什麼時候拿
優先與 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。
查看攻略腿部 (Legs)
腿部 (Legs) 案例庫目前有 6 條公開記錄,其中 3 條公開了起始基因,1 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 小體型閃避流, 素食和平流, 壓力20全基因完成流。
優先與 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。移動只解決站位,不能同時解決食物和 Boss 輸出。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。
查看攻略一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。
查看攻略一篇 Steam 成就指南給出了一條經過作者測試的壓力1通關路線,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。
查看攻略一位 Steam 討論玩家記錄了用低傷害避戰路線通過 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 與 Leap。
查看攻略一條公開 Steam 截圖標題記錄了以“四足龍形態”為目標的通關:長尾、角、獠牙、大翅膀和四條腿;另一張同作者截圖又補充這局到達了 Difficulty 6 結算畫面。
查看攻略