普通 攻擊
造成高額物理傷害,但也可能傷到自己。
比較物理攻擊傷害前,先把自傷計入成本。嘗試全程不受傷時不要把它當主攻;其他路線也要給交戰之間的回復留出餘量。
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
臨時加成在受傷後開始,先規劃窗口內能安全完成的攻擊。回復覆蓋不了額外承傷時,不要為了續加成故意多挨打。
能活著離開戰鬥、留出回復時間時,再生才有價值。如果先被一波爆發打死,應優先比較防傷或脫身能力。