什麼時候拿
優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。
查看攻略游牧 (Nomadic)
游牧 (Nomadic) 案例庫目前有 4 條公開記錄,其中 4 條公開了起始基因,4 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 巨軀衝撞輪椅流, 群體領袖流, 毒素詭計流。
優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一張 2026-08-05 的首次無盡截圖記錄了壓力10滅絕8、等級403:最大生命999、社交999、物理865.9、能力411.6、護甲438、閃避75%、攻擊範圍452%。玩家另回報 Body Slam 約1萬傷害、毒傷每跳約1500。
查看攻略一條帶截圖和長路線說明的壓力10通關記錄,隨後推進到 Extinction 16;核心線索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 興趣點路線和極高速度。
查看攻略一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。
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