稀有 被動

萬物皆可蟹 游牧 (Nomadic) 進化攻略

發現興趣點時獲得獎勵。 優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。

Nomadic icon游牧 (Nomadic)Nomadic

效果

發現興趣點時獲得獎勵。

類型
被動
稀有度
稀有
傾向
獵物

實戰用法

優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

相關頁面

從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。

巨軀衝撞輪椅流

以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。

查看攻略

滑行探索流

圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。

查看攻略

閃光與圖鑑收集流

服務於動物圖鑑、閃光敵人和長期收集目標。重點是安全偵察,不是把每局都打成脆皮競速。

查看攻略

重擲挑剔流

用於重擲成就、定向找組件和練習變異點管理。關鍵不是瘋狂刷新,而是每次刷新都服務目標。

查看攻略

授粉者 (Pollinator)

優先與 游牧 (Nomadic)和食草動物 (Herbivore) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。

查看攻略

卷尾 (Prehensile Tail)

優先與 頰囊 (Cheek Pouch)和尾巴 (Tail) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。biome 沒有可用供給時,食物工具也無法創造收益。

查看攻略