先給答案
壓力14考驗的是穩定性,不是指定唯一構築。目前更穩的答案是小體型 + Ability,並補齊移動、食物與 Burrow 脫險;如果前期拿到進食速度、Horns 或 Spur、Nomadic 升級和安全的 Boss 走位,大體型物理流也能過。只選一套外殼,並先解決 Shellephant 與終局隕石階段,再補奢侈輸出。
下一步看對應攻略頁,把答案落實到進化、基因或流派選擇上。
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壓力14考驗的是穩定性,不是指定唯一構築。目前更穩的答案是小體型 + Ability,並補齊移動、食物與 Burrow 脫險;如果前期拿到進食速度、Horns 或 Spur、Nomadic 升級和安全的 Boss 走位,大體型物理流也能過。只選一套外殼,並先解決 Shellephant 與終局隕石階段,再補奢侈輸出。
壓力14考驗的是穩定性,不是指定唯一構築。目前更穩的答案是小體型 + Ability,並補齊移動、食物與 Burrow 脫險;如果前期拿到進食速度、Horns 或 Spur、Nomadic 升級和安全的 Boss 走位,大體型物理流也能過。只選一套外殼,並先解決 Shellephant 與終局隕石階段,再補奢侈輸出。
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查看攻略| 失敗點 | 小體型 Ability 解法 | 大體型物理解法 |
|---|---|---|
| 開局與食物 | 只有當植被、蘑菇或 Long Beak 已經解決升級進度時才走 Vegan;別把弱食物開局強行變成成就局。 | 尽早拿進食速度和觸及,讓大體型把周邊動物轉成快速進度,而不是延長暴露時間。 |
| 移動與碰撞箱 | 小體型、閃避、速度和一個可靠位移能減少壓力14裡的隨機接觸暴斃。 | 大體型更早需要走位工具和地形紀律;單純堆生命擋不住連續命中。 |
| 輸出核心 | 只選一個 Ability 家族,例如 Beak、Spit 或其他安全遠程線;拿到第一張真核心後不要繼續分散屬性。 | Horns、Spur 或 Body Slam 在早期成型時都能帶隊,但不要三條線都只做一半。 |
| 升級引擎 | Burrow、安全蘑菇和可控食物路線能為外殼成型爭取時間。 | Nomadic 或 Pioneer 支持的 POI 路線可以在 Boss 前建立大體型需要的等級優勢。 |
| Shellephant | 貼樹或大型障礙物作戰,遠距離騙第一下象鼻,並把位移留給第二下或身體堵路。 | 尽量靠掩體作戰;出現額外 Shellephant 時優先處理小的,重疊攻擊階段貪刀最容易翻車。 |
| 終局隕石 | 進階段前留好位移,不要被推到場地邊緣;路線支持時把 Burrow 當作重置窗口。 | 推退與隕石重疊前先留出通道;身體走不出邊緣時,再高的傷害都沒有用。 |
| 目前 Burrow 信號 | 8月28日的 Steam 玩家實測稱,進入 Burrow 後毒傷會停止,並可能阻止新毒層。 | 這只是玩家觀察,不寫成必然規則;無法承受測試失敗時仍要準備毒抗或治療。 |
壓力14已有小體型與大體型兩類公開通關。選定一條路線,保持起始基因穩定,並記錄最先斷掉的是食物、移動、Boss 控制還是傷害。
這些相關頁面會把目前問題接到具體流派、成就或機制,方便下一局直接調整。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。