路線目標
圍繞甲殼、鉗子、多腿和蟹化食物收益展開。穩定時強,但壓力 20 或承傷敏感路線裡,落後時貪蟹化會把承傷懲罰放大成暴斃點。
任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。
流派
圍繞甲殼、鉗子、多腿和蟹化食物收益展開。穩定時強,但壓力 20 或承傷敏感路線裡,落後時貪蟹化會把承傷懲罰放大成暴斃點。
圍繞甲殼、鉗子、多腿和蟹化食物收益展開。穩定時強,但壓力 20 或承傷敏感路線裡,落後時貪蟹化會把承傷懲罰放大成暴斃點。
任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。