什麼時候拿
優先與 復仇 (Revenge)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「壓力20全基因完成流」路線驗證這組關系。無傷路線應避開,並在使用自傷窗口前補好回復。
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鹿角 (Antlers) 案例庫目前有 3 條公開記錄,其中 1 條公開了起始基因,0 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 尖刺反傷流, 無盡滅絕, 物理捕食者。
優先與 復仇 (Revenge)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「壓力20全基因完成流」路線驗證這組關系。無傷路線應避開,並在使用自傷窗口前補好回復。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
原帖作者回報了一條成功的壓力1路線:綠色 Antlers、Revenge、物理、閃避和回復,隨後擊殺 Krabkarren 並解鎖 Not even yourself。
查看攻略7 月 9 日的 Reddit 貼文補進了一條首次進入滅絕階段的小體型毒流:作者公開寫明自己在吃 Krabken 時從 Burrow 彈出後被秒,同時點名了 Pollinator、Tentacles、Slither、帶毒的 Antlers + Snout 外殼、低冷卻 Slide,以及靠蘑菇 POI 疊額外毒跳。
查看攻略一條近期 meta 構築回復記錄了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受擊觸發進化輕松通過壓力20,適合歸入反傷/受擊反打案例。
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