稀有 攻擊
近距離能力攻擊,同時吸取生命。
吸血收益需要安全的近距離出手機會。比較貼近期間回復與受到的傷害,不要把攻擊當成無成本治療。
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
投入前先讀主攻技能的成長說明。如果它依賴物理或社交而不是能力屬性,提高 Cortex 就沒有解決該攻擊的屬性需求。
能活著離開戰鬥、留出回復時間時,再生才有價值。如果先被一波爆發打死,應優先比較防傷或脫身能力。