玩家成果庫

萬物皆可蟹玩家成果庫:通關記錄、流派案例與排行榜

這裡會把玩家公開分享的通關成果整理成可搜索的結構化記錄。你可以按“哀鳴”、壓力等級、起始基因、進化組合、傷害或最終屬性去找成功案例。

你可能還需要了解……

這裡會把玩家公開分享的通關成果整理成可搜索的結構化記錄。你可以按“哀鳴”、壓力等級、起始基因、進化組合、傷害或最終屬性去找成功案例。

流派

把核心進化、推薦基因、打法節奏和風險點放到同一個流派頁裡。

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萬物皆可蟹構築規劃器

點擊進化即可追加路線,實時預覽最終屬性、身體部位、背景進化圖和可匯出的分享圖片。

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網站地圖

把全站攻略整理成可視化總索引,方便按路線繼續閱讀。

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每條記錄會保存什麼

  1. 來源平台、作者展示名、原始連結、發布時間和收錄時間。
  2. 起始基因、每一級選擇的進化、分支選擇、跳過或重擲記錄。
  3. 最終屬性、總傷害、最高單擊、Boss 傷害和截圖證據。
  4. 主流派、輔助流派、可檢索別名,例如“哀鳴”“社交流”“壓力20”。
  5. 暫時沒有公開信息的欄位會顯示為“未知”,不影響按來源和路線繼續檢索。

已收錄進化切片

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。

帶來源的成果記錄

每條記錄都有單獨詳情頁,並同步進入對應的流派、進化和排行榜索引。

俄語“Не по размеру”挑戰通關:等級35

RI_KO_DIL 在俄語界面的“Не по размеру”挑戰中以等級35、21:01通關,造成6,375傷害、承受1,046傷害、擊殺41、獲得110變異點並發現32個POI。8月29日結算卡確認了挑戰成功;英文挑戰名映射、起始基因和進化路線繼續保持未知。

挑戰:Не по размеру(俄語界面;英文名未知) · 通關

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德語 Dry Age 通關:等級48

Capt. Ventris Uriel 在德語結算卡中以等級48、19:31通關 Dry Age,造成18,099傷害、承受2,087傷害、擊殺192、獲得199變異點並發現2個POI。這張8月28日的1.2版本後截圖補充了新的挑戰基準,未顯示的起始基因與進化路線繼續保持未知。

Dry Age 挑戰 · 通關 · 通關

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Boss Rush 通關:等級64、總輸出27

Mon Kau 以等級64、14:38通關 Boss Rush,結算僅造成27傷害、承傷626、2擊殺、36變異點與9個POI;這張8月27日的結算卡為1.2版本後的生存與場地控制路線補上了新基準。

Boss Rush 挑戰 · 通關 · 通關

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壓力15滅絕8:等級276長局

SathraxDeprawn 的8月26日結算記錄了一局壓力15長局:進入滅絕8約1分鐘後在等級276被淘汰,最終有999最大生命、578,977總傷、9,925承傷、265擊殺、858變異點與453個POI。同日後續討論說明,這局在能力接近1,000、Boss 越打越快時被青蛙攻擊一擊終結。

壓力15 · 滅絕8 · 被淘汰 · 被淘汰

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Unintelligent Design 後完成 Really?

一條 8 月 26 日的完成影片顯示 Unintelligent Design 以成功結算,隨後觸發 Really? 成就與 100% Crab 完成提示。可見欄位包括造成 9,399 傷害、承受 1,241 傷害、38 個 POI 和 231 最大生命;起始 Genetic、路線、等級、時間、變異點與擊殺數被遮擋或未展示,保持未知。

Unintelligent Design · 挑戰通關 · 通關

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中文壓力17:等級59通關

蓋烏斯.尤裡烏斯.沒打中 以等級59、17:21通關壓力17,結算為51,220總傷、1,059承傷、237擊殺、177變異點與5個POI,為1.2版本後的中文高壓實戰補上了新記錄。

壓力17通關 · 通關

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Forager iconCheek Pouch iconRegenerative Tissue iconShell iconStandard iconChosen icon
新手首通穩健流

中文壓力3:等級66通關

Johnny 以等級66、19:26通關壓力3,結算為18,825總傷、738承傷、188擊殺、202變異點與14個POI;這張中文結算卡補上了1.2版本解鎖 Projectile Tongue 的壓力檔位實戰基準。

壓力3通關 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20:等級45、19分08秒通關

Rosa 以等級45、19:08通關壓力20,結算為23,148總傷、954承傷、184擊殺、175變異點與4個POI;截圖展示了最終形態,但沒有印出起始基因或進化路線名稱。

壓力20通關 · 通關

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滅絕9:完全蟹化最終形態

一條 8 月 23 日的玩家帖記錄了突破滅絕1瓶頸、在達到完全蟹化後繼續推進到滅絕9的一局。所附照片保留了最終生物形態;玩家隨後主動結束該局,壓力、起始基因、進化路線、等級、屬性與傷害均保持未知。

滅絕9 · 壓力未知 · 主動結束

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壓力20全基因完成流

壓力20連續五勝成就截圖

daniladriki 以等級41、22:54通關壓力20,結算為143總傷、986承傷、5擊殺、44變異點與17個POI;俄語成就彈窗明確確認條件為連續5次贏下壓力20。

壓力20通關 · 解鎖連續五勝成就 · 通關

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素食和平流

壓力1 Zen:零承傷零輸出通關

daniladriki 以等級126、25:02通關壓力1,結算為0擊殺、0承傷、0輸出並解鎖 Zen;俄語結算還顯示58變異點和9個POI。

壓力1通關 · 解鎖 Zen · 零承傷零輸出 · 通關

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新手首通穩健流

壓力4:等級50通關

akesute 以等級50、24:07通關壓力4,結算為2,763總傷、1,559承傷、15擊殺、76變異點與38個POI;主捕食者顯示為蘑菇。

壓力4通關 · 通關

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壓力20全基因完成流

Precocious 壓力20:等級54通關

Zakki Sunshower 以等級54、21:43通關壓力20,結算為7,936總傷、2,281承傷、54擊殺、73變異點與23個POI;同批相鄰截圖顯示 Precocious 已達20/20,並解鎖 Pilferer's Tail 外觀。

壓力20通關 · Precocious 20/20證據 · 通關

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素食和平流

壓力1零輸出通關

daniladriki 以等級79、25:00通關壓力1,結算為0擊殺、0輸出、承傷288、44變異點與23個POI;俄語結算還顯示 Cataclysm 為主捕食者。

壓力1通關 · 零輸出 · 通關

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壓力10毒流:進入滅絕6時被淘汰

daniladriki 的俄語結算記錄了一局壓力10毒流:通關滅絕5後在EX6第0分鐘被淘汰,等級154、總傷1,141,714、1,194擊殺、承傷21,692、1,343變異點與72個POI。

壓力10 · 通關滅絕5 · 進入EX6時被淘汰 · 被淘汰

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壓力12滅絕12:Whiplash 實戰記錄

Visc 公開記錄了一局壓力12打到滅絕12第6分鐘的 Projectile Tongue / Whiplash 路線:喂食速度約500%、單擊約4,000、總傷超過50,000,隨後主動結束該局。

壓力12 · 滅絕12第6分鐘 · 主動結束 · 被淘汰

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滅絕7:Projectile Tongue、Jaws 與 Moulting 高屬性局

一張等級279、滅絕7截圖顯示物理336.5、能力446.4、最大生命999、社交436.7、閃避75%、護甲476,以及多項已滿的功能屬性。玩家稱這套 Projectile Tongue 與 Jaws 路線每擊約1.2萬至1.4萬傷害。

滅絕7進行中 · 壓力未知 · 進行中

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Wild Wild World 等級76通關

Hydromancerx 以等級76、22:56通關 Wild Wild World,結算為7,944總傷、18擊殺、362承傷、994變異點與2個興趣點。

Wild Wild World 挑戰通關 · 通關

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Amnesia 通關並在等級72解鎖 Challenger 2

Hydromancerx 以等級72、20:22通關 Amnesia,結算為9,945總傷、86擊殺,並彈出 Challenger 2 成就。

Amnesia 挑戰通關 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20通關:等級86

Hydromancerx 以等級86、22:03通關壓力20,結算為1,186總傷、12擊殺,並顯示 Selective Pressure 20 成就。

壓力20通關 · 通關

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壓力10滅絕6通關:可見 Wings

Roggenbrot 在壓力10後通關滅絕6,並在進入EX7時以等級204被淘汰;結算為505,931總傷、461擊殺,且 Wings 清晰可見。

壓力10 · 通關滅絕6 · 進入EX7時被淘汰 · 被淘汰

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德語壓力2通關:等級45

Capt. Ventris Uriel 發布了一張德語壓力2通關結算:等級45、總傷14,976、159擊殺。

壓力2通關 · 德語結算卡 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力19通關:等級145

Hydromancerx 以等級145、21:45通關壓力19,總傷3,968;擊殺數被遮擋,保持未知。

壓力19通關 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力18通關:等級114

Hydromancerx 以等級114、21:53通關壓力18,結算為1,316總傷、1擊殺和33個POI。

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壓力20全基因完成流

壓力20五勝路線:Ruminant、Alpha 與 Pack

一條 2026-08-07 的 Steam 回復給出了一套五次壓力20勝利外殼:藍色或更高品質攻擊先升3級,首 Boss 果實補移動,第二個拿 Ruminant,第三個拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持續食物來源。

壓力20 · 五勝成就路線 · 通關

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壓力10滅絕20:Opportunistic 巨獸成長路線

一條 2026-08-06 的無盡展示在壓力10滅絕20達到約480%體型與830%攻擊範圍。玩家公開說明路線用 Opportunistic、Pollinator、Primal Spur、快速 Claws 和 Training Stoner 推高屬性與傷害。

壓力10 · 滅絕20節點 · 通關

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Herbivore iconBeak iconReach iconCheek Pouch iconVegan iconGrandiose icon
巨軀衝撞輪椅流

壓力10滅絕8:Body Slam 多項滿屬性截圖

一張 2026-08-05 的首次無盡截圖記錄了壓力10滅絕8、等級403:最大生命999、社交999、物理865.9、能力411.6、護甲438、閃避75%、攻擊範圍452%。玩家另回報 Body Slam 約1萬傷害、毒傷每跳約1500。

壓力10 · 滅絕8截圖 · 通關

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壓力15社交流通關後推進到無盡等級300

一條 2026-08-04 的 Steam 後續回報記錄了壓力15通關:核心是幸運刷出的 Gregarious 升級與速度;隨後繼續進入無盡,達到等級300、生命上限、全部進化、約600個 POI,並打出約9,000單擊,最終被 Boss 兩擊結束。

壓力15通關並繼續無盡 · 被淘汰

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完全蟹化流

蟹船長解鎖:蟹化10與 Moulting

一張 8 月 2 日的 Steam 截圖記錄了 The Crabtain 成就解鎖:蟹化10、等級109、最大生命284,且 Moulting 卡面清晰可見;難度、起始基因和其餘命名路線均保持未知。

未知 · 成就已解鎖

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Claws iconJaws iconMuscular Tissue iconCarnivore iconPatient iconGrandiose icon
物理捕食者

壓力1解鎖 Not Even Yourself:Antlers 與 Revenge

原帖作者回報了一條成功的壓力1路線:綠色 Antlers、Revenge、物理、閃避和回復,隨後擊殺 Krabkarren 並解鎖 Not even yourself。

壓力1成就路線 · 成就已解鎖

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首局通關:全 Prey 的 Ruminant 被動升級路線

一條 2026-07-31 的公開 Reddit 評論記錄了首局非戰鬥通關:圍繞 Ruminant、全 Prey 成長和避開受擊後的每 10 秒被動升級展開。

首局;壓力等級未知 · 通關

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Boss Rush 通關:等級 62、總輸出 91

一張 2026-07-31 的 Steam 成功結算截圖記錄了 Boss Rush 通關:等級 62、用時 15:08、3 擊殺、總輸出 91、承傷 663、78 變異點、找到 1 個 POI。

Boss Rush 挑戰 · 通關

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Harmless 零輸出通關:等級 59

一張 2026-07-31 的 Steam 成功結算截圖記錄了 Harmless 通關:等級 59、用時 22:55、0 擊殺、0 輸出、承傷 581、79 變異點、找到 16 個 POI。

Harmless 挑戰 · 通關

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壓力10 推到滅絕5:等級229、總傷58.1萬

一組三張 Steam 截圖記錄了從壓力10推進到滅絕5的長跑:等級229、總輸出581,116、承傷22,576、427擊殺、201個POI,終局最大生命999。

壓力10 推進至滅絕5 · 被淘汰

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壓力20全基因完成流

俄語 Steam 壓力20通關:等級77

一張俄語 Steam 成功結算截圖記錄了壓力20通關:等級77、用時22:18、20擊殺、總輸出1,192、承傷1,721、153變異點、找到3個POI。

壓力20通關 · 通關

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Wild Wild World通關:等級133

一張2026-07-31的Steam成功結算截圖記錄了Wild Wild World通關:等級133、用時23:19、10擊殺、總輸出1,233、承傷949、996變異點、14個POI。

Wild Wild World挑戰 · 通關

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Steam 評論:Pressure 20 接 Extinction 10 的 Talon 基準

2026-07-29 在壓力疊加討論串裡的 Steam 跟帖補進了一條目前版本長跑基準:有玩家表示自己一邊“隨便玩”一邊把 Pressure 20 推到了 Extinction 10,公開可見評論裡還提到 Talon 傷害大約 1.8 萬。

Pressure 20 into Extinction 10 · 通關

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素食和平流

Pressure 1 無傷零輸出通關:等級 214

兩張 2026-07-29 的關聯 Steam 截圖共同證明了一次 Pressure 1 通關:0 擊殺、0 承傷、0 輸出、等級 214、444 最大生命、75% 閃避、59 護甲,並展示了成熟的食物與生存外殼。

壓力 1 · 通關

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Steam 討論:Pressure 20 接 Endless 10 的 Snout 毒流外殼

一條 2026-07-25 的 Steam 討論回復補進了新的長跑毒流基準:這局從 Pressure 20 推到 Endless 10,公開文字點名了 Snout 毒成長、Shifty 與 Overwhelm 支撐,並給出約 1.3 萬到 1.6 萬總傷、3k 毒 tick,以及 134 以上護甲。

Pressure 20 into Endless 10 · 通關

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壓力20全基因完成流

Steam 討論:Pressure 20 首次嘗試即通關

一條 2026-07-21 的 Steam 討論記錄了 Kronos 首次嘗試就打過 Pressure 20,同時補上了一條實用 live 結論:目前環境裡毒流仍像是最強勢的大類,但 Body Slam / 坦路線依然能打出勝場。

Pressure 20 · 通關

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Pressure 20 接 Extinction 24:Jaws 長跑因貪變異點翻車

7 月 20 日的 Reddit 新帖補進了一條 Pressure 20 無盡基準:作者說這局最佳紀錄大約打了 5 小時,推進到 Extinction 24,本來很可能能到 Ex30,最後卻因為去貪變異點而斷掉;同時他也提到自己正在練 Jaws 的出手時機,試著應對幾乎無限速的敵人。

Pressure 20 into Extinction 24 · 通關

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素食和平流

壓力18通關:Vegan + Pacifist 社交閃避外殼

一條 2026-07-17 的 Steam 討論補入了後期壓力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明確說,Pressure 18 通關之所以特別穩,是因為這局改成了閃避加 Social 魅惑外殼,而不是繼續和敵人搶輸出。

Pressure 18 · 通關

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壓力20全基因完成流

Pressure 20 接 Extinction 8:沿用 Pressure 10 方案的延伸通關

一條 7 月 17 日的 Reddit 成果帖表示,玩家打過 Pressure 20 後還一路推進到 Extinction 8,核心並不是推翻前面的路線,而是大體沿用 Pressure 10 時的同一套方案,再補快 Dash 冷卻、依靠食物回生命、尽快把毒抗拉滿,並在深度階段前把兩條攻擊線都補齊。

Pressure 20 into Extinction 8 · 通關

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Steam 截圖:壓力4 蘑菇路線通關

一張 7 月 13 日的 Steam 成功結算圖補進了新的蘑菇相關通關:壓力4、等級75、22:30、146 變異點、51 擊殺、承傷 1234、總傷害 4491、17 個 POI,而且畫面裡還能直接讀到 Toxic Snack 提示,說明蘑菇一共打了 237 點傷害。

Pressure 4 clear · 通關

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Steam 截圖:壓力10 推到滅絕9 的長跑記錄

一張 7 月 13 日的 Steam 滅絕結算圖補進了新的長跑基準:從壓力10推進到滅絕9,等級 313、1849 變異點、1329 擊殺、承傷 19303、總傷害 3080667、273 個 POI,最終被 Spitfish++ 吞掉。

Pressure 10 into Extinction 9 · 通關

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毒素詭計流

首次滅絕嘗試:小體型毒流

7 月 9 日的 Reddit 貼文補進了一條首次進入滅絕階段的小體型毒流:作者公開寫明自己在吃 Krabken 時從 Burrow 彈出後被秒,同時點名了 Pollinator、Tentacles、Slither、帶毒的 Antlers + Snout 外殼、低冷卻 Slide,以及靠蘑菇 POI 疊額外毒跳。

First Extinction attempt · 通關

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Steam 截圖:Dry Age 挑戰通關

一張 7 月 9 日的 Steam 結算截圖補進了新的挑戰通關記錄,而且數字可讀:Dry Age 在 20:21 內通關,等級 46、140 變異點、99 擊殺、承傷 1394、總傷害 11964、發現 4 個 POI。

Dry Age challenge · 通關

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Pressure 20 接 Extinction 12:75% Dodge 外殼

一條 7 月 7 日的新 Reddit 進度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,並明確寫出目前 live 版本的痛點:75% Dodge 幾乎在扛整局,一些敵人追上來就不脫戰,而 EX12 過場時的手柄斷連還直接毀掉了作者认為本可繼續更深的一局。

Pressure 20 into Extinction 12 · 通關

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1.1 後 Underdog + Ambivalent:Pressure 10 接 Extinction 8 截圖

一條補丁後的成果截圖展示了 Underdog + Ambivalent 從此前沒贏過 Extinction,到這次一路打進 Pressure 10 接 Extinction 8;來源還提到前兩級尾巴屬性運氣很好,最終在 227 級後被豹系敵人秒掉。

Pressure 10 into Extinction 8 · 通關

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壓力10 推到滅絕43:Outlier Spur 長線記錄

一條 7 月 3 日的補丁後長線記錄,把壓力10起手一路推到滅絕43:前期扛住 Outlier 轉線,用 Horns 穩近戰間距,靠 Burrow 執行,後期再讓 1.1 新的 Spur 專精一路放大到 999 生命與護甲外殼。

Pressure 10 into Extinction 43 · 通關

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素食和平流

1.1 後 Almost Underdog Zen 嘗試

一條 7 月 1 日的補丁後 Zen 嘗試記錄寫明:這局以 Fin 開局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目標和水域停車位控雜兵,但最後被 Krabken 推光束把角色卡進牆邊的 Bug 破壞了無傷嘗試。

Underdog Zen attempt · 未知

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群體領袖流

Boss Rush 通關:Pacifist 起手社交流

一條 7 月初的 Reddit 圖集把 Boss Rush 描述成一套社交流外殼:Pacifist 讓升級便宜 66%,核心思路是讓別的生物替你打,而不錯的 POI 屬性獎勵把這局推過了終點。

Boss Rush · 通關

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群體領袖流

壓力20:小體型社交流拖時通關

一條 7 月中旬的 Reddit 構築帖描述了一套 Pressure 20 外殼:尽量保持小體型與高速度,堆感知和社交壓制,用 Prehensile Tail 與 Cheek Pouch 吃被動資源,再靠 Fibro 類生命成長、真菌和閃光食物補坦度,Boss 戰則以拖時間為主。

Pressure 20 into Endless · 通關

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Pressure 20 接 Extinction 11 世界紀錄嘗試

一條 6 月下旬的截圖成果把 Pressure 20 推進到 Extinction 11;作者說明多數關鍵數值幾乎都已封頂,但在滅絕 11 開始時踩到捕獸夾後被一擊帶走。

Pressure 20 into Extinction 11 · 未知

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蛻殼防禦流

Wounded 通關:優先拿護甲系進化後明顯變輕松

一條新的 Steam 社群 Wounded 通關反饋表示,只要開始優先拿護甲系進化,這個挑戰就明顯輕松很多。

Wounded challenge · 通關

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解鎖 Endless:Body Slam 與尖刺傷害記錄

一條 2026-06-20 的 Reddit 成果帖記錄了首次解鎖 Endless 的局:原本想走毒流,後來轉成尖刺加 Body Slam,靠海蛇 Boss 順帶刷等級,生命頂到 999,並寫出尖刺大約 400 傷害、Body Slam 大約 200。

Endless unlock clear · 通關

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Steam 截圖標題:58.7 萬傷害

一條 6 月 19 日的 Steam 截圖標題即使在社群圖片已不可公開查看的情況下,仍保留了一個有用結果數字:58.7 萬總傷害。

Steam 傷害截圖 · 未知

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壓力11到 Extinction 13:能力 999 的無盡記錄

一條 6 月 16 日的截圖帖記錄了玩家剛解鎖 Pressure 11 後順手轉入無盡,持續數小時推進到 Extinction 13,並明確提到 Ability 頂到 999,最終死於低幀率混亂。

Pressure 11 into Extinction 13 · 通關

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滑行探索流

壓力10到 Extinction 7:Vegan、Underdog、Burrow 與 Spit

一條 6 月 15 日的成果帖記錄了從壓力10一路推進到 Extinction 7;作者明確寫出起手是 Vegan + Underdog,並把路線核心概括成 Burrow 生存和繼續用 Spit 主動壓制之間的取舍。

Pressure 10 into Extinction 7 · 通關

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Smol iconElusive iconShifty iconHollow Bones iconMinimalist iconPacifist icon
小體型閃避流

Can't Touch This:Underdog + Pacifist 卡位拖時間

一條 6 月 15 日的無傷證明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 風格的局裡把兩個 Boss 卡在接近不到的位置並拖完計時,說明 Can't Touch This 更看重 Boss 間距而不只是輸出。

Can't Touch This / Underdog + Pacifist route · 通關

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素食和平流

Ultimate Zen 成就截圖證明

一條 6 月 13 日的新 Zen 成就截圖帖再次證明無輸出/無受傷路線仍是活躍需求,不過公開列表裡沒有可讀的詳細路線說明。

Zen achievement · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力18通關:Beak 與 Spit 能力路線

一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力18通關:核心是拉滿 Beak + Spit、不走毒傷,靠 Vegan 經濟、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出頭的生命完成。

Pressure 18 · 通關

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小體型閃避流

壓力20通關:小體型 Tail Stinger 與 Sprint

一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力20通關:Sprint、小體型、約 80 HP、很強的 Spawn of Chaos 開局隨機數、早期金色 Tail Stinger、堆閃避和升級 Reach。

Pressure 20 · 通關

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小體型閃避流

Frenzy 挑戰 0 傷害通關

一條 6 月 9 日的 Reddit 圖集帖記錄了 Frenzy 挑戰成功案例,作者把它描述為 0 傷害結果,並補充這局一直沒刷到 Hibernation。

Frenzy challenge · 通關

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群體領袖流

壓力20通關:純 Social 構築

一條 6 月 9 日的 Steam 討論把這局明確寫成純 Social 構築通關 Pressure 20,給站內補上了一條新的來源型證據:盟友路線也能打過最高壓力。

Pressure 20 · 通關

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小體型閃避流

Boss Rush 通關:全 Prey、Ruminant 與 Burrow

一條 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖後來變成已確認通關:玩家改成全 Prey 外殼,再靠 Ruminant、Burrow、閃避和 Boss 互毆過關,而不是硬追常規輸出構築。

Boss Rush challenge · 通關

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毒素詭計流

壓力7:Pacifist + Expert 毒循環記錄

一條 6 月 1 日的截圖型壓力7通關記錄,把 Pacifist + Expert 起手轉成毒傷喂養的生命引擎:Slow Metabolism 加速進化,三層 Golden Hump 疊生命,Forager 維持回血食物循環。

Pressure 7 · 通關

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小體型閃避流

Wounded 通關:小體型閃避護甲外殼配金色 Trunk

一條 6 月下旬的 Wounded 通關反饋表示:小體型閃避外殼在拿到護甲、約 120 傷害的金色 Trunk,以及少量 Tail 系盟友增益後終於打通;前期回復要等到 Chaos Fruit 才出現。

Wounded challenge · 通關

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石頭靶心流

壓力12通關:Stoner 轉信者路線配 Bullseye / Chosen

一條 6 月下旬的 Stoner 轉信者帖子表示,玩家從討厭這張攻擊到終於用它打過 Pressure 12;來源把 Bullseye / Chosen 視為最佳基因,並強調“先 Dash 拉開再扔石頭”的節奏最穩定。

Pressure 12 · 通關

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毒素詭計流

Extinction 10:Toxic Sequestration 毒吐流記錄

一條 6 月的 Reddit Build Master 成果帖記錄了一局打到 Extinction 10 的毒流無盡:Toxic Sequestration 配合 Poisonous Saliva 與 Spit,普通敵人的毒 tick 大約能跳到 1100-1500,Boss 也有接近 600。

Pressure 10 into Extinction 10 · 通關

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壓力20全基因完成流

Underdog 完成:壓力20與全挑戰完成證明

一條 6 月下旬的感謝帖確認作者已經完成全部解鎖、全部挑戰並打過 Pressure 20;雖然公開列表沒有可讀的路線文字,但它仍提供了新的終局完成證明入口。

Pressure 20 and all unlocks/challenges complete · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

Ice Age 挑戰:Cheek Pouch + Provider 巨型流截圖

一條 6 月下旬的 Ice Age 成果帖展示了巨型體型路線:三級 Cheek Pouch 配合 Provider 讓 Darwin 在戰鬥中幾乎一直有食物可吃。公開可見內容沒有確認最終通關,但這是一個新鮮的截圖型挑戰案例。

Ice Age challenge screenshot record · 未知

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壓力20全基因完成流

壓力20接 Extinction 8:Spawn of Chaos 巨軀 Trunk 通關

一條 6 月社群回復記錄了 Spawn of Chaos 路線:先通關 Pressure 20,再一路打進 Extinction 8,核心是巨軀 Trunk、999 HP 和大約 89 護甲。

Pressure 20 into Extinction 8 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 通關:小體型閃避或社交流派都可行

一條公開 Steam 評價來自一名 46.7 小時玩家,明確表示自己已經打過 Pressure 20,並指出高壓通關既可以靠大體型硬打,也可以靠小體型閃避拖到 Cataclysm,或走盟友為主的社交流派。

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素食和平流

俄語 Steam 截圖:和平流派記錄

一條俄語 Steam 截圖標題寫著“和平流似乎是這裡最強的構築”,適合補俄語和平流搜索覆蓋;可見列表裡沒有完整路線和結算屬性。

俄語和平流截圖 · 未知

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巨軀衝撞輪椅流

壓力20通關:Minimalist + Highborn Body Slam

近期一條全壓力討論記錄了壓力20通關:Body Slam、Minimalist 思路、Highborn、Robust 與體型成長,並明確沒有拿到 Hump。

Pressure 20 · 通關

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物理捕食者

壓力19通關:Claws + Spur 物理輸出

近期玩家記錄提到壓力17、18、19都用主動進攻路線取勝,其中壓力19是直接物理成長路線,並特別點出 Claws + Spur 聯動。

Pressure 19 · 通關

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毒素詭計流

壓力20通關:主動 Ability 與全蟹化路線

一位完成全部壓力的玩家表示,除 Wounded 外,多數勝利包括壓力20都偏主動進攻,經常走 Ability 並順勢全蟹化。

All pressures, including Pressure 20 · 通關

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毒素詭計流

Run #39:Spawn of Chaos 屬性上限與 Extinction 16 記錄

一條帶截圖和長路線說明的壓力10通關記錄,隨後推進到 Extinction 16;核心線索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 興趣點路線和極高速度。

Pressure 10 + Extinction 16 · 通關

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毒素詭計流

Extinction 12 等級305:Poisonous Saliva 傳奇進化記錄

一條等級305、Extinction 12 的截圖記錄,核心是用變異點規划傳奇品質,靠 Poisonous Saliva + Virulent 放大毒傷,最終記錄 320 萬傷害、2112 擊殺和 551 個 POI。

Extinction 12, level 305 · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

壓力2:999 HP 與 200+ 傷害巨獸截圖記錄

一條壓力2截圖成果記錄顯示角色達到 999 HP,並能打出 200+ 傷害,可作為生命上限、體型成長和 Body Slam 路線的實戰參考。

Pressure 2 · 未知

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素食和平流

Zen 成就:速度、體型、Tail、Sprint 與 Ruminant 記錄

一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。

Zen achievement · 通關

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尖刺反傷流

壓力20通關:Minimalist Antlers Revenge 受擊反打構築

一條近期 meta 構築回復記錄了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受擊觸發進化輕松通過壓力20,適合歸入反傷/受擊反打案例。

Pressure 20 · 通關

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素食和平流

禪:草食速度閃避通關

一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。

Zen 成就路線,1.0.1 補丁 · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

首次無盡:Minimalist、Bull Charge 到 Body Slam 路線記錄

一條首次壓力10通關並轉入無盡的記錄:Minimalist + Alpha 加成,前期用 Bull Charge 同時處理輸出和移動,後期切到 Body Slam,並圍繞 POI 與蘑菇推進。

Pressure 10 into Endless · 通關

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群體領袖流

Wounded 挑戰:40 單位魅惑軍團截圖記錄

一條 Wounded 挑戰截圖記錄展示了魅惑路線突破表面隨從上限,Krabken 開始清理前隊伍規模約 40 個單位。

Wounded Challenge · 未知

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小體型閃避流

Wounded 挑戰通關:Precocious、Ruminant 與 Burrow 連鎖路線

一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。

Wounded challenge · 通關

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超小型極簡進化流

全挑戰完成:Minimalist 與 Scavenger 通關記錄

一條帶截圖的全挑戰完成記錄指出 Minimalist 和 Scavenger 仍然非常強;其中 Unintelligent Design 大約 6-8 次嘗試完成,關鍵是 Minimalist、Fibroblasts 或 Hump,以及 Trunk 這類可靠攻擊。

All Challenges · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 EX4 獵物生存通關記錄

一條帶來源的壓力20 + 滅絕4通關記錄。它指向的是獵物生存外殼:速度、閃避、地形適應、小體型、減傷、生命、回復和抗毒。

Pressure 20 + Extinction 4 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 禁療反芻路線記錄

一條高壓禁療路線記錄:早期定向獵物傾向,第一個 Boss 後找反芻動物,用 Burrower 或求偶創造生存窗口,並在最終 Boss 前準備魅惑或鑽洞控制。

Pressure 20 no-heal challenge · 通關

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壓力20全基因完成流

滅絕10 能力與 Impervious 記錄

一條高滅絕討論記錄,適合追蹤能力成長、頑固、興趣點/蘑菇循環、沙漠熱適應,以及 Impervious 延遲傷害可能影響結算的注意事項。

Extinction 10+ · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20通關:重擲、留食物、蘑菇與鑽洞技巧

一條壓力20勝利帖,後續補充了留治療食物、用鑽洞處理致命蘑菇、保護前 5 級選擇,以及 Boss 後保留進化點重擲的經驗。

Pressure 20 · 通關

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壓力20全基因完成流

日文 Pressure 20 筆記:Ruminant、Poisonous Saliva 與 Wings

一篇日文通關後筆記指出:Pressure 20 不再獎勵單純的大體型硬拼,更依賴 Ruminant 食物經濟、蘑菇經驗、毒持續、地形適應、Wings 與鑽洞式終局生存。

選擇壓力20 · 通關

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群體領袖流

Wild Wild World 86 級 Scavenger Boss 隊伍通關

一條帶截圖的 Wild Wild World 完成記錄,通過 Scavenger 的額外食物進度和最多 12 個 Boss 盟友擊殺,把等級推到 86。

Wild Wild World · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

N20 草食巨軀 Body Slam 通關

一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。

N20 / Pressure 20 · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

Steam 評價:巨軀 Body Slam 勝利記錄

一條簡短 Steam 評價記錄了 More Mass、Muscular Tissue、Chonky、Subcutaneous Fat、Reach 與 Body Slam 組合帶來的勝利。它很短,但適合沉淀成巨軀衝撞流案例。

Steam review clear, pressure not specified · 通關

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物理捕食者

壓力1 物理捕食者指南案例

一篇 Steam 成就指南給出了一條經過作者測試的壓力1通關路線,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。

Pressure 1 · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

壓力11 Extinction 5:Body Slam 與毒傷離譜記錄

一條帶四張截圖的無盡記錄:壓力11後推進到 Extinction 5,等級311,Body Slam 超過 7k、毒跳超過 700、總傷害 380 萬、擊殺 2300+、興趣點 136 個。

Pressure 11 + Extinction 5 · 通關

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毒素詭計流

壓力10 早期毒刺通關記錄

一條帶截圖的壓力10通關記錄把關鍵歸因於早期拿到 Venom Sting,適合覆蓋壓力10和 Stinger 毒路線搜索。

Pressure 10 · 通關

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小體型閃避流

日語 Steam 截圖:逃跑生存通關

一張日語 Steam 截圖標題可譯為“持續逃跑並通關”,為逃跑優先生存路線提供多語種證據;公開列表裡看不到詳細路線。

Steam 截圖通關 · 通關

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素食和平流

中文 Steam 截圖:鴿派大勝利

一張簡中 Steam 截圖標題為“鴿派大勝利”,用於覆蓋中文無傷、Dove 和和平路線搜索;公開列表裡看不到具體路線與屬性。

Dove / 和平路線截圖 · 通關

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群體領袖流

德語 Steam 截圖:Best Friends 社交流記錄

一張德語 Steam 截圖標題為“Beste Freunde - best friends”,作為多語種社交/盟友路線證據收錄;公開列表裡看不到具體路線與結果。

社交盟友截圖 · 未知

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新手首通穩健流

俄語 Steam 截圖:勝利記錄

一條俄語 Steam 素材/截圖標題意為“勝利了”,作為俄語勝利記錄覆蓋收錄;公開列表裡看不到路線和屬性。

俄語勝利截圖 · 通關

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Harmless 186 級高分截圖記錄

一條帶截圖的 Harmless 挑戰記錄報告達到 186 級,並說明已經碰到等級上限,適合覆蓋 Harmless、無攻擊槽和高分檢索需求。

Harmless challenge · 未知

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巨軀衝撞輪椅流

壓力10 生命與體型 Turbo Slug 構築記錄

一條帶截圖的壓力10構築記錄:玩家圍繞生命和體型成長,表示 Boss 完全擋不住。

Pressure 10 · 通關

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素食和平流

完美 Ruminant 獵物傾向經驗引擎

一條帶截圖的 Ruminant 記錄報告 77 獵物傾向和約每 2.5 秒 700 經驗;評論同時提醒冷卻縮減可能並不作用於 Ruminant。

Ruminant screenshot record · 未知

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素食和平流

全壓力通關:Vegan Minimalist Spines 反傷路線

一位玩家記錄了用 Vegan + Minimalist 打完所有壓力等級:開局清空能力/衝刺槽,出現 Herbivore 時優先拿,表現最好的局依靠 Spines 處理 Boss。

All pressures / Pressure 20 · 通關

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群體領袖流

壓力10通關:Tail Wag、Scavenger 與 Hump 社交流

一條社交流玩家記錄表示:早拿 Tail Wag、尽快找 Scavenger,用 Hump 擴大生命,再用 Prehensile Tail 安全吸經驗,可以穩定壓力10。

Pressure 10 social build · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

2.4k Body Slam 傷害記錄:Hump、Forager 與最大生命構築

一條討論型成果記錄提到 Hump 與 Forager 類生命成長成型後,Body Slam 可以超過 2.4k 傷害;由於缺少截圖,這個數值只作為檢索線索,不進入排行榜。

High-damage Body Slam report · 未知

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小體型閃避流

Wounded 挑戰通關:Precocious、Legs、Elusive、Tail Wag、Leap

一位 Steam 討論玩家記錄了用低傷害避戰路線通過 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 與 Leap。

Wounded challenge · 通關

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新手首通穩健流

Steam 截圖:龍形態通關記錄

一條公開 Steam 截圖標題記錄了以“四足龍形態”為目標的通關:長尾、角、獠牙、大翅膀和四條腿;另一張同作者截圖又補充這局到達了 Difficulty 6 結算畫面。

創意外形通關 / Difficulty 6 截圖 · 通關

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