流派

萬物皆可蟹壓力20全基因完成流攻略

面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。

壓力20該選哪條路線?

下方玩家案例採用了不同方向:大體型物理或能力、小體型生存,以及社交支援。按前期選項和首個 Boss 選擇;成功案例不是保證通關的固定配方。

繼續投入前,先找目前最可能導致失敗的問題:食物、移動、防護,或處理 Boss 的手段。先修補這一項,再考慮是否更換整條路線。

繼續閱讀: Selective Pressure 20, Complete.

打法節奏

  1. 高壓真正考的是減少失敗點:食物、移動、防禦、穩定輸出和 Boss 節奏。
  2. 5 月 17 日 Reddit 壓力20路線建議先刷一個更友好的開局生態區/首 Boss;有頑固就用頑固,否則用耐心或挑剔提高控制。
  3. 5 月 20 日 Steam 討論補充了三種可測試外殼:大體型物理軀體猛擊/復仇、大體型能力喙+吐擊/吸血並配毒性唾液和敏捷、小體型素食冷卻/鑽洞生存。
  4. 6 月 10 日的新社群討論繼續證明,這種外殼分化仍然成立:小體型 Pacifist / Prey-Imposing、生存向能力流,以及 Body Slam 只要先把食物和移動補穩,仍都能打。
  5. 6 月 Steam 證據和 7 月中旬的新 Reddit 線程現在又補清了一條 Social 分支:Pressure 20 外殼可以保持小體型,疊速度和感知,用 Social 壓力加上 Prehensile Tail / Cheek Pouch 的被動食物價值,再把 Boss 最後的部分交給計時器。
  6. 9 月2日的一篇日語 1.2 版本評測補充了另一條已確認的壓力20通關路線:積累 Prey 親和、保持小體型、提升能力與閃避,以 Spit 配合毒素,並儘早拿到 Ruminant。
  7. 這些只能當路線原型,不是固定配方;首 Boss 和版本仍然決定是否轉線。
  8. 優先級是速度、閃避、地形適應、小體型、減傷、生命、回復、抗毒;不要先出手再想躲,應該先躲再打。
  9. 除非食物、閃避、移動和減傷都已經解決,否則不要額外疊蟹化。
  10. 全基因完成時,先固定一套穩定外殼,再只更換開局基因變量。

優先屬性

  • 食物可靠性
  • 移動
  • 閃避目標
  • 地形適應
  • 路線外殼
  • 蟹化風險
  • 一個完整輸出方案

常見失敗點

  1. 把壓力推進、收集、和平和爆發目標塞進同一局。
  2. 高壓 Boss 窗口裡先攻擊後躲避。
  3. 版本或首 Boss 不適合時還照抄論壇配方。
  4. 失敗後一次改太多變量。
  5. 把高稀有度看得比完整路線更重要。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Forager icon

覓食者 (Forager)

先看交戰後真正能撿到多少食物。靠近掉落仍危險時,先解決取食路徑;掉落帶來的回復不等於戰鬥中的防護。

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Cheek Pouch icon

頰囊 (Cheek Pouch)

能收集到富餘食物時,儲存才有收益。儲備適合度過無法安全取食的路段;頰囊總是空的,就先改善食物來源。

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素食者 (Vegan)

圍繞開局自帶的 Vegan 進化安排食物來源。如果本局還追求 Dove 或 Zen,需要另行遵守該成就的傷害限制;起始基因與成就是不同的選擇。

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Selective Pressure 20

帶著一個完整輸出方案、可靠食物和真實移動答案進入 Pressure 20;開局缺任一層時要儘早轉線。

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