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Wiki / 遊戲百科

從進化、基因、流派、Boss、蘑菇地圖、平台狀態和成果庫進入。

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Highborn / 高貴血統

2000 總傷害解鎖、Physical/Ability 懲罰、通用 Damage、Spines 與 Toe Beans。

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Zen 成就

不造成傷害、不受傷、Vegan/Pacifist 和終局災變處理。

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Roadmap 與更新

免費更新、未來 DLC、社群進化活動和補丁核對。

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1.2.1 熱修

8月20日上線:修復損壞續局存檔、分支 Boss Fruit、手柄導航、Steam Input 與多項 UI 問題。

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1.2 完整補丁說明

1.2 已上線:查看4項進化、6項專精、2項基因、中途存檔、8個成就、平衡與修復。

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第一關 / Pressure 1

如果開局就很痛苦,先走單一親和、穩定食物和一個移動答案,不要硬賭稀有牌。

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壓力14卡關

小體型 Ability 與大體型 Physical 都有公開解法;先選一條,再解決 Shellephant 和終局隕石。

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壓力15 / Stubborn

卡在壓力15時先查食物、移動、防守層和 Boss 輸出,不要先怪稀有度。

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蘑菇效果

蘑菇是路線工具,不是自動食物;先看效果,再決定要不要繞路。

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存檔 / 重置進度

存檔位置、Steam Cloud、手動重置風險和備份順序。

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Switch / 手機版 / MOD

平台狀態、安全下載提醒和官方商店核對。

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Opportunistic

Crabtaur 撞障礙物、地形線、移動重置和避免提前擊殺。

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Hump / 駝峰

Max HP、大體型 Body Slam、Highborn 傷害路線和防禦容錯。

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Wounded 挑戰

Precocious、Ruminant、Burrow 連鎖、Prey 組件和生存路線。

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Boss 攻略

Crabtaur、Aquaconda、Shellephant、Krabaroo 和最終 Boss 路線。

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基因解鎖

全部已整理基因、解鎖條件、起手用途和適配流派。

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攻擊與最佳組合

通過進化分支和身體槽位更換攻擊,再按已有屬性選擇 Pincer、Spit、Body Slam、Stoner 或社交組合。

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進化稀有度

Legendary 什麼時候值得等,Patient / Grandiose 怎麼影響稀有度。

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屬性減益提示

解釋黃字屬性變化、盟友加成移除和社交流維護。

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玩家成功案例

壓力20、Wounded、Zen、Body Slam 等來源記錄和排行榜欄位。

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構築工具

選擇基因和進化路線,模擬最終形態、屬性與分享圖片。

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