流派

萬物皆可蟹尖刺反傷流攻略

圍繞尖刺、護甲、回復和受擊控制展開。反傷是額外收益,不代表可以站著吃所有傷害。

打法節奏

  1. 沒有殼、鍍甲、再生組織或其他防禦層之前,不要主動吃接觸傷害。
  2. 尖刺和復仇能把失誤轉成收益,但移動仍然必須有。
  3. 面對反傷目標或接觸頻繁的高壓挑戰時,這條路線更有價值。
  4. 不要和無傷路線混在一起:即使受擊能轉化收益,主動接觸也會破壞 Can't Touch This。
  5. 如果反傷太慢,補一個真實攻擊,不要繼續硬吃。

優先屬性

  • 護甲
  • 抗性
  • 回復
  • 最大生命

常見失敗點

  1. 有反傷就站著不動。
  2. 缺食物和回復。
  3. 把反傷路線和無傷路線混在一起。
  4. 只堆護甲,不解決戰鬥結束手段。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Spines icon

刺 (Spines)

反擊需要接觸,應比較反彈傷害與挨打消耗的生命。搭配 Highborn 時要看開發者對傷害類型的澄清;無傷目標則仍與觸發方式衝突。

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Plated icon

護甲 (Plated)

觀察最難應付的交戰能保住多少護甲。每次靠近都會立刻掉光時,應改善進場方式或比較抗性;更高初始護甲未必能解決反覆硬碰。

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Patient icon

耐心 (Patient)

比較目前能力選項與升到下一級所需的條件。跳過會推遲即時強化;如果下一階段的生存比之後的稀有度更重要,應考慮當下有用的攻擊或防禦。稀有度加成不能保證出現指定進化。

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Brute

集中一個傷害體系並讓單局存活到累計 20,000 總傷害;過早結束或把屬性拆到互不協同的攻擊上會卡住計數。

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