先給答案
Unintelligent Design 挑戰攻略先解釋限制會改變哪類選擇,再給出適合復現的穩定流派和驗收方式。
挑戰模式
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Unintelligent Design 是構築控制挑戰。最好的答案不是復雜連招,而是減少決策點、使用熟悉核心,並在食物或移動缺失時尽早轉線。
第一次通關用簡單可靠路線,不要疊成就實驗。
8 月 26 日的新完成影片把 Unintelligent Design 記錄為 Really? 的最後可見一步,結算可讀到造成 9,399 傷害、承受 1,241 傷害、38 個 POI;彈窗遮住了起始 Genetic 和多項欄位,因此保持未知。
推薦外殼: 新手首通穩健流, 壓力20全基因完成流, 蛻殼防禦流.
這些相關頁面會把目前問題接到具體流派、成就或機制,方便下一局直接調整。
挑戰模式 中的數量、挑戰規則、Boss 行為和平台狀態都可能隨補丁變化;頁面會保留公開來源和目前適用範圍,最終以遊戲內 Codex/商店頁為準。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
同欄目頁面會把相鄰問題連接起來,幫助玩家把一次失敗轉成下一局的具體調整。