流派

萬物皆可蟹完全蟹化流攻略

圍繞甲殼、鉗子、多腿和蟹化食物收益展開。穩定時強,但壓力 20 或承傷敏感路線裡,落後時貪蟹化會把承傷懲罰放大成暴斃點。

路線目標

圍繞甲殼、鉗子、多腿和蟹化食物收益展開。穩定時強,但壓力 20 或承傷敏感路線裡,落後時貪蟹化會把承傷懲罰放大成暴斃點。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 蟹化組件要能解決目前問題,不要只因為主題好看就拿。
  2. 8 月15日的官方開發者回復確認,目前有10項進化會影響蟹化。遊戲設定是 Darwin 在反抗趨同進化,因此全蟹路線是可選的高風險高收益構築,不是唯一正確玩法。
  3. 用殼、外骨骼和甲殼抵消蟹化帶來的承傷壓力。
  4. 鉗子和手槍鉗能把路線變成真實輸出,而不只是主題流。
  5. 壓力 20 和禁療挑戰裡,除非食物、閃避、移動和減傷都已經解決,否則不要繼續疊蟹化。
  6. 如果目標是蟹化 7,目前公開最穩的拼法是:Antennae、Shell、Exoskeleton、Moulting、Arms 接 Pincer 接 Pistol Pincer,再加 Arthropod 腿分支裡的 Scuttle 或 More Legs;當你還缺蟹化身體線時,別太早拿 Fur 或 Scales。
  7. 刷 The Crabtain 時把蟹化當主目標,優先低壓力+耐心/重擲路線,並把非蟹化身體分支當成可能鎖死路線的風險。
  8. 生存吃緊後別再疊額外風險。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • 蟹化
  • 護甲
  • Physical or Ability
  • 食物稀有度

常見失敗點

  1. 落後時繼續疊蟹化。
  2. 只有主題沒有攻擊。
  3. 刷 The Crabtain 時拿了非蟹化分支。
  4. 誤以為食物稀有度能抵消高壓承傷懲罰。
  5. 忘記更好的食物也救不了即將暴斃的局。

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Carapace icon

甲殼 (Carapace)

優先與 護甲 (Plated)和殼 (Shell) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

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Shell icon

殼 (Shell)

優先與 甲殼 (Carapace)和護甲 (Plated) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

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Independent icon

獨立 (Independent)

適合獨立分支與全蟹化路線;每十級的分支點可控,但失去所有 Boss Fruit 會顯著壓縮普通成長。

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The Crabtain

只有在承受額外傷害的能力已經成形時才繼續疊蟹類組件到 Carcinisation 10;只追計數而缺防禦會提前結束本局。

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