哪些内容变为随机
Unintelligent Design 随机给予进化,不提供常规的多项进化选择。不要规划固定获取顺序,也不要把它与隐藏进化信息的 Amnesia 混淆。
挑战模式
Unintelligent Design 的进化获取是随机的。了解玩家回报仍可控制的选择,以及 Simple、Minimalist、Spawn of Chaos 案例的适用边界。
Unintelligent Design 随机给予进化,不提供常规的多项进化选择。不要规划固定获取顺序,也不要把它与隐藏进化信息的 Amnesia 混淆。
玩家回报仍保留一些决策:SonOfKhmer 提到升级已有进化、选择专精和使用兴趣点;Fayrek 表示仍能选择把哪项攻击放上技能栏。围绕本局实际获得的内容投资,不要一直等待缺失的配方组件。
FiveFives 和 Manoreded 解释了取食速度对避敌或被追赶时的帮助。偏向取食的进化可能改变行进路线和需要避开的战斗,并不自动意味着输出配装失败。
Simple 有通关回报:myoldaccountisdead 和 IMM_Austin 都表示用它获胜。Steam 用户 Synchro Star 称它特别困难,只代表一人的看法,不是共同排名。这些案例无法确定最简单的基因或成功率。
Ok-Caterpillar-4213 回报以 Minimalist 通关,并用强化的 Bop 弥补武器运气不佳。这支持考虑已有的起始攻击,不代表本局一定会出现 Fibroblasts、Hump 或 Trunk。
marighost 回报多次尝试后,以物理和能力较高的 Chaos 开局并获得 Beak。这是依赖随机结果的历史案例,不是保证可得的开局。
HomemadeHoboSnickers 的完成画面显示 Unintelligent Design 成功、Really? 与 100% Crab 提示,以及造成 9,399 伤害、受到 1,241 伤害和 38 个兴趣点。弹窗遮住起始基因及其他结果;它能证明一次完成案例,不能还原完整路线。
