Mecánicas

Everything is Crab atributos explicados

La página separa daño principal, velocidad, estadísticas de supervivencia y carcinización para que la ficha de stats sirva de verdad durante el draft.

Uso práctico

  1. Identifica si la mecanica afecta comida, movilidad, daño o recompensas.
  2. Usa las builds relacionadas como soluciones practicas.
  3. Para plataformas, parches o valores exactos, verifica fuentes oficiales y el juego.

Lectura rapida

Las preguntas recientes de la comunidad se concentran en cuatro frentes: daño principal, sensación real de velocidad, qué cambia Size de verdad y el riesgo cuando sube la carcinizacion.

StatSuele resolverError comun
PhysicalContacto, Body Slam y daño a corta distanciaSubir daño sin abrir una ventana segura de movilidad o posicionamiento.
AbilityHerramientas a distancia, veneno y uptime de casteoApilarla como número sin una forma segura de mantener el ataque activo.
SocialEncanto, aliados, tempo y distracción de jefesSuponer que los aliados eliminan la necesidad de supervivencia propia.
Speed + DodgeKiteo, rutas de recursos y escapeMirar solo la cifra y no el tamaño, Sprint, terreno o comida.
SizeÁrea de ataque, caja de impacto y algunas rutas que convierten tamaño/vida en payoffLeerla como daño directo fijo; la explicación pública actual se parece más a un cambio de cobertura, con daño indirecto solo en líneas como Leap Heavy o Body Slam + Robust.
Plating + RecoveryPresupuesto real de supervivencia en presión altaTratarlos como secundarios hasta morir antes de cerrar la build.
CarcinisationMás payoff, pero también más castigoSeguir tomando piezas de cangrejo sin armadura, comida ni recuperación.

Caps de stats ya visibles en la comunidad

Toma estos caps como puntos de control públicos del parche actual. Sirven para planear runs largas, pero no sustituyen notas oficiales futuras ni texto final del juego.

ValorBase publicaComo usarlo
999 HPVarias capturas públicas y runs de Endless lo tratan como cap actual de vida.Las rutas chonk y de Endless pueden alcanzarlo mucho antes que el daño deje de escalar.
999 AbilityEl post del 16 de junio sobre Pressure 11 → Extinction 13 dice de forma explícita que Ability también topa en 999.En late Endless conviene redirigir puntos cuando la stat principal ya tocó techo.
300 Regen / 300 SizeEl autor de Run #39 confirma en comentarios que ambas stats se quedaron en 300.Al tocar esos caps, la mejora real suele venir de movilidad, sustain o uptime.
75% DodgeVarias discusiones públicas de Endless tratan 75% como cap visible de dodge.Después del cap, sobrevivir depende más de tamaño, spacing y terreno.

Registros públicos relacionados

Señales recientes

  1. El hilo All Possible Stats Sheet reúne en una sola hoja los atributos visibles y varios ocultos que la comunidad está intentando mapear.
  2. La discusión de Steam del 9 de junio sobre Speed deja claro que correr más no siempre basta si el tamaño, Sprint o el terreno siguen mal.
  3. Una pregunta reciente de Steam sobre si Size da daño directo apunta a la respuesta pública actual: Size cambia sobre todo el área de ataque, no un multiplicador fijo de daño.
  4. La discusión Highest Carcination del 11 de junio muestra que la gente ya busca ese medidor como tema propio y no solo como fantasy build.

Seguir leyendo: Cómo cambiar ataques, Smol evasion, Lider gregario, Carcinizacion completa.

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Build Planner de Everything is Crab

Haz clic en evoluciones para crear una ruta y previsualizar estadísticas, partes corporales, fondo y exportación de imagen.

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Smol evasion

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Lider gregario organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.

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Carcinizacion completa organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.

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