Elige desvíos según el problema que resuelvan: información, alimento o una mejora útil. Las opciones de la seta gigante tienen fines distintos; las recompensas aleatorias y la generación del mapa cambiaron después del lanzamiento.
Antes de abandonar la ruta, define qué recompensa necesitas y cuánto cuesta alcanzarla. Un marcador no justifica cruzar terreno peligroso.
Considera una seta conocida que encaje con la partida si ya está en un camino útil. Viajar lejos hacia una desconocida combina riesgo de desplazamiento e incertidumbre.
Tras obtener la recompensa, reconsidera el siguiente destino. Decide según el estado actual de la partida, no según una secuencia fija de marcadores.
La guía de TK del 25 de mayo sitúa este punto de interés en terreno de hierba y enumera estas opciones. Las cifras describen esa fuente; revisa el texto actual antes de elegir.
La guía indica +10% de éxito al identificar setas.
Aporta información para decisiones posteriores, sin elegir sus efectos.
Dip
Añade uno al atributo Poison Ticks de Darwin.
Considéralo si tus ataques aprovechan el veneno; no se describe como resistencia.
Spread
La guía indica +20% de aparición de setas.
Más oportunidades, sin garantizar que el siguiente efecto resulte útil.
Cambios ya publicados
La versión 1.1 ajustó los cambios de tamaño de los puntos de interés aleatorios a los atributos actuales. El ejemplo oficial evita agrandar una configuración pequeña o reducir una grande. La respuesta anterior del desarrollador anunciándolo es histórica; no es una actualización pendiente.
La versión 1.2 mejoró la generación del mapa con más vegetación, rocas y árboles y menos zonas vacías. Esto describe la densidad del mapa, no una ubicación fija de la seta gigante ni una recompensa garantizada.