進化

萬物皆可蟹進化大全:效果、稀有度、傾向與流派搭配

這個欄目可以當路線地圖用。每個詳情頁都會接到相關流派、基因、機制和攻略,方便繼續解決下一個問題。

名稱稀有度類型傾向攻略用途
Agile icon靈敏 (Agile)普通被動詭術優先與 狡猾 (Shifty)和難以捉摸 (Elusive) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。當路線仍缺攻擊傷害時,不要把閃避收益當成免費提升。
Antlers icon鹿角 (Antlers)普通攻擊威嚇優先與 復仇 (Revenge)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「壓力20全基因完成流」路線驗證這組關系。無傷路線應避開,並在使用自傷窗口前補好回復。
Beak icon喙 (Beak)普通攻擊獵物, 詭術優先與 皮層 (Cortex)和延伸 (Reach) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。只有位移能保護輸出窗口時才值得投入。
Carapace icon甲殼 (Carapace)普通被動威嚇, 獵物優先與 護甲 (Plated)和殼 (Shell) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
Chonky icon壯碩 (Chonky)普通被動威嚇優先與 更多體重 (More Mass)和駝峰 (Hump) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。
Claws icon利爪 (Claws)普通攻擊捕食者優先與 肌肉組織 (Muscular Tissue)和食肉動物 (Carnivore) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。高 Pressure 近身前必須先有減傷或回復。
Cortex icon皮層 (Cortex)普通被動詭術優先與 突觸 (Synapse)和吐息 (Spit) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。不要再把變異點拆回無關物理攻擊。
Dexterous icon靈巧 (Dexterous)普通被動捕食者, 詭術優先與 突觸 (Synapse)和皮層 (Cortex) 協同,並從「石頭靶心流」路線驗證這組關系。不要再把變異點拆回無關物理攻擊。
Elusive icon難以捉摸 (Elusive)普通被動獵物優先與 小不點 (Smol)和狡猾 (Shifty) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。小體型利於閃避,但會削弱大體型目標。
Fur icon毛皮 (Fur)普通被動優先與 皮下脂肪 (Subcutaneous Fat)和鱗片 (Scales) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。適應收益取決於 biome,不能替代通用防禦。
Jaws icon顎 (Jaws)普通攻擊捕食者優先與 纏繞 (Constriction)和食肉動物 (Carnivore) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
More Eyes icon更多眼睛 (More Eyes)普通被動群居, 獵物優先與 觸角 (Antennae)和靈敏 (Agile) 協同,並從「閃光與圖鑑收集流」路線驗證這組關系。感知和閃避本身不能解決食物經濟。
More Mass icon更多體重 (More Mass)普通被動威嚇優先與 軀體猛擊 (Body Slam)和壯碩 (Chonky) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。
Muscular Tissue icon肌肉組織 (Muscular Tissue)普通被動捕食者優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。把變異點集中在一個物理收益點,不要平均投給所有攻擊。
Pincer icon螯爪 (Pincer)普通攻擊蟹化, 詭術優先與 更多腿 (More Legs)和皮層 (Cortex) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。只有位移能保護輸出窗口時才值得投入。
Plated icon護甲 (Plated)普通被動威嚇優先與 壓倒 (Overwhelm)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
Reach icon延伸 (Reach)普通被動詭術優先與 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。額外射程不會自動提供傷害縮放或位移。
Regenerative Tissue icon再生組織 (Regenerative Tissue)普通被動威嚇優先與 水蛭 (Leech)和堅不可摧 (Impervious) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。回復無法處理下一跳前就能終結本局的爆發。
Saliva icon唾液 (Saliva)普通被動捕食者, 獵物優先與 胃 (Stomach)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。
Scales icon鱗片 (Scales)普通被動優先與 毛皮 (Fur)和皮下脂肪 (Subcutaneous Fat) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。適應收益取決於 biome,不能替代通用防禦。
Slide icon滑行 (Slide)普通移動獵物, 詭術優先與 疾跑 (Sprint)和中空骨 (Hollow Bones) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。
Spit icon吐息 (Spit)普通攻擊詭術優先與 皮層 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。只有站位能阻止危險接觸時,射程才會兌現。
Stomach icon胃 (Stomach)普通被動威嚇, 獵物優先與 唾液 (Saliva)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。
Tail icon尾巴 (Tail)普通被動群居優先與 觸角 (Antennae)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。只有目前路線同時需要這兩條屬性時才拿。
Antennae icon觸角 (Antennae)稀有被動蟹化, 群居優先與 搖尾 (Tail Wag)和肉墊 (Toe Beans) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。它能提供控制,但仍需獨立的 Boss 輸出答案。
Body Slam icon軀體猛擊 (Body Slam)稀有攻擊威嚇優先與 駝峰 (Hump)和更多體重 (More Mass) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。高 Pressure 近身前必須先有減傷或回復。
Carnivore icon食肉動物 (Carnivore)稀有被動捕食者優先與 顎 (Jaws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。
Cheek Pouch icon頰囊 (Cheek Pouch)稀有被動群居, 詭術優先與 卷尾 (Prehensile Tail)和覓食者 (Forager) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。先有穩定拾取,儲食才有價值。
Constriction icon纏繞 (Constriction)稀有終極詭術優先與 顎 (Jaws)和手槍螯 (Pistol Pincer) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。
Detachable Tail icon斷尾 (Detachable Tail)稀有被動獵物, 詭術優先與 狡猾 (Shifty)和跳躍 (Leap) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。需要受傷的觸發方式與無傷目標衝突。
Exoskeleton icon外骨骼 (Exoskeleton)稀有被動蟹化, 群居優先與 尾巴 (Tail)和頭領 (Alpha) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。只有目前路線同時需要這兩條屬性時才拿。
Forager icon覓食者 (Forager)稀有被動獵物優先與 真菌體 (Fungoid)和唾液 (Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。安全掉落不出現時,路線仍要有備用食物。
Fungoid icon真菌體 (Fungoid)稀有被動獵物優先與 覓食者 (Forager)和素食主義 (Vegan) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。毒蘑菇需要抗性或明確的 Vegan/食物計划。
Herbivore icon食草動物 (Herbivore)稀有被動獵物優先與 素食主義 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。
Horns icon角 (Horns)稀有攻擊威嚇優先與 肌肉組織 (Muscular Tissue)和延伸 (Reach) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。高 Pressure 近身前必須先有減傷或回復。
Leap icon跳躍 (Leap)稀有移動捕食者優先與 中空骨 (Hollow Bones)和疾跑 (Sprint) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。
Leech icon水蛭 (Leech)稀有攻擊詭術優先與 皮層 (Cortex)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「壓力20全基因完成流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
Nomadic icon游牧 (Nomadic)稀有被動獵物優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。
Omnivore icon雜食動物 (Omnivore)稀有被動優先與 覓食者 (Forager)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。
Pack icon族群 (Pack)稀有被動群居優先與 頭領 (Alpha)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑數量不穩定時,收益會明顯下降。
Piscivore icon食魚動物 (Piscivore)稀有被動優先與 雜食動物 (Omnivore)和唾液 (Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。
Poisonous Saliva icon毒性唾液 (Poisonous Saliva)稀有被動詭術優先與 螫刺 (Stinger)和吐息 (Spit) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。先確認目前裝備攻擊是否真的能附帶毒素。
Poisonous Spores icon毒性孢子 (Poisonous Spores)稀有被動詭術優先與 刺 (Spines)和復仇 (Revenge) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。需要受傷的觸發方式與無傷目標衝突。
Prehensile Tail icon卷尾 (Prehensile Tail)稀有被動獵物優先與 頰囊 (Cheek Pouch)和尾巴 (Tail) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。
Revenge icon復仇 (Revenge)稀有被動威嚇, 捕食者優先與 鹿角 (Antlers)和刺 (Spines) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
Scavenger icon食腐者 (Scavenger)稀有被動群居, 獵物優先與 食肉動物 (Carnivore)和族群 (Pack) 協同,並從「小體型閃避流」路線驗證這組關系。由 Darwin 自己擊殺產生的食物不滿足同一 Scavenger 條件。
Shell icon殼 (Shell)稀有被動蟹化, 威嚇優先與 甲殼 (Carapace)和護甲 (Plated) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
Smol icon小不點 (Smol)稀有被動獵物優先與 狡猾 (Shifty)和難以捉摸 (Elusive) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。小體型利於閃避,但會削弱大體型目標。
Spines icon刺 (Spines)稀有被動威嚇優先與 甲殼 (Carapace)和復仇 (Revenge) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
Sprint icon疾跑 (Sprint)稀有移動捕食者優先與 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。
Spur icon骨刺 (Spur)稀有攻擊捕食者優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。先有可靠基礎攻擊節奏,自動追加傷害才有意義。
Stoner icon投石者 (Stoner)稀有攻擊詭術優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。路線需要穩定石頭來源,也不能在 Boss 設置前提前耗尽。
Subcutaneous Fat icon皮下脂肪 (Subcutaneous Fat)稀有被動威嚇優先與 駝峰 (Hump)和毛皮 (Fur) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。適應收益取決於 biome,不能替代通用防禦。
Synapse icon突觸 (Synapse)稀有被動詭術優先與 靈巧 (Dexterous)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。減冷卻只提高覆蓋率,不提供生存層。
Tail Wag icon搖尾 (Tail Wag)稀有被動群居優先與 頭領 (Alpha)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。沒有足夠時間和盟友保護時,周期魅惑並不可靠。
Toe Beans icon肉墊 (Toe Beans)稀有攻擊群居優先與 觸角 (Antennae)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。魅惑不是必定觸發,必須保留失敗後的備用方案。
Turtle Down icon龜縮 (Turtle Down)稀有移動威嚇優先與 殼 (Shell)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護盾是臨時的,不能當作永久減傷。
Whining icon哀鳴 (Whining)稀有被動群居優先與 堅不可摧 (Impervious)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。需要受傷的觸發方式與無傷目標衝突。
Courting icon求偶 (Courting)史詩終極群居優先與 族群 (Pack)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。只有一個魅惑按鈕、沒有盟友生存,並不構成完整社交流。
Diurnal icon晝行性 (Diurnal)史詩被動優先與 疾跑 (Sprint)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。夜間占比高的路線吃不到白天優勢。
Hollow Bones icon中空骨 (Hollow Bones)史詩被動獵物優先與 小不點 (Smol)和狡猾 (Shifty) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。沒有另一層抗性時,速度收益會帶來明顯風險。
Impervious icon堅不可摧 (Impervious)史詩被動威嚇優先與 駝峰 (Hump)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
More Legs icon更多腿 (More Legs)史詩被動蟹化優先與 螯爪 (Pincer)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。只有額外承傷風險已經覆蓋時才強推蟹化組件。
Nocturnal icon夜行性 (Nocturnal)史詩被動優先與 更多眼睛 (More Eyes)和螫刺 (Stinger) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。白天占比高的路線吃不到夜間優勢。
Outlier icon異類 (Outlier)史詩被動優先與 慢速新陳代謝 (Slow Metabolism)和壯碩 (Chonky) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。食物、移動或生存未解決前不要貪稀有度。
Overwhelm icon壓倒 (Overwhelm)史詩被動威嚇優先與 護甲 (Plated)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲掉落時,部分傷害收益也會一起消失。
Pistol Pincer icon手槍螯 (Pistol Pincer)史詩終極蟹化, 詭術優先與 皮層 (Cortex)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。
Sharpen icon磨利 (Sharpen)史詩終極捕食者優先與 肌肉組織 (Muscular Tissue)和顎 (Jaws) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。選牌離開 Predator 傾向後,獎勵會變弱。
Slow Metabolism icon慢速新陳代謝 (Slow Metabolism)史詩被動獵物優先與 反芻動物 (Ruminant)和頰囊 (Cheek Pouch) 協同,並從「蛻殼防禦流」路線驗證這組關系。降低進度需求也無法彌補跑不到食物或逃不開 Boss 的速度缺口。
Stinger icon螫刺 (Stinger)史詩攻擊詭術優先與 皮層 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。物理命中方式和能力毒素縮放都必須保持有效。
Vegan icon素食主義 (Vegan)史詩被動優先與 食草動物 (Herbivore)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。
Alpha icon頭領 (Alpha)傳奇被動群居, 威嚇優先與 族群 (Pack)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑數量不穩定時,收益會明顯下降。
Arms icon手臂 (Arms)Branching被動詭術優先與 觸手 (Tentacles)和喙 (Beak) 協同,並從「石頭靶心流」路線驗證這組關系。它不能替代位移或安全的 Boss 間距工具。
Legs icon腿部 (Legs)Branching被動捕食者, 獵物優先與 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。
Pollinator icon授粉者 (Pollinator)傳奇被動群居優先與 游牧 (Nomadic)和食草動物 (Herbivore) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。
Robust icon強健 (Robust)傳奇被動威嚇優先與 駝峰 (Hump)和壯碩 (Chonky) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。
Ruminant icon反芻動物 (Ruminant)傳奇被動獵物優先與 小不點 (Smol)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。不要把 Prey 進度路線和相反的 Predator 方向混在一起。
Shifty icon狡猾 (Shifty)傳奇移動獵物, 詭術優先與 小不點 (Smol)和難以捉摸 (Elusive) 協同,並從「超小型極簡進化流」路線驗證這組關系。小體型利於閃避,但會削弱大體型目標。
Slithery icon蜿蜒 (Slithery)傳奇被動詭術Best in ability, poison, cooldown, range, or unusual utility builds.
Tentacles icon觸手 (Tentacles)傳奇被動詭術優先與 手臂 (Arms)和噴射 (Jet) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。前置鏈和安全位移窗口沒有同時成形前,路線並不完整。
Wings icon翅膀 (Wings)傳奇被動捕食者, 獵物優先與 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。地形適應和速度本身不能解決食物或輸出。
P彈射舌 (Projectile Tongue)稀有攻擊詭術優先與 顎 (Jaws)和螫刺 (Stinger) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。只有站位能阻止危險接觸時,射程才會兌現。
P足腺 (Pedal Glands)稀有被動優先與 翅膀 (Wings)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。Boss 收益取決於能否在接觸前鋪好並穿過軌跡。
S吐丝器 (Spinnerets)史詩終極優先與 纏繞 (Constriction)和顎 (Jaws) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。
J噴射 (Jet)普通移動優先與 觸手 (Tentacles)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。前置鏈和安全位移窗口沒有同時成形前,路線並不完整。
Basic Dash icon基礎衝刺 (Basic Dash)初始移動優先與 疾跑 (Sprint)和跳躍 (Leap) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。
Hump icon駝峰 (Hump)稀有被動威嚇, 獵物優先與 軀體猛擊 (Body Slam)和強健 (Robust) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。
S鼻吻 (Snout)稀有被動獵物優先與 食肉動物 (Carnivore)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
T象鼻 (Trunk)稀有攻擊威嚇優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。

把資料帶進構築規劃器

用目前資料挑選候選項,再到規划器檢查槽位、傾向和最終形態;實際數值仍以遊戲內為準。

萬物皆可蟹構築規劃器

點擊進化即可追加路線,實時預覽最終屬性、身體部位、背景進化圖和可匯出的分享圖片。

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