挑戰模式

Unintelligent Design 挑戰攻略

Unintelligent Design 的進化獲取是隨機的。了解玩家回報仍可控制的選擇,以及 Simple、Minimalist、Spawn of Chaos 案例的適用邊界。

哪些內容變為隨機

Unintelligent Design 隨機給予進化,不提供常規的多項進化選擇。不要規劃固定獲取順序,也不要把它與隱藏進化信息的 Amnesia 混淆。

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玩家回報仍可控制的決策

玩家回報仍保留一些決策:SonOfKhmer 提到升級已有進化、選擇專精和使用興趣點;Fayrek 表示仍能選擇把哪項攻擊放上技能欄。圍繞本局實際獲得的內容投資,不要一直等待缺失的配方組件。

FiveFives 和 Manoreded 解釋了取食速度對避敵或被追趕時的幫助。偏向取食的進化可能改變行進路線和需要避開的戰鬥,並不自動意味著輸出配裝失敗。

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比較不同基因的玩家案例

Simple:不同玩家的體驗

Simple 有通關回報:myoldaccountisdead 和 IMM_Austin 都表示用它獲勝。Steam 用戶 Synchro Star 稱它特別困難,只代表一人的看法,不是共同排名。這些案例無法確定最簡單的基因或成功率。

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Minimalist:利用起始攻擊

Ok-Caterpillar-4213 回報以 Minimalist 通關,並用強化的 Bop 彌補武器運氣不佳。這支持考慮已有的起始攻擊,不代表本局一定會出現 Fibroblasts、Hump 或 Trunk。

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Spawn of Chaos:隨機開局

marighost 回報多次嘗試後,以物理和能力較高的 Chaos 開局並獲得 Beak。這是依賴隨機結果的歷史案例,不是保證可得的開局。

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有結果圖的完成案例

HomemadeHoboSnickers 的完成畫面顯示 Unintelligent Design 成功、Really? 與 100% Crab 提示,以及造成 9,399 傷害、受到 1,241 傷害和 38 個興趣點。彈窗遮住起始基因及其他結果;它能證明一次完成案例,不能還原完整路線。

Unintelligent Design 成功畫面,顯示 Really? 與 100% Crab 通知;部分結果被彈窗遮擋。
開啟完整尺寸的結果圖

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