Механики

Начало игры: как выбрать следующий шаг

Определите, что закончило прошлый забег, и выбирайте улучшение для этой проблемы. Здесь можно разобраться в вариантах, поставить цель и найти подходящий маршрут.

Выберите первую цель

Пройдите обучение, если ещё осваиваете управление. В Steam за него отвечает Weeeee back!, а за победу на давлении 1 — Selective Pressure 1. Достижение Win требует десять побед в режимах давления и/или испытаний; одной первой победы недостаточно.

Читайте варианты перед выбором сборки

Генетики задают стартовые модификаторы; Кодекс хранит открытия и прогресс. Сравните начало из гайда с генетиками, которые доступны вам. Наличие карточки в гайде не доказывает, что её можно получить в текущем забеге.

Читайте эффект, цену и ограничения. Для атаки проверьте характеристику в описании урона, для еды и восстановления — условие срабатывания. Выбирайте по текущей пользе, не предполагая, что более редкая карточка решает ту же задачу.

Свяжите улучшение с причиной неудачи

Еда была рядом, но подход стоил слишком много здоровья

Наметьте путь отхода до подбора. Сравните варианты передвижения и доступа: увеличение запасов само по себе не объясняет, как добраться до еды.

Вы собирали еду, но она кончалась между точками пополнения

Проверьте уже имеющиеся эффекты питания и хранения. Сравните вариант для этого промежутка с изменением маршрута между находками.

Здоровье оставалось, но выйти из зоны атаки не получалось

Определите, куда нужно было переместиться и когда была потрачена способность движения. Сравнивайте варианты для этой ситуации, а не по универсальному рейтингу.

Вы выживали, но атаки редко попадали

Посмотрите на дальность и время, когда вы действительно атакуете, прежде чем добавлять другой тип урона. Сравните усиление попадающей атаки с заменой, требующей иной позиции.

Проверьте одно изменение в следующем забеге

Запишите первую проблему, после которой не смогли восстановиться: недоступную еду, перекрытый выход или атаку, не достающую до цели. Сохраните сопоставимые остальные условия и измените связанное с проблемой решение.

Конкретные стартовые варианты есть в маршруте первой победы. Перед попыткой достижения прочитайте ограничения: совет добавить урон может сорвать цель без урона.

Продолжение позже и проверка прогресса

Официальное обновление 1.2 добавляет сохранение посреди обычных забегов давления, испытаний и Endless. Старый совет обязательно закончить всё за один сеанс может быть устаревшим. Перед изменением файлов или решением конфликта между компьютерами откройте отдельный гайд по сохранениям.

Источники и границы сведений

Официальный магазин описывает стартовые генетики, прогресс Кодекса и сохранения в 1.2; Steam перечисляет условия достижений. Эти проверки — практические советы, без обязательного порядка карточек и гарантии победы.

Частые вопросы

Нужно ли копировать полный поздний билд в первой попытке?

Используйте его для понимания решений, затем проверьте доступные компоненты. Маршрут с ещё не открытой эволюцией или недоступной стартовой генетикой не является полным начальным планом для вашего аккаунта. Начните с предложенного эффекта и ближайшей проблемы. Позднюю комбинацию оставьте возможностью, а не поводом всю раннюю игру ждать отсутствующую карту. Источник

Что делать, если предложенное улучшение решает другую проблему?

Оцените цену нерешённой проблемы. Когда попытку заканчивает недоступная еда, дополнительный урон полезен, только если меняет доступ к ней. Если атака не достигает цели, новый бонус урона не объясняет, как сократить дистанцию. Это способ сравнения, а не правило, что выживание всегда важнее урона или один старт обязателен.

Достаточно ли одной победы для достижения Win?

Нет. Первая победа и накопительное условие десяти побед — разные цели. Успешная попытка на Pressure 1 может быть полезным прогрессом, не завершая все достижения за победы. Читайте конкретный счётчик до вывода об ошибке регистрации, особенно при сравнении обучения, одной победы и цели на несколько попыток. Источник

История обновлений

: Добавлены ответы о недоступных поздних вариантах и ближайших проблемах еды, движения или атаки. Первая победа отделена от достижения Win, для которого нужны десять побед.