路線目標
圍繞尖刺、護甲、回復和受擊控制展開。反傷是額外收益,不代表可以站著吃所有傷害。
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尖刺反傷流 案例庫目前有 3 條公開記錄,其中 2 條公開了起始基因,0 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 鹿角 (Antlers), 復仇 (Revenge), 刺 (Spines)。
圍繞尖刺、護甲、回復和受擊控制展開。反傷是額外收益,不代表可以站著吃所有傷害。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
原帖作者回報了一條成功的壓力1路線:綠色 Antlers、Revenge、物理、閃避和回復,隨後擊殺 Krabkarren 並解鎖 Not even yourself。
查看攻略一條近期 meta 構築回復記錄了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受擊觸發進化輕松通過壓力20,適合歸入反傷/受擊反打案例。
查看攻略一位玩家記錄了用 Vegan + Minimalist 打完所有壓力等級:開局清空能力/衝刺槽,出現 Herbivore 時優先拿,表現最好的局依靠 Spines 處理 Boss。
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