Uso práctico
- Identifica si la mecanica afecta comida, movilidad, daño o recompensas.
- Usa las builds relacionadas como soluciones practicas.
- Para plataformas, parches o valores exactos, verifica fuentes oficiales y el juego.
Mecánicas
La página separa daño principal, velocidad, estadísticas de supervivencia y carcinización para que la ficha de stats sirva de verdad durante el draft.
Las preguntas recientes de la comunidad se concentran en cuatro frentes: daño principal, sensación real de velocidad, qué cambia Size de verdad y el riesgo cuando sube la carcinizacion.
| Stat | Suele resolver | Error comun |
|---|---|---|
| Physical | Contacto, Body Slam y daño a corta distancia | Subir daño sin abrir una ventana segura de movilidad o posicionamiento. |
| Ability | Herramientas a distancia, veneno y uptime de casteo | Apilarla como número sin una forma segura de mantener el ataque activo. |
| Social | Encanto, aliados, tempo y distracción de jefes | Suponer que los aliados eliminan la necesidad de supervivencia propia. |
| Speed + Dodge | Kiteo, rutas de recursos y escape | Mirar solo la cifra y no el tamaño, Sprint, terreno o comida. |
| Size | Área de ataque, caja de impacto y algunas rutas que convierten tamaño/vida en payoff | Leerla como daño directo fijo; la explicación pública actual se parece más a un cambio de cobertura, con daño indirecto solo en líneas como Leap Heavy o Body Slam + Robust. |
| Plating + Recovery | Presupuesto real de supervivencia en presión alta | Tratarlos como secundarios hasta morir antes de cerrar la build. |
| Carcinisation | Más payoff, pero también más castigo | Seguir tomando piezas de cangrejo sin armadura, comida ni recuperación. |
Toma estos caps como puntos de control públicos del parche actual. Sirven para planear runs largas, pero no sustituyen notas oficiales futuras ni texto final del juego.
| Valor | Base publica | Como usarlo |
|---|---|---|
| 999 HP | Varias capturas públicas y runs de Endless lo tratan como cap actual de vida. | Las rutas chonk y de Endless pueden alcanzarlo mucho antes que el daño deje de escalar. |
| 999 Ability | El post del 16 de junio sobre Pressure 11 → Extinction 13 dice de forma explícita que Ability también topa en 999. | En late Endless conviene redirigir puntos cuando la stat principal ya tocó techo. |
| 300 Regen / 300 Size | El autor de Run #39 confirma en comentarios que ambas stats se quedaron en 300. | Al tocar esos caps, la mejora real suele venir de movilidad, sustain o uptime. |
| 75% Dodge | Varias discusiones públicas de Endless tratan 75% como cap visible de dodge. | Después del cap, sobrevivir depende más de tamaño, spacing y terreno. |
Seguir leyendo: Cómo cambiar ataques, Smol evasion, Lider gregario, Carcinizacion completa.
Los enlaces siguientes respaldan afirmaciones fechadas, mecánicas u observaciones de rutas concretas de esta página; tras un parche, manda el texto actual del juego.
Haz clic en evoluciones para crear una ruta y previsualizar estadísticas, partes corporales, fondo y exportación de imagen.
Leer guíaSmol evasion organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.
Leer guíaLider gregario organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.
Leer guíaCarcinizacion completa organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.
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