分支 被動
提高速度。
普通移速適合在攻擊間隙連接安全位置。若每次都敗在某種障礙或包圍,應比較能直接解決穿越問題的移動技能。
圍繞近身傷害、肉食資源和物理成長展開,適合想快速解決 Boss、順路刷高傷害成就的玩家。
圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。
圍繞石頭庫存和投擲空間使用 Stoner,或準備特定石頭成就。Bullseye、Mountain Man、Ole! 與 Opportunistic 的完成條件各不相同。
把臨時移速留給能提前判斷的穿越或脫身時機。安排好冷卻期間的走位,不要默認每次危險接近時都有加速。
按路線實際經過的地面判斷地形收益。地形本來就能處理時,可以比較其他提速方式;Boss 到來時,兩項收益都不能替代攻擊計畫。