流派

萬物皆可蟹尖刺反傷流攻略

圍繞尖刺、護甲、回復和受擊控制展開。反傷是額外收益,不代表可以站著吃所有傷害。

路線目標

圍繞尖刺、護甲、回復和受擊控制展開。反傷是額外收益,不代表可以站著吃所有傷害。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 沒有殼、鍍甲、再生組織或其他防禦層之前,不要主動吃接觸傷害。
  2. 尖刺和復仇能把失誤轉成收益,但移動仍然必須有。
  3. 面對反傷目標或接觸頻繁的高壓挑戰時,這條路線更有價值。
  4. 不要和無傷路線混在一起:即使受擊能轉化收益,主動接觸也會破壞 Can't Touch This。
  5. 如果反傷太慢,補一個真實攻擊,不要繼續硬吃。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • 護甲
  • 抗性
  • 回復
  • 最大生命

常見失敗點

  1. 有反傷就站著不動。
  2. 缺食物和回復。
  3. 把反傷路線和無傷路線混在一起。
  4. 只堆護甲,不解決戰鬥結束手段。

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Spines icon

刺 (Spines)

優先與 甲殼 (Carapace)和復仇 (Revenge) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

查看攻略
Plated icon

護甲 (Plated)

優先與 壓倒 (Overwhelm)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

查看攻略
Patient icon

耐心 (Patient)

適合單次高傷、Body Slam、Pistol Pincer 和 Boss 爆發路線,也適合願意跳過差牌換稀有度的玩家。

查看攻略

Brute

集中一個傷害體系並讓單局存活到累計 20,000 總傷害;過早結束或把屬性拆到互不協同的攻擊上會卡住計數。

查看攻略