Rutas

Stoner y logros con piedras en Everything is Crab

Prepara un ataque con Stoner teniendo en cuenta las piedras disponibles y el espacio para lanzar, o intenta un logro concreto. Bullseye, Mountain Man, Ole! y Opportunistic tienen condiciones diferentes.

El ataque: Stoner

Stoner es el ataque central de esta ruta. Conserva un ataque útil mientras esperas a que aparezca; el intento de logro puede esperar si la partida no permite sostenerlo.

Practica el momento del lanzamiento

  1. Prueba una pulsación breve y otra mantenida. En la discusión sobre alcance enlazada, el desarrollador explica que el lanzamiento corto permite golpear a enemigos cercanos.
  2. Comprueba cuántas piedras tienes antes de intentar el logro con un jefe. Si una piedra debe dar el golpe final, reserva tiempo y espacio para apuntar.
  3. Un jugador recomienda lanzar después de alejarse de un ataque con un desplazamiento, usando la separación para anticipar la trayectoria enemiga. Practica ese momento con tus controles.

¿Training o Signal?

  1. La versión 1.1 añadió Training: las bajas con Stoner aumentan los atributos Physical y Ability. Considérala si Stoner suele dar el golpe mortal.
  2. El mismo parche añadió Signal: los impactos de Stoner aplican Tracked, que dirige a los aliados hacia el objetivo. Según ese parche, los enemigos marcados reciben un 50% más de daño de aliados encantados. Considérala si usas aliados.

Usar Bullseye y desbloquearlo

Si Bullseye sigue bloqueado, empieza con una genética disponible; seleccionar Bullseye no puede ser un requisito para desbloquearlo. La victoria con Bullseye/Chosen del registro enlazado ocurrió después de desbloquear Bullseye.

Una victoria comunicada por un jugador

Xaphe cuenta que finalmente superó presión 12 con Stoner legendario y Bullseye/Chosen tras dificultades iniciales. El relato aporta una técnica de lanzamiento, pero no una secuencia completa de mejoras ni tasas de éxito comparadas.

Leer el registro del jugador de Stoner

Cuándo cambiar el intento

  1. Si Stoner no aparece, continúa con un ataque que puedas usar; una ruta de piedras todavía hipotética no sustituye una opción de combate funcional.
  2. Si el jefe está a punto de morir y otro ataque podría rematarlo, deja de usarlo y recolócate antes de lanzar la piedra.
  3. Para Opportunistic, cambia de posición hasta alinear la carga con un obstáculo. Aumentar el daño normal no sustituye la colisión.

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