Mecánicas

Corazones morados, encanto enemigo y aliados del jugador

Una respuesta de Steam del 22 de julio identifica los corazones morados con una criatura encantada por un enemigo. Distingue ese indicador de una oferta de amistad que Darwin puede aceptar y de los aliados que ya ha reclutado.

Interpreta la situación en tres pasos

  1. Primero, identifica el significado descrito por el jugador. KingOfCharge explica que los corazones morados indican que un enemigo ha encantado a la criatura. Eso no demuestra que Darwin la haya reclutado; el color por sí solo no justifica protegerla como a uno de sus aliados. KingOfCharge · respuesta de Steam

  2. Después, busca una oferta de amistad en lugar de interpretar un indicador de encanto existente como una invitación. Las notas oficiales 1.1 describen enemigos amistosos que ocasionalmente ofrecen amistad. Darwin acepta con el botón de interacción; atacar a una criatura amistosa elimina su aviso de Charm. Ver una criatura cerca y aceptar su oferta son acontecimientos distintos. Notas oficiales 1.1

  3. Por último, distingue una oferta aceptada del caso controlado por el enemigo. El anuncio 1.1 dice que aceptar la propuesta encanta a esa criatura. Otros cambios a los aliados encantados afectan al movimiento y la entrega de comida. Esas reglas de los aliados del jugador no convierten a la criatura del ejemplo de Steam en un recluta de Darwin. Notas oficiales 1.1 KingOfCharge · respuesta de Steam

¿Qué criaturas aparecen en la explicación?

Una respuesta de Steam del 22 de julio de 2026 menciona a Krabaroo y Hatbirb como enemigos capaces de encantar criaturas; el mismo hilo añade a Krabken como otro origen de enemigos que aparecen encantados. KingOfCharge aporta los primeros ejemplos y Oomph añade a Krabken. Son explicaciones de jugadores, no una lista oficial exhaustiva. KingOfCharge · respuesta de Steam Oomph · respuesta de Steam

La consecuencia práctica es no asignar una criatura a tu grupo únicamente por los corazones morados. La respuesta explica quién produjo el encanto; no ofrece una prueba completa de agresividad, una duración, una bonificación de daño ni una regla para todos los iconos. No deduzcas esas propiedades adicionales del color. KingOfCharge · respuesta de Steam

Cómo influye Social en las ofertas de amistad

Las notas oficiales 1.1 indican que el atributo Social y el tiempo transcurrido desde el último ataque de Darwin influyen en la frecuencia de las ofertas amistosas. No indican una espera fija ni garantizan una oferta con un valor concreto de Social. Decide ante una invitación disponible; un Social alto por sí solo no demuestra que una criatura marcada sea tuya. Notas oficiales 1.1 KingOfCharge · respuesta de Steam

Para los aliados realmente encantados, 1.1 indica que ya no se acercan a la comida del jugador ni la roban. Los Pilferrets encantados entregan comida más rápido y solo llevan vegetación cuando el jugador es Vegan. Son cambios específicos de comportamiento: no dicen que todos los aliados entreguen comida ni identifican los corazones morados como distintivo de un aliado del jugador. Notas oficiales 1.1 KingOfCharge · respuesta de Steam

Si la duda trata de los avisos amarillos de atributos o de bonificaciones de aliados que desaparecen, consulta la guía de mantenimiento social. Es una cuestión distinta de identificar el indicador de encanto enemigo descrito en este hilo. KingOfCharge · respuesta de Steam

Preguntas frecuentes

¿Los corazones morados demuestran que la criatura está del lado de Darwin?

No. Según KingOfCharge, un enemigo ha encantado a la criatura. El sistema oficial de amistad, en cambio, incluye una invitación que Darwin acepta con el botón de interacción. Distingue ambos casos y no uses el icono como prueba de que el jugador posee ese aliado. KingOfCharge · respuesta de Steam Notas oficiales 1.1

¿Puedo suponer que la oferta amistosa se mantiene mientras ataco?

No. Las notas 1.1 dicen expresamente que atacar a un enemigo amistoso elimina el aviso de Charm. La regla se refiere a la fase de invitación; las fuentes citadas no especifican el efecto de cada ataque sobre un aliado ya reclutado. No es una regla general de fuego amigo. Notas oficiales 1.1