什麼時候拿
優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。先有可靠基礎攻擊節奏,自動追加傷害才有意義。
查看攻略骨刺 (Spur)
骨刺 (Spur) 案例庫目前有 4 條公開記錄,其中 1 條公開了起始基因,1 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 物理捕食者, 無盡滅絕, 壓力20全基因完成流。
優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。先有可靠基礎攻擊節奏,自動追加傷害才有意義。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 2026-08-06 的無盡展示在壓力10滅絕20達到約480%體型與830%攻擊範圍。玩家公開說明路線用 Opportunistic、Pollinator、Primal Spur、快速 Claws 和 Training Stoner 推高屬性與傷害。
查看攻略一條 7 月 3 日的補丁後長線記錄,把壓力10起手一路推到滅絕43:前期扛住 Outlier 轉線,用 Horns 穩近戰間距,靠 Burrow 執行,後期再讓 1.1 新的 Spur 專精一路放大到 999 生命與護甲外殼。
查看攻略一篇 Steam 成就指南給出了一條經過作者測試的壓力1通關路線,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。
查看攻略