Испытания

Ice Age: укрытия, передвижение и опыт игроков

Планируйте укрытия, передвижение и питание в Ice Age. Сравнивайте опыт игроков, не принимая один отчёт за проверенный путь к победе.

Ограничения и опыт игроков

  1. Перед необязательным боем найдите ближайшее укрытие, доступную еду и путь отхода. Если прошлый забег закончился из-за холода или ограниченного передвижения, сначала решите эту проблему, а затем повышайте урон. В обсуждении нет статистики основных причин поражений.
  2. В обсуждении Dan1elaSpooky советует деревья и норы для регулирования температуры и предупреждает, что крупное тело сокращает время укрытия в норе. LeighGriffiths28 предлагает Wings для приспособления к рельефу. Это советы игроков: перед долгим переходом без защиты проверьте свойства доступных укрытий и эволюций в своей игре.
  3. Jafego сообщает, что на снегу сложнее уклоняться от Beeware, чем на песке. Logical-Claim286 предупреждает, что ветер может толкнуть Darwin под удар, и предлагает Burrower или высокую скорость. Оставляйте место для отхода и выбирайте направление движения осознанно; измеренного штрафа к скорости и гарантированно безопасных интервалов в комментариях нет.
  4. SonOfKhmer сообщает о победе с маленьким телом и уклонением, но лишь предполагает, что Vegan тоже подойдёт. TrashGoblinH отмечает пользу Trunk в собственной попытке. Эти рассказы помогают сравнить отдельные инструменты, но не задают обязательное сочетание Vegan, Wings, Burrower и Trunk. Начните с проблемы, которую способны решить доступные варианты.
  5. В отдельном посте об Ice Age Necro_Nancy связывает результат с крупным телом и Provider от Cheek Pouch третьего уровня. Автор описывает существ, готовых сражаться за Darwin и служить едой; доступный текст не подтверждает итог забега, точные характеристики или полную сборку. Он не доказывает использование Body Slam или стабильный успех этого сочетания в разных попытках.

Также может пригодиться

Испытания

Выберите испытание, правила которого хотите понять. Сравните ограничения и описанные изменения перед выбором маршрута.

Читать гайд

Уклонение с маленьким телом

Маршрут малого размера и уклонения, в котором можно добавлять атаки и защиту по ситуации, не стремясь оставить пустыми как можно больше слотов.

Читать гайд

Challengedn't

Пройдите каждое испытание хотя бы один раз. Gilded требует всю доступную генетику для одного испытания, а Really? распространяет это требование на все испытания.

Читать гайд

Dry Age

Планируйте маршрут с учётом ограничений адаптации в Dry Age и сравните два результата со скриншотами. Время, урон и точки интереса описывают отдельные победы, а не обязательный маршрут.

Читать гайд

Читайте дальше

Dry Age

Планируйте маршрут с учётом ограничений адаптации в Dry Age и сравните два результата со скриншотами. Время, урон и точки интереса описывают отдельные победы, а не обязательный маршрут.

Читать гайд

Amnesia

Используйте подсказки на скрытых предложениях Amnesia и пересматривайте план после раскрытия. Значок карцинизации не заменяет полного описания эволюции.

Читать гайд

Odd Mutations

Учитывайте случайность нечётных эволюций. Используйте доступный выбор для устранения реальных пробелов и проверьте ограничения генетики перед стартом.

Читать гайд

Oversized

Оцените пространство между гигантскими существами перед кормлением или боем. Проверьте ограничение размера для Spawn of Chaos и не выводите защитный бонус из внешнего вида.

Читать гайд