額外生命不能代替體型,避免與目標相反的縮小選擇。
熟練度
使用全部基因分別完成壓力20。
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屬性閾值
把體型降到40%。
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把體型降到40%。
Dechonked 要求體型降到40%。每次選擇前檢查實際體型變化;只有移動收益的選項不會推進體型目標。
屬性閾值
把閃避提高到75%。
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把閃避提高到75%。
疊 Agile、Elusive、Shifty 與小體型安全層到 75% Dodge,同時保住食物;只追閃避而斷糧會讓本局提前結束。
挑戰路線
不造成任何傷害並贏下一局。
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不造成任何傷害並贏下一局。
Dove 要求不造成傷害通關,受到傷害是另一項條件。按這條路線嘗試時,可先從普通或壓力模式開始,加入挑戰前再核對其規則。
2026 年 7 月的討論中,玩家指出尖刺算自身傷害,並建議解綁攻擊鍵以避免誤觸;他們也描述了讓盟友或環境傷害擊敗最終 Boss 的做法。
路線核心是食物、移動、拖過戰鬥,以及避開屬於玩家的傷害觸發。
按這條路線嘗試時,避開可能歸於自身的毒、尖刺、反傷與誤觸攻擊。
相關指南: 素食和平流.
熟練度
完成滅絕5。
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社交流派
同時擁有12個被魅惑的盟友。
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同時擁有12個被魅惑的盟友。
儘早疊 Tail、Tail Wag、Antennae、Alpha、Pack 和生存,讓 12 個魅惑盟友同時存活;盟友陸續死亡不會留下累計進度。
收集
解鎖全部基因。
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解鎖全部基因。
Full Cast 要求解鎖全部基因。請核對所安裝版本的圖鑑條目;原始問題帖中的 21/21 是那名玩家當時的記錄,不是目前固定數量要求。
開發者確認,1.2 修復了此前只在普通壓力局結束時檢查的問題。舊版中,如果最後一個基因在挑戰、Extinction 或 Exploration 中解鎖,成就可能要等另一局普通壓力模式結束才觸發。
開發者說明,每局結束時無論勝負都應檢查條件。若基因已全部解鎖但仍未獲得成就,確認遊戲版本、結束該局,再通過主菜單的 Feedback/BugReport 報告圖鑑與成就的差異。
相關指南: 重擲挑剔流, 壓力20全基因完成流.
收集
發現圖鑑中的全部動物。
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發現圖鑑中的全部動物。
按 biome 安全偵察並用 Bestiary 記錄缺失動物,生存優先於搶 Boss;只看見但未滿足 Codex 記錄條件時不要當作完成。
挑戰路線
使用全部基因分別通關同一個挑戰。
使用全部基因分別通關同一個挑戰。
Gilded 要求用全部可用基因分別完成同一個挑戰。一次勝利只是其中一步;Really? 則把這一要求擴展到全部挑戰。
選定一個挑戰,記錄哪些允許使用的基因尚未獲勝。每次嘗試前核對限制,並根據所選基因調整路線,不要假定每次都能選擇相同組件。
Complete 是用全部基因通關壓力 20 的另一項成就。普通壓力模式的路線不能直接證明適用於規則不同的挑戰。
相關指南: Unintelligent Design, Harmless, Challengedn't, Really?, Complete.
收集
遇見15種不同的閃光敵人。
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收集
遇見5種不同的閃光敵人。
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收集
擊敗一只閃光動物。
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擊敗一只閃光動物。
先準備安全輸出再追 Shiny animal,並確認目前模式會計入普通成就;Challenge 內的閃光擊殺不能自動視為有效。
Boss 機制
在一局中用時少於 5 秒擊敗一個 首領。
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Boss 機制
讓最終 首領 死於 Cataclysm 事件。
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Boss 機制
用石頭造成超過200點傷害。
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Boss 機制
讓自己成為自己的主要天敵。
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Boss 機制
在 Crabtaur 衝鋒時擊中它。
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在 Crabtaur 衝鋒時擊中它。
保留位移,在 Crabtaur 已進入衝鋒狀態的窗口命中它;衝鋒前或撞停後的攻擊都不滿足時機條件。
Boss 機制
讓 Crabtaur 撞上障礙物並將其擊殺。
工具型目標
累計重擲100次。
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累計重擲100次。
在本來就穩定的目標局裡自然累計 100 次 reroll;不要為了刷次數耗光 Mutagen 並毀掉目前通關。
熟練度
使用全部基因分別完成全部挑戰。
使用全部基因分別完成全部挑戰。
Really? 要求用每一種可用基因分別完成每個挑戰。Challengedn’t 只要求每個挑戰贏一次,Gilded 則要求在一個挑戰中覆蓋每一種可用基因;單獨完成其中一項還不能完成 Really?。
開發者把完成全部挑戰稱為工作量巨大的目標,並說明一個挑戰的“最終完成”是用每一種可用基因各贏一次。應把 Really? 當作長期完成矩陣,而不是普通進度步驟。不要用本站目前條目數硬算固定局數:可用基因會隨已安裝版本和所選挑戰變化。
按層推進:先讓每個挑戰各贏一次,完成 Challengedn’t;再選一個挑戰覆蓋每一種可用基因,完成 Gilded;最後把這些基因勝利擴展到其餘挑戰,完成 Really?。重複組合前先重新核對已安裝版本的要求,並自己維護“挑戰×基因”二維清單。
按每個挑戰的實際限制準備。Unintelligent Design 會隨機決定進化選擇,Harmless 會移除攻擊槽;普通壓力 20 或 Moulting 配裝不能證明同一路線適用於兩者。
HomemadeHoboSnickers 在自己的完成討論中認為 Wounded 和 Boss Rush 較難,並批評 Unintelligent Design 的隨機性。這是一名玩家的體驗,不是通用難度排行,也不是覆蓋每個基因的完整路線。
相關指南: Unintelligent Design, Wounded, Boss Rush, Challengedn't, Gilded.
社交流派
讓被魅惑的 Crawlee 擊殺 Clawdia。
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讓被魅惑的 Crawlee 擊殺 Clawdia。
先魅惑 Crawlee、保護它活到 Clawdia 戰,再把 Boss 控到盟友能收尾的血量;Darwin 或其他傷害搶最後一擊會失敗。
壓力推進
贏下一局壓力1。
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贏下一局壓力1。
用穩定首通路線完成 Pressure 1,先理解新增壓力規則再疊副目標;食物、移動或基本 Boss 答案缺一時先修路線。
壓力推進
贏下一局壓力20。
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贏下一局壓力20。
帶著一個完整輸出方案、可靠食物和真實移動答案進入 Pressure 20;開局缺任一層時要儘早轉線。
屬性閾值
單局達到蟹化10。
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傷害累計
單次攻擊造成至少500點傷害。
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通關進度
完成教學。
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通關進度
在 壓力 或挑戰模式累計贏下 10 局。
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在 壓力 或挑戰模式累計贏下 10 局。
重複已經穩定的通關骨架累計 10 勝,不要每局重做整套構築;失敗率比單局速度更影響完成時間。
通關進度
在 壓力 或挑戰模式累計贏下 50 局。
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在 壓力 或挑戰模式累計贏下 50 局。
選擇適合反覆游玩的刷勝路線累計 50 勝,並保持食物、移動和 Boss 答案穩定;高波動嘗試會放大長期失敗率。
通關進度
在 壓力 或挑戰模式累計贏下 200 局。
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屬性閾值
單局把速度提高到12或更高。
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挑戰路線
不造成傷害也不受傷並完成一局。
相關流派攻略
通關進度
累計升級進化20次。
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收集
發現60種不同進化。
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發現60種不同進化。
用覆蓋面廣的探索局發現不同進化,並用 Codex 排除重複項;發現 60 種後會解鎖 Contrarian Genetic。
壓力推進
贏下一局壓力12。
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外觀解鎖
用 Jaws 擊敗指定數量的 Beeware。
中文1.2公告寫明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未給出數量。嘗試Pest Control前,請對照目前遊戲內的計數與條件。
相關流派攻略
用 Jaws 擊敗指定數量的 Beeware。
全程保留 Jaws,並用它完成所需 Beeware 擊殺;其他傷害搶到最後一擊不會推進目標,獎勵是 Beeware Jaws 外觀。
中文1.2公告寫明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未給出數量。嘗試Pest Control前,請對照目前遊戲內的計數與條件。
外觀解鎖
吃下盟友 Pilferret 送來的金色果實。
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外觀解鎖
裝備 Fin 時擊敗 Sandshark。
相關流派攻略
裝備 Fin 時擊敗 Sandshark。
擊殺 Sandshark 時必須仍裝備 Fin;提前換掉 Fin 或由其他傷害收尾都可能讓條件不成立,獎勵是 Sandshark Claws 外觀。
外觀解鎖
用 Turtle Down 擊殺 Turtoid。
相關流派攻略
用 Turtle Down 擊殺 Turtoid。
先安全壓低 Turtoid 血量,再讓 Turtle Down 打出最後一擊;過量主輸出最容易提前擊殺,獎勵是 Turtoid Carapace 外觀。
收集
吃下30個毒蘑菇。
相關流派攻略
吃下30個毒蘑菇。
用毒抗、蘑菇生成和安全食物路線累計吃下 30 個 Poisonous Mushrooms;不要在沒有回復或抗性的局裡強吃計數。
把遊戲內圖鑑中的具體目標與結果對照。累計傷害、單次攻擊、通關一次和使用全部基因通關,是不同的判定條件。
流派連結供進一步閱讀。選卡前先核對具體目標條件:傷害流派可能與禁傷目標衝突,單次成功記錄也不能證明某種配裝最優。
1.2 補丁說明在原有 40 項基礎上新增 8 項,但 Steam 公開統計頁仍顯示 40。請使用本站 48 項清單,並在遊戲內核對尚未同步的平台計數。