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魅惑群友流 帶來源的成果記錄

魅惑群友流 案例庫目前有 7 條公開記錄,其中 1 條公開了起始基因,1 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 族群 (Pack), 搖尾 (Tail Wag), 頭領 (Alpha)。

路線目標

專門為魅惑、盟友數量、Frens 和 Rebellious 這類目標準備的流派。核心不是召一堆就完事,而是讓隊伍活到能產生價值。

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關鍵發現

  1. 證據覆蓋:7 條記錄中,1 條明確起始基因,1 條提供可比較數值。
  2. 重複路線信號:族群 (Pack), 搖尾 (Tail Wag), 頭領 (Alpha)。
  3. 高壓樣本:2 條記錄明確屬於 Pressure 20;其餘記錄不能自動當成同難度結論。
Forager iconCheek Pouch iconRuminant iconShell iconVegan iconStubborn icon
壓力20全基因完成流

壓力20五勝路線:Ruminant、Alpha 與 Pack

一條 2026-08-07 的 Steam 回復給出了一套五次壓力20勝利外殼:藍色或更高品質攻擊先升3級,首 Boss 果實補移動,第二個拿 Ruminant,第三個拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持續食物來源。

壓力20 · 五勝成就路線 · 通關

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壓力15社交流通關後推進到無盡等級300

一條 2026-08-04 的 Steam 後續回報記錄了壓力15通關:核心是幸運刷出的 Gregarious 升級與速度;隨後繼續進入無盡,達到等級300、生命上限、全部進化、約600個 POI,並打出約9,000單擊,最終被 Boss 兩擊結束。

壓力15通關並繼續無盡 · 被淘汰

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群體領袖流

Boss Rush 通關:Pacifist 起手社交流

一條 7 月初的 Reddit 圖集把 Boss Rush 描述成一套社交流外殼:Pacifist 讓升級便宜 66%,核心思路是讓別的生物替你打,而不錯的 POI 屬性獎勵把這局推過了終點。

Boss Rush · 通關

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群體領袖流

壓力20通關:純 Social 構築

一條 6 月 9 日的 Steam 討論把這局明確寫成純 Social 構築通關 Pressure 20,給站內補上了一條新的來源型證據:盟友路線也能打過最高壓力。

Pressure 20 · 通關

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群體領袖流

Wounded 挑戰:40 單位魅惑軍團截圖記錄

一條 Wounded 挑戰截圖記錄展示了魅惑路線突破表面隨從上限,Krabken 開始清理前隊伍規模約 40 個單位。

Wounded Challenge · 未知

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群體領袖流

德語 Steam 截圖:Best Friends 社交流記錄

一張德語 Steam 截圖標題為“Beste Freunde - best friends”,作為多語種社交/盟友路線證據收錄;公開列表裡看不到具體路線與結果。

社交盟友截圖 · 未知

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群體領袖流

壓力10通關:Tail Wag、Scavenger 與 Hump 社交流

一條社交流玩家記錄表示:早拿 Tail Wag、尽快找 Scavenger,用 Hump 擴大生命,再用 Prehensile Tail 安全吸經驗,可以穩定壓力10。

Pressure 10 social build · 通關

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