Lee el efecto antes de decidir si comes una seta. Distingue alimento, curación, veneno y cambios permanentes, y entiende por qué la apariencia no sirve como referencia entre partidas.
Estos grupos proceden de la guía Mushroom Effects de TK, publicada el 25 de mayo. Es una referencia de un jugador, no un catálogo probado de nuevo para todos los parches posteriores; consulta el texto actual del juego para cifras y duraciones.
Progreso de comida; las dos primeras añaden progreso extra.
Compara el alimento obtenido con el coste de llegar.
Medicinal
Curación gradual.
No presupongas que evita las restricciones de curación de un desafío.
Stinging / Poisonous / Lethal
Daño de veneno de gravedad creciente según la guía.
Un resultado incierto es mala elección si un solo error termina la partida.
Spicy / Refreshing
Efectos de calor y frío, respectivamente.
Revisa el estado y tus resistencias antes de considerarlos una ventaja.
Entertaining / Amusing
Más capacidad para aliados encantados.
Tener capacidad no equivale a haber encantado a otro aliado.
Prolific
Aparecen más setas.
También habrá más efectos que identificar.
Mystic
Aumento permanente de un atributo aleatorio.
No permite elegir la mejora que te falta.
Deafening / Hallucinogenic
Alteraciones del sonido o de la imagen.
Valora si percibir menos dificultaría el combate actual.
Recuerda las apariencias dentro de la partida
En una respuesta de Steam del 12 de julio, Haiken explica que acercarse puede revelar el efecto; un fallo deja “???”. Cada apariencia conserva su efecto durante una partida, pero la correspondencia cambia en la siguiente. Es una explicación fechada de un jugador: recuerda una apariencia confirmada solo dentro de esa partida.
Las notas oficiales de la 1.1 hicieron que la experiencia de las setas escalase con Herbivore y Vegan y aumentaron la contribución de Senses a la identificación. Una cifra fija de comida o una suposición antigua sobre identificación puede estar desactualizada.
Si no puedes leer el efecto y perder vida arruinaría el intento, busca una fuente de alimento conocida.
La resistencia al veneno, la curación y las mejoras que aprovechan el veneno son beneficios distintos. Tener uno no demuestra que una seta desconocida sea segura.
Juzga la recompensa según el objetivo actual. Una opción de supervivencia normal puede invalidar un desafío sin daño o con curación restringida.
En una respuesta del 15 de septiembre sobre la versión 1.2, el estudio indica que Lethal es el único tipo de seta con una posibilidad real de causar una muerte con la vida casi llena. Eso no hace seguras a las demás setas desconocidas cuando queda poca vida. Más Senses ayuda a identificarlas y la resistencia al veneno cambia el riesgo. El estudio también menciona refugiarse en una madriguera o subir de nivel para evitar el daño como técnicas avanzadas, sin garantizar que sirvan en toda situación.
Otro jugador informó el 28 de agosto que el veneno no afectaba a Darwin dentro de una madriguera y parecía no poder aplicarse allí. Es una observación, no una cura confirmada: la publicación no demuestra que entrar elimine veneno ya aplicado, cuánto dura la protección ni que todas las fuentes de veneno sigan la misma regla.