萬物皆可蟹構築工具

萬物皆可蟹構築規劃器

選擇進化並安排路線,查看卡片組成、身體部位和場景預覽,再複製連結或匯出圖片分享。

最終進化圖

掠食者
角色背景

身體部位

9 個槽位

構築組成

點擊右側進化開始構築。

傾向雷達

用選卡順序、卡片類別和身體預覽安排路線;卡片數量不代表角色屬性,身體預覽也不模擬戰鬥。前置卡片須排在前面,並滿足設定等級。導入路線保留原順序,問題會在路線和匯出圖中提示。

圍繞實際選項規劃,而不是鎖死一套配方

在10月12日的玩家討論中,Gen1Swirlix建議先觀察大約三次升級,再根據這些選項已經形成的優勢決定後續方向。OddDreamsDigital於10月13日回覆,這正是遊戲的預期玩法。

「大約三次升級」是該玩家的判斷節點,不是官方門檻,也不保證某張指定卡會出現。把規劃器當作可隨本局選項調整的路線,而不是必須照抄的固定配方。

10月21日的一篇壓力20復盤又提出兩項實用檢查:不要到對局後期才試圖補齊所有弱點,也不要只因缺少的組合元件可能稍後出現,就提前選擇目前用不上的進化。OddDreamsDigital認同這套復盤符合預期的自適應玩法;這項認可支援的是決策方法,不代表任意路線都能通過壓力20。

Odd Dreams Digital在10月26日的Steam回覆中說明:高壓力下通常值得保留一定速度,但從壓力5開始,速度增益會遞減,因此對大多數構築而言,投入大量資源繼續堆速度並不划算。這是比較下一筆投入時的指引,不是統一的最低門檻;開發者也明確表示,有些構築不需要速度增益。

  1. 開局前先確定目標和路線必須解決的問題,不要把12個槽位都當作必定能拿到的卡。
  2. 完成前幾次選擇後,按實際順序加入卡牌,從目前類別、槽位和傾向已經支援的方向中確定一項主軸。
  3. 選擇後期卡牌前,先問它現在是否有用,還是必須等一張尚未出現的卡。規劃器可提示已記錄的前置,但不會預測本局抽卡。
  4. 只有後續選項足以支援真正轉向時,才移除已放棄的部分並重排目前路線;不要用後期選擇勉強補齊所有弱點。
  5. 如果移動正是失敗原因,把一個有效的速度來源與需要放棄的攻擊、防禦或食物選項一起比較。解決逃生問題後重新評估,不要把速度當成可以無限投入的屬性。

開局基因與拼接限制

本規劃器只保存一個開局基因,不會模擬 Genetic Splicing 形成的雙基因開局;分享連結與匯出圖片只包含上方選中的基因。

  1. 首次通過壓力1後,常規壓力局可以進行 Genetic Splicing:從兩組隨機基因中各選一個。
  2. 拒絕拼接後,可以從已解鎖基因中自由選擇一個;Challenge 局不使用這套拼接流程。
  3. 使用雙基因開局時,請在遊戲內對照兩個基因的提示;規劃器中的選擇只是參考,不代表完整組合。

規劃這些進化: Tracker / Lick Wounds

進化等級會保存在分享連結中,並顯示在匯出路線裡。它用於判斷等級前置,包括Tracker所需的More Eyes 2級,不用於計算戰鬥屬性。1.1公告未說明這兩項進化的稀有度和身體槽位。

  • Tracker: 首次通過壓力6後解鎖。公告列出的入池前置為Nomadic、Snout或達到2級的More Eyes。
  • Lick Wounds: 首次通過壓力3後解鎖。擁有Saliva或Whining會將其加入進化池。

Hibernation:解鎖與前置條件

1.1版本將Hibernation改為首次通過壓力2後獲得的帳號解鎖獎勵。 官方1.1更新說明

局內選擇Hibernation需要Fur。本站尚未確認它的傾向和卡牌等級上限;規劃路線時,請核對目前遊戲卡牌。

1.2版本:解鎖與前置條件

規劃器檢查目前選擇的進化,無法讀取你的遊戲帳號,也無法確認你已解鎖哪些壓力難度獎勵。

  • Projectile Tongue: 攻擊 · 首次通過壓力3解鎖
  • Pedal Glands: 被動 · 首次通過壓力5解鎖;局內需要Slithery
  • Spinnerets: 終極技 · 首次通過壓力10解鎖
  • Jet: 衝刺 · 首次通過壓力12解鎖;局內需要Tentacles,以及Pedal Glands或Spinnerets之一

官方1.2更新說明

從規劃器繼續完成路線

先查真實進化和基因效果,再選一條完整流派;已有公開成果可用來對照路線邊界。

進化目錄:比較屬性與查找攻略

按圖標、稀有度、類型、傾向和實戰用途整理進化資料,並回鏈到流派。

查看攻略

基因目錄:效果、解鎖依據與開局選擇

按本地名稱整理基因解鎖、起手用途、圖標和適配流派。

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萬物皆可蟹配裝目錄:按目標選擇路線

把核心進化、推薦基因、打法節奏和風險點放到同一個流派頁裡。

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玩家成果庫

按流派或進化瀏覽萬物皆可蟹玩家記錄,對比已記錄的結果與屬性,並查看原帖。區分通關、成就、失敗及進行中的對局。

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