什麼時候拿
優先與 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。
查看攻略疾跑 (Sprint)
疾跑 (Sprint) 案例庫目前有 5 條公開記錄,其中 3 條公開了起始基因,2 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 小體型閃避流, 素食和平流, 巨軀衝撞輪椅流。
優先與 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。其餘組件必須能撐過冷卻空窗。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力20通關:Sprint、小體型、約 80 HP、很強的 Spawn of Chaos 開局隨機數、早期金色 Tail Stinger、堆閃避和升級 Reach。
查看攻略一條帶截圖和長路線說明的壓力10通關記錄,隨後推進到 Extinction 16;核心線索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 興趣點路線和極高速度。
查看攻略一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。
查看攻略一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。
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