Reglas y decisiones
- Odd Mutations hace aleatorias las evoluciones de número impar. Afecta a parte de la secuencia, a diferencia de Unintelligent Design, donde todas son aleatorias. No bases el intento en elegir cada carta en un orden exacto.
- Después de una evolución aleatoria, revisa las capacidades reales de Darwin antes de gastar la siguiente elección. Si recibiste un ataque pero aún no puedes llegar a la comida con seguridad, atiende el movimiento o el acceso a ella: más daño no resolverá necesariamente ese problema. Si la evolución ya cubrió una carencia, usa la siguiente decisión en otra necesidad.
- Evita depender de varias cartas concretas consecutivas. Mantén un ataque, una forma de alimentarte o una salida útil mientras consideras combinaciones. Una configuración terminada en el planificador organiza posibilidades, pero no predice las ofertas aleatorias ni demuestra que puedas obtener esa secuencia.
- La lista de reglas de la versión 1.2 excluye Patient y Elitist como genéticas iniciales y no enumera evoluciones prohibidas para Odd Mutations. El desafío pertenece al segundo nivel y Presión 4. Comprueba las restricciones en el selector antes de elegir genética; la descripción del menú de pausa, añadida en 1.1, permite recordar la regla durante la partida.
- Si el desafío está bloqueado, revisa tanto la conexión con el desafío anterior como tu progreso de Presión en el modo normal. Al revisar un intento, anota qué evolución aleatoria cambió el plan y qué elección posterior cubrió la carencia. Eso ayuda más a adaptar el siguiente intento que copiar una configuración final sin su historial de elecciones.