稀有 被動
發現興趣點時獲得獎勵。
把路線串在有用且能到達的興趣點之間。繞路若耗掉下一戰所需食物或生命,發現獎勵的實際價值就會降低。
以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。
圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。
服務於動物圖鑑、閃光敵人和長期收集目標。重點是安全偵察,不是把每局都打成脆皮競速。
把有用的興趣點納入取食路線,不要為了每一個點都繞路。附近植被只有能安全經過或返回時,才成為實際供給。
利用進食距離,減少為取食而深入危險區域的距離。它與進食速度解決不同問題:一個讓你離食物遠點,另一個縮短進食耗時。