進化
萬物皆可蟹進化大全:效果、稀有度、傾向與流派搭配
這個欄目可以當路線地圖用。每個詳情頁都會接到相關流派、基因、機制和攻略,方便繼續解決下一個問題。
| 名稱 | 稀有度 | 類型 | 傾向 | 攻略用途 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 被動 | 詭術 | 優先與 狡猾 (Shifty)和難以捉摸 (Elusive) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。當路線仍缺攻擊傷害時,不要把閃避收益當成免費提升。 | |
| 普通 | 攻擊 | 威嚇 | 優先與 復仇 (Revenge)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「壓力20全基因完成流」路線驗證這組關系。無傷路線應避開,並在使用自傷窗口前補好回復。 | |
| 普通 | 攻擊 | 獵物, 詭術 | 優先與 皮層 (Cortex)和延伸 (Reach) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。只有位移能保護輸出窗口時才值得投入。 | |
| 普通 | 被動 | 威嚇, 獵物 | 優先與 護甲 (Plated)和殼 (Shell) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。 | |
| 普通 | 被動 | 威嚇 | 優先與 更多體重 (More Mass)和駝峰 (Hump) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。 | |
| 普通 | 攻擊 | 捕食者 | 優先與 肌肉組織 (Muscular Tissue)和食肉動物 (Carnivore) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。高 Pressure 近身前必須先有減傷或回復。 | |
| 普通 | 被動 | 詭術 | 優先與 突觸 (Synapse)和吐息 (Spit) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。不要再把變異點拆回無關物理攻擊。 | |
| 普通 | 被動 | 捕食者, 詭術 | 優先與 突觸 (Synapse)和皮層 (Cortex) 協同,並從「石頭靶心流」路線驗證這組關系。不要再把變異點拆回無關物理攻擊。 | |
| 普通 | 被動 | 獵物 | 優先與 小不點 (Smol)和狡猾 (Shifty) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。小體型利於閃避,但會削弱大體型目標。 | |
| 普通 | 被動 | 無 | 優先與 皮下脂肪 (Subcutaneous Fat)和鱗片 (Scales) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。適應收益取決於 biome,不能替代通用防禦。 | |
| 普通 | 攻擊 | 捕食者 | 優先與 纏繞 (Constriction)和食肉動物 (Carnivore) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。 | |
| 普通 | 被動 | 群居, 獵物 | 優先與 觸角 (Antennae)和靈敏 (Agile) 協同,並從「閃光與圖鑑收集流」路線驗證這組關系。感知和閃避本身不能解決食物經濟。 | |
| 普通 | 被動 | 威嚇 | 優先與 軀體猛擊 (Body Slam)和壯碩 (Chonky) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。 | |
| 普通 | 被動 | 捕食者 | 優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。把變異點集中在一個物理收益點,不要平均投給所有攻擊。 | |
| 普通 | 攻擊 | 蟹化, 詭術 | 優先與 更多腿 (More Legs)和皮層 (Cortex) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。只有位移能保護輸出窗口時才值得投入。 | |
| 普通 | 被動 | 威嚇 | 優先與 壓倒 (Overwhelm)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。 | |
| 普通 | 被動 | 詭術 | 優先與 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。額外射程不會自動提供傷害縮放或位移。 | |
| 普通 | 被動 | 威嚇 | 優先與 水蛭 (Leech)和堅不可摧 (Impervious) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。回復無法處理下一跳前就能終結本局的爆發。 | |
| 普通 | 被動 | 捕食者, 獵物 | 優先與 胃 (Stomach)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。 | |
| 普通 | 被動 | 無 | 優先與 毛皮 (Fur)和皮下脂肪 (Subcutaneous Fat) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。適應收益取決於 biome,不能替代通用防禦。 | |
| 普通 | 移動 | 獵物, 詭術 | 優先與 疾跑 (Sprint)和中空骨 (Hollow Bones) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。 | |
| 普通 | 攻擊 | 詭術 | 優先與 皮層 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。只有站位能阻止危險接觸時,射程才會兌現。 | |
| 普通 | 被動 | 威嚇, 獵物 | 優先與 唾液 (Saliva)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。 | |
| 普通 | 被動 | 群居 | 優先與 觸角 (Antennae)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。只有目前路線同時需要這兩條屬性時才拿。 | |
| 稀有 | 被動 | 蟹化, 群居 | 優先與 搖尾 (Tail Wag)和肉墊 (Toe Beans) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。它能提供控制,但仍需獨立的 Boss 輸出答案。 | |
| 稀有 | 攻擊 | 威嚇 | 優先與 駝峰 (Hump)和更多體重 (More Mass) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。高 Pressure 近身前必須先有減傷或回復。 | |
| 稀有 | 被動 | 捕食者 | 優先與 顎 (Jaws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。 | |
| 稀有 | 被動 | 群居, 詭術 | 優先與 卷尾 (Prehensile Tail)和覓食者 (Forager) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。先有穩定拾取,儲食才有價值。 | |
| 稀有 | 終極 | 詭術 | 優先與 顎 (Jaws)和手槍螯 (Pistol Pincer) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物, 詭術 | 優先與 狡猾 (Shifty)和跳躍 (Leap) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。需要受傷的觸發方式與無傷目標衝突。 | |
| 稀有 | 被動 | 蟹化, 群居 | 優先與 尾巴 (Tail)和頭領 (Alpha) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。只有目前路線同時需要這兩條屬性時才拿。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 真菌體 (Fungoid)和唾液 (Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。安全掉落不出現時,路線仍要有備用食物。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 覓食者 (Forager)和素食主義 (Vegan) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。毒蘑菇需要抗性或明確的 Vegan/食物計划。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 素食主義 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。 | |
| 稀有 | 攻擊 | 威嚇 | 優先與 肌肉組織 (Muscular Tissue)和延伸 (Reach) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。高 Pressure 近身前必須先有減傷或回復。 | |
| 稀有 | 移動 | 捕食者 | 優先與 中空骨 (Hollow Bones)和疾跑 (Sprint) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。 | |
| 稀有 | 攻擊 | 詭術 | 優先與 皮層 (Cortex)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「壓力20全基因完成流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。 | |
| 稀有 | 被動 | 無 | 優先與 覓食者 (Forager)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。 | |
| 稀有 | 被動 | 群居 | 優先與 頭領 (Alpha)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑數量不穩定時,收益會明顯下降。 | |
| 稀有 | 被動 | 無 | 優先與 雜食動物 (Omnivore)和唾液 (Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。 | |
| 稀有 | 被動 | 詭術 | 優先與 螫刺 (Stinger)和吐息 (Spit) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。先確認目前裝備攻擊是否真的能附帶毒素。 | |
| 稀有 | 被動 | 詭術 | 優先與 刺 (Spines)和復仇 (Revenge) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。需要受傷的觸發方式與無傷目標衝突。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 頰囊 (Cheek Pouch)和尾巴 (Tail) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。 | |
| 稀有 | 被動 | 威嚇, 捕食者 | 優先與 鹿角 (Antlers)和刺 (Spines) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。 | |
| 稀有 | 被動 | 群居, 獵物 | 優先與 食肉動物 (Carnivore)和族群 (Pack) 協同,並從「小體型閃避流」路線驗證這組關系。由 Darwin 自己擊殺產生的食物不滿足同一 Scavenger 條件。 | |
| 稀有 | 被動 | 蟹化, 威嚇 | 優先與 甲殼 (Carapace)和護甲 (Plated) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。 | |
| 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 狡猾 (Shifty)和難以捉摸 (Elusive) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。小體型利於閃避,但會削弱大體型目標。 | |
| 稀有 | 被動 | 威嚇 | 優先與 甲殼 (Carapace)和復仇 (Revenge) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。 | |
| 稀有 | 移動 | 捕食者 | 優先與 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。 | |
| 稀有 | 攻擊 | 捕食者 | 優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。先有可靠基礎攻擊節奏,自動追加傷害才有意義。 | |
| 稀有 | 攻擊 | 詭術 | 優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。路線需要穩定石頭來源,也不能在 Boss 設置前提前耗尽。 | |
| 稀有 | 被動 | 威嚇 | 優先與 駝峰 (Hump)和毛皮 (Fur) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。適應收益取決於 biome,不能替代通用防禦。 | |
| 稀有 | 被動 | 詭術 | 優先與 靈巧 (Dexterous)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。減冷卻只提高覆蓋率,不提供生存層。 | |
| 稀有 | 被動 | 群居 | 優先與 頭領 (Alpha)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。沒有足夠時間和盟友保護時,周期魅惑並不可靠。 | |
| 稀有 | 攻擊 | 群居 | 優先與 觸角 (Antennae)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。魅惑不是必定觸發,必須保留失敗後的備用方案。 | |
| 稀有 | 移動 | 威嚇 | 優先與 殼 (Shell)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護盾是臨時的,不能當作永久減傷。 | |
| 稀有 | 被動 | 群居 | 優先與 堅不可摧 (Impervious)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。需要受傷的觸發方式與無傷目標衝突。 | |
| 史詩 | 終極 | 群居 | 優先與 族群 (Pack)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。只有一個魅惑按鈕、沒有盟友生存,並不構成完整社交流。 | |
| 史詩 | 被動 | 無 | 優先與 疾跑 (Sprint)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。夜間占比高的路線吃不到白天優勢。 | |
| 史詩 | 被動 | 獵物 | 優先與 小不點 (Smol)和狡猾 (Shifty) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。沒有另一層抗性時,速度收益會帶來明顯風險。 | |
| 史詩 | 被動 | 威嚇 | 優先與 駝峰 (Hump)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。 | |
| 史詩 | 被動 | 蟹化 | 優先與 螯爪 (Pincer)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。只有額外承傷風險已經覆蓋時才強推蟹化組件。 | |
| 史詩 | 被動 | 無 | 優先與 更多眼睛 (More Eyes)和螫刺 (Stinger) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。白天占比高的路線吃不到夜間優勢。 | |
| 史詩 | 被動 | 無 | 優先與 慢速新陳代謝 (Slow Metabolism)和壯碩 (Chonky) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。食物、移動或生存未解決前不要貪稀有度。 | |
| 史詩 | 被動 | 威嚇 | 優先與 護甲 (Plated)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲掉落時,部分傷害收益也會一起消失。 | |
| 史詩 | 終極 | 蟹化, 詭術 | 優先與 皮層 (Cortex)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。 | |
| 史詩 | 終極 | 捕食者 | 優先與 肌肉組織 (Muscular Tissue)和顎 (Jaws) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。選牌離開 Predator 傾向後,獎勵會變弱。 | |
| 史詩 | 被動 | 獵物 | 優先與 反芻動物 (Ruminant)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「蛻殼防禦流」路線驗證這組關系。降低進度需求也無法彌補跑不到食物或逃不開 Boss 的速度缺口。 | |
| 史詩 | 攻擊 | 詭術 | 優先與 皮層 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。物理命中方式和能力毒素縮放都必須保持有效。 | |
| 史詩 | 被動 | 無 | 優先與 食草動物 (Herbivore)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。 | |
| 傳奇 | 被動 | 群居, 威嚇 | 優先與 族群 (Pack)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑數量不穩定時,收益會明顯下降。 | |
| Branching | 被動 | 詭術 | 優先與 觸手 (Tentacles)和喙 (Beak) 協同,並從「石頭靶心流」路線驗證這組關系。它不能替代位移或安全的 Boss 間距工具。 | |
| Branching | 被動 | 捕食者, 獵物 | 優先與 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。 | |
| 傳奇 | 被動 | 群居 | 優先與 游牧 (Nomadic)和食草動物 (Herbivore) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。 | |
| 傳奇 | 被動 | 威嚇 | 優先與 駝峰 (Hump)和壯碩 (Chonky) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。 | |
| 傳奇 | 被動 | 獵物 | 優先與 小不點 (Smol)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。不要把 Prey 進度路線和相反的 Predator 方向混在一起。 | |
| 傳奇 | 移動 | 獵物, 詭術 | 優先與 小不點 (Smol)和難以捉摸 (Elusive) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。小體型利於閃避,但會削弱大體型目標。 | |
| 傳奇 | 被動 | 詭術 | Best in ability, poison, cooldown, range, or unusual utility builds. | |
| 傳奇 | 被動 | 詭術 | 優先與 手臂 (Arms)和噴射 (Jet) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。前置鏈和安全位移窗口沒有同時成形前,路線並不完整。 | |
| 傳奇 | 被動 | 捕食者, 獵物 | 優先與 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。地形適應和速度本身不能解決食物或輸出。 | |
| 彈射舌 (Projectile Tongue) | 稀有 | 攻擊 | 詭術 | 優先與 顎 (Jaws)和螫刺 (Stinger) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。只有站位能阻止危險接觸時,射程才會兌現。 |
| 足腺 (Pedal Glands) | 稀有 | 被動 | 無 | 優先與 翅膀 (Wings)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。Boss 收益取決於能否在接觸前鋪好並穿過軌跡。 |
| 吐丝器 (Spinnerets) | 史詩 | 終極 | 無 | 優先與 纏繞 (Constriction)和顎 (Jaws) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。 |
| 噴射 (Jet) | 普通 | 移動 | 無 | 優先與 觸手 (Tentacles)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。前置鏈和安全位移窗口沒有同時成形前,路線並不完整。 |
| 初始 | 移動 | 無 | 優先與 疾跑 (Sprint)和跳躍 (Leap) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。 | |
| 稀有 | 被動 | 威嚇, 獵物 | 優先與 軀體猛擊 (Body Slam)和強健 (Robust) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。 | |
| 鼻吻 (Snout) | 稀有 | 被動 | 獵物 | 優先與 食肉動物 (Carnivore)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。 |
| 象鼻 (Trunk) | 稀有 | 攻擊 | 威嚇 | 優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。 |
把資料帶進構築規劃器
用目前資料挑選候選項,再到規划器檢查槽位、傾向和最終形態;實際數值仍以遊戲內為準。